Antonio Cano – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es Diario digital de la Universidad de La Laguna Tue, 27 Aug 2019 11:07:05 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.1 https://periodismo01.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png Antonio Cano – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es 32 32 Así es el competitivo de ‘Call of duty’ https://periodismo01.ull.es/asi-es-el-competitivo-de-call-of-duty/ Mon, 26 Aug 2019 16:29:45 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=108535 Corría el año 2011 y la plantilla de Pain Gaming formada por MethodZ, sTaXx, GobbZ y Alonso lograba el primer título de un equipo español en competiciones europeas. Su fama se veía reflejada en los miles de espectadores que visualizaban las partidas a través de internet. El integrante más popular de la escuadra era Frank Garnes (StaXx), considerado uno de los máximos exponentes y leyenda del competitivo en España. Compatibilizaba el jugar con subir vídeos a YouTube. El 11 de abril de 2012 decidió retirarse para dedicar por completo su tiempo a crear contenidos audiovisuales en la red.

En la actualidad, cuenta con trece millones de suscriptores (entre sus dos canales) y siempre que se la he preguntado por un posible regreso ha contestado que no cree que vuelva a competir. Vista la dinámica de éxito de la plataforma de Google y el declive del competitivo de Call of duty en España, parece que el valenciano tomó la decisión correcta.

Pain Gaming, precursores del competitivo español. Foto: PULL.

Y es que Activision, desarrolladora del shotter con mejores ventas, a pesar de las buenas audiencias del videojuego en la Superliga Orange, decidió que la competición desaparecería a nivel nacional en COD: Black Ops 4. La Liga de Videojuegos Profesional (LVP) había decidido apostar por los deportes electrónicos en 2011. Desde entonces, su repercusión ha sido notoria, logrando reunir a miles de personas cada año en Gamergy para la fase final de los juegos que abarcaban.

Por esta razón, empezaron a lograr patrocinadores y fondos para seguir potenciando su novedoso modelo de negocio. Vista la dirección que está tomando la compañía estadounidense, muchos equipos han ido desapareciendo, y no parece que con la salida del nuevo título (COD: Modern warfare) en unos meses, la situación vaya a cambiar.

Alejandro Navarro, más conocido como Puni, es el capitán del Movistar Riders y lleva participando de forma profesional en esta modalidad desde hace dos años. «No tenemos liga propia porque Activision no fomenta el competitivo a nivel europeo, todos los derechos de imagen y difusión son suyos y la LVP no puede hacer nada. Quieren que la Pro League (torneo americano), acapare toda la atención y repercusión y así es imposible mejorar el nivel de los demás países», comenta el jugador.

Heretics y las franquicias


Heretics es el único equipo español que participa en la Pro League, (conocida también como Call of Duty World Cup). Goorgo, youtuber con casi dos millones de suscriptores, fue el impulsor del proyecto y encargado de la difusión de contenido y dirección. Con tan solo 16 años decidió hacer frente al desafío de llevar a la escuadra a los más alto de la escena internacional.

Hace tan solo una semana se disputaron los playoffs de la liga y la plantilla formada por: Methodz, Jurnii, Lucky, Mettalz y Wartex consiguió un buen puesto logrando quedar entre los 13 mejores del mundo.

Sin embargo, el competitivo del videojuego va a cambiar por completo en 2020. La compañía ha anunciado nuevos estandartes para poder unirse a ella. Los equipos serán franquicias y representarán a diferentes metrópolis, por lo que el nombre original será eliminado. Por ahora se han confirmado a Atlanta, Dallas, Los Ángeles, Minnesota, Nueva York, París y Toronto como ciudades participantes.

El gran problema es que adquirir una plaza y conformar una plantilla costará 25 millones de dólares, por lo que las opciones se reducen para aquellos que no tengan una fuente considerable de ingresos.

El futbolista Sergio Reguilón ha sido el último en sumarse a Heretics como accionista. Foto: PULL.

Heretics todavía no se ha pronunciado sobre si aceptará o no el puesto. Lo cierto es que se antoja complicado dada la incertidumbre que genera el Modern warfare. El juego costará 70 euros, mientras que obras como Fortnite o League of legends son gratuitos y acaparan al gran público; superando con diferencia a las audiencias presentadas por el Call of duty. Quizás, la empresa española decida centrarse en otros títulos y potenciar al máximo otros sectores.

¿Y los equipos amateurs?


El gran problema al que se enfrenta el competitivo en España es que los clubes profesionales no tienen una liga donde participar todas las semanas. Su única opción es hacerlo en torneos de menor tamaño como el CTP: Call of duty, acaparado por la escena amateur.

No es una solución, ya que al concursar en esta liga estarían limitando el desarrollo y crecimiento de los  jugadores que todavía están por hacerse un nombre en el panorama nacional. Además, los premios y los incentivos por participar en esta no son suficientes como para dedicarse por completo a entrenar, practicar y asistir a los eventos presenciales.

Carlos Quero es cofundador del Team Paragon, equipo que logró llegar a la fase final de la CTP en la Gamepolis de Málaga. «El sector de los E-Sports es muy complejo. La comunidad de COD es de las más duras, siempre están a la espera de que las cosas vayan mal para realizar críticas», explica el joven de 27 años.

Sobre los ingresos que produce el proyecto afirma que «ahora mismo no tenemos la capacidad de generar capital y con tan solo 9 meses de vida no es lo que más nos preocupa. La clave está en sentar los cimientos para que en un futuro la obtención de estos vengan solos».

La fase final del torneo fue visualizada en directo a través de internet por más de 500 espectadores. Foto: PULL.

Alfonso Cascajero, Alfoon, lleva compitiendo desde hace cinco años y forma parte de la plantilla del Sinisters. A lo largo de su trayectoria ha participado en competiciones como la Gamergy Open, la Madrid Games Week o la Social Nat entre otras. Nunca ha recibido un sueldo por ello. «Ahora mismo no supone un problema el no recibir una remuneración por mi actividad, porque entiendo que el club es amateur y no puede permitírselo. Sin embargo, si sigue creciendo y realizo un buen trabajo debería de acabar con un contrato donde se especifique el sueldo a percibir, porque son muchas horas de trabajo y esfuerzo», comenta el exjugador del Team Paragon.

Futuro Incierto


La situación del competitivo español ha llevado a diferentes clubes como Pain Gaming, Vodafone Giants o Movistar Riders a anunciar su retiro del videojuego. Tojor, uno de los jugadores más queridos y con mayor trayectoria también ha comentado que probablemente esta haya sido su última temporada. En el recuerdo de los amantes del Call of duty siempre estarán presente las finales de la LVP disputadas ante miles de personas.

Aquellas en las que sTaXx y Tojor, rivales y amigos, lograron hacer vibrar a una comunidad entera y poner en tela de juicio aquello de que los E-Sports no debían existir porque no era un deporte. Sus sucesores y herederos son Heretics y su roster, que han logrado conseguir más engagement en las redes que muchos clubes de la Primera División de fútbol.

El tiempo dirá si Activision ha acertado con esta propuesta de franquicias y ciudades.

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La nueva portátil, ‘Nintendo Switch Lite’, llegará el 20 de septiembre https://periodismo01.ull.es/la-nueva-portatil-nintendo-switch-lite-llegara-el-20-de-septiembre/ Tue, 16 Jul 2019 17:00:40 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=106921 Tras meses de espera y rumores, Nintendo ha confirmado la llegada de una nueva consola a la familia de las portátiles. Junto a la 2DS y la 3DS, ‘Nintendo Switch Lite’ se convertirá en la gran deseada por los jugadores. La comunidad «nintendera» reclamaba una videoconsola que se adaptase a las necesidades de los fanes: reducción drástica del precio, mayor compacticidad y autonomía. Aunque todavía no hay una cifra oficial, todo apunta a que costará unos 200 euros hacerse con ella, ya que en Estados Unidos se ha confirmado su coste en 199 dólares.

La «hermana pequeña» de la Nintendo Switch a pesar de no contar con las mismas características que esta, presenta un modelo de juego dinámico, atractivo y para todos los bolsillos. El tamaño de la pantalla se ha reducido de 6,2 pulgadas a 5,5. La resolución de 720p se mantendrá, aunque no podremos disfrutar de una resolución mayor (1080p) dado que el televisor no será un elemento que nos acompañe a la hora de jugar.

Otro de los puntos positivos de la ‘Nintendo Switch Lite’ es que, pese a que la batería ha pasado de 4310 mAh a 3570 mAh, su autonomía ha sido mejorada en juegos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Kart 8 Deluxe o Splatoon 2 entre otros. Es decir, en estos títulos se podrá jugar durante más tiempo debido a que la compañía ha apostado por potenciar el rendimiento de la consola suprimiendo aspectos como: la vibración HD, la cámara de infrarrojos, el dock

Por otro lado, los mandos con los que viene el dispositivo no serán intercambiables con otros Joy-Con. El nuevo diseño cuenta con una cruceta en la parte inferior izquierda y dos joysticks de movimiento a ambos lados de la consola, en sintonía con la forma original. A su vez, destacar que la mayoría del catálogo de juegos de la Switch original se podrán disfrutar en la versión Lite. Títulos como el Super Mario Party o el 1-2 Switch solamente podrán ser ejecutados comprando unos Joy-Con por separado.

Se podrá adquirir en tres colores diferentes: turquesa, amarillo y gris. Además, el 8 de noviembre saldrán a la venta dos ediciones limitadas y especiales (Zacian y Zamazenta) con colores cian y magenta junto a detalles de la nueva obra desarrollada por Game Freak: Pokémon Espada y Pokémon Escudo en la parte trasera de la Nintendo Switch Lite.

 

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«El psicólogo deportivo es una figura muy importante para los clubes» https://periodismo01.ull.es/el-psicologo-deportivo-es-una-figura-muy-importante-para-los-clubes/ Sun, 02 Jun 2019 13:17:49 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=104010 El mundo de los eSports ha crecido de forma exponencial en los últimos años. Los conjuntos ya no solo cuentan con jugadores o entrenadores, la figura del psicólogo deportivo se ha consagrado como un pilar fundamental dentro de los equipos. En la carrera de Psicología, Javier Elá se dio cuenta de que podía combinar sus dos grandes pasiones: el funcionamiento del cerebro y la actividad física. Por ello, al finalizar el Grado, decidió realizar un máster especializado en rendimiento. En la actualidad, trata de dotar de las herramientas necesarias al cuerpo técnico y a las plantillas para estimular de forma positiva la mente y rendimiento en los partidos a lo largo de la temporada.

El entrevistado trabaja tanto para clubes importantes que participan en torneos a nivel nacional (Tenerife Titans) como para equipos de menor trascendencia dentro de la escena competitiva (INC Solar Flare). Sobre las diferencias que encuentra ejerciendo para ambos destaca que «los jugadores dentro de la escena profesional asimilan mucho más los conceptos psicológicos, los intentan implantar en el día a día, se autoexigen más». Sin embargo, añade que «los jugadores amateurs también tratan de entenderlos, porque entienden que es una forma de crecer para acabar alcanzando el éxito».

En cuanto a las facultades que trata de mostrar a los deportistas cuando se sufre una derrota, advierte: «No se puede consolar a alguien con los tópicos de ‘venga, no te pongas triste, has hecho todo lo que has podido’, son contraproducentes porque sientan mal a la persona que está pasando ese nefasto momento y no ayuda a que se supere la situación».

«Nuestro cerebro es complejo, y esas emociones de dolor, angustia o tristeza son necesarias para sanar el cuerpo y después ponerse otra vez a currar», añade el psicólogo. En relación al tema de la ansiedad antes de los enfrentamientos subraya que trata de «mostrarles lo valioso que es la autoconfianza, que tengan un discurso positivo, que se alejen de las críticas y que a la hora de jugar se consideren los mejores».

«Hay pocas diferencias entre trabajar en un club deportivo y uno de eSports»


«A términos prácticos se trabajan los mismo conceptos: como reaccionar en la victoria, en la derrota, las motivaciones, el controlar los nervios, el optimismo… las preocupaciones de los deportistas son prácticamente similares, aunque los eSports tienen la particularidad de que debes conocer ese mundo. Un aspecto fundamental de los deportes físicos como el fútbol es que tienes que tener en cuenta la influencia que puede ejercer la afición sobre los jugadores, es de las pocas diferencias que veo», explica el especialista.

Por otro lado, aclara que las cuestiones concretas de su trabajo se centran sobre todo en «optimizar todas aquellas variables psicológicas que influyen en el rendimiento. Con el entrenador nos enfocamos sobre todo en la parte de liderazgo. Tratamos de explicarles que deben marcarse junto a sus jugadores objetivos precisos que sean capaces de medirse».

Sobre si las directivas de los eSports están apostando por los psicólogos deportivos Elá afirma que «al principio no se contaba con nosotros. Ahora la mayoría de equipos cuentan con nuestras aptitudes porque saben que es necesario trabajar este tipo de comportamientos para lograr el máximo rendimiento. Cada vez se está volviendo una figura más relevante y sustancial dentro de los clubes».

«El valor que trato de inculcar siempre es el respeto al rival y a los compañeros»


«Creo que si tienes la capacidad de respetar a tus compañeros y a tu rival tu productividad aumentará, porque jugarás más tranquilo y con las ideas más claras. Te vas a sentir totalmente optimizado porque son cualidades que sirven tanto dentro como fuera de la partida, en el día a día. También valoro la capacidad del esfuerzo y la superación, no conformarse y disfrutar de haber alcanzado tus metas para seguir poniéndote nuevos retos para progresar y mejorar», comenta el experto.

Respecto a si se puede ser psicólogo de un club de deportes electrónicos sin conocer el mundo que rodea a estos el entrevistado concluye: «Por poder se puede, solo necesitas el grado de psicología. No obstante, necesitas tener confianza con los jugadores, conocer muy bien el juego, las competiciones y las pautas de comunicación. Conocer el campo es imprescindible y un factor muy necesario para que las plantillas depositen confianza en nosotros».

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Rosa Aguilar o Gloria Rojas: la ULL elige a la segunda rectora de su historia https://periodismo01.ull.es/aguilar-o-rojas-la-ull-elige-a-la-segunda-rectora-de-su-historia/ Tue, 28 May 2019 14:15:22 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=103838 La votación de las elecciones a rectora de la Universidad de La Laguna han transcurrido con normalidad a lo largo del día de hoy, 28 de mayo, que será cuando se decida cuál de los dos proyectos de las candidatas liderará la vida universitaria de la comunidad de la ULL. En la primera vuelta, Rosa Aguilar estuvo cerca de lograr la mayoría absoluta con el 47,7 % de los votos. Gloria Rojas obtuvo el 27,2 % de apoyo. Se ha registrado una baja participación del alumnado debido a que el periodo lectivo finalizó el pasado jueves y los exámenes finales empezarán esta semana. El 18,6 % de los estudiantes participó en las anteriores elecciones.

Las facultades y escuelas encargadas de acoger a la comunidad universitaria para ejercer su derecho a voto abrieron a las 8.00 horas y se pudo participar de la jornada electoral hasta las 18.00 de la tarde, que fue cuando empezó el recuento. En la primera vuelta participaron 5963 personas de 22 187 que componen al colectivo universitario. El voto en estas elecciones tiene valor ponderado, por lo tanto, el del profesorado doctor con vinculación permanente vale el 51 %, el de los docentes no doctores o sin vinculación permanente ocupa un 9 %, el del alumnado un 30 % y el del PAS, un 10 %.

La baja participación del sector del alumnado provocó críticas al sistema de ponderaciones por parte del presidente de la Comisión Electoral General, Alberto Génova. El catedrático en Derecho Tributario manifestó en Radio Televisión Canaria que consideraba que el estudiantado debía contar con menor representación. Esto provocó el enfado de los grupos estudiantiles en el Claustro, llegando el Grupo de Estudiantes de la Universidad de La Laguna (GEULL) a pedir su dimisión.

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«Espero que FIFA 20 permita competir en igualdad de condiciones» https://periodismo01.ull.es/espero-que-en-el-proximo-fifa-se-pueda-competir-en-igualdad-de-condiciones/ Mon, 27 May 2019 13:20:06 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=102907 Andrés Manuel Rodríguez, más conocido en el mundo del competitivo como Andyelmessy, es un jugador canario que se dedica al FIFA de forma profesional desde hace prácticamente un año. Participa en torneos presenciales en Canarias, donde es considerado uno de los mejores de las islas. Además, sus logros en el Archipiélago le han servido para dar el salto a competiciones nacionales como la ESL España y LaLiga eSports, donde se enfrenta a los mejores del país.

¿Cómo ves el nivel y organización de las competiciones canarias? «Las competiciones en el Archipiélago están bastante avanzadas en cuanto a organización, solo hay que fijarse en lo que han crecido competiciones regionales como La TLP Tenerife y La Liga Canaria de eSports. Respecto al nivel, creo que este es muy bueno y se ha demostrado cuando se compite en la península».

¿Crees que tu nivel ha sido alto en competiciones nacionales como la ESL España y LaLiga eSports? «Creo que he mostrado un buen nivel, he estado compitiendo con los mejores de España en LaLiga eSports y por desgracia no pude clasificarme a la fase final ya que me quede en el puesto 29 en la que entraban los mejores 16 de España».

¿Influye la conexión de las Islas Canarias a la hora de jugar online contra un jugador peninsular? «Realmente creo que el tema de la conexión influye bastante. En las Islas Canarias disponemos de fibra óptica, pero cuando juegas al FIFA te conectas a los servidores de Alemania con lo que juegas en desventaja ya que no puedes hacer jugadas precisas ni sorprender a tu rival en ataque. Espero que para el próximo FIFA, EA Sports mejore los problemas de conexión y se pueda competir en igualdad de condiciones».

Quedaste cuarto en la TLP de Tacoronte y semanas después ganaste el torneo de la Liga Canaria eSports Hiperdino, ¿cómo afronta la derrota y la victoria un jugador competitivo? «Después de un fracaso no es bueno sacar conclusiones precipitadas, lo normal es analizar al día siguiente los fallos con tu entrenador y hablar sobre la derrota con el psicólogo deportivo para evitar futuras decepciones. Y la victoria es un poco más de lo mismo, no es bueno estudiar el partido justo después de haberlo jugado. Incluso cuando ganas cometes errores y hay que prestar atención a estos porque tu rival va a hacer lo mismo para ganarte en próximos torneos».

Me parece muy interesante lo que comentas, ¿cuentas con entrenador propio y psicólogo deportivo? «Sí, cuento con un gran entrenador, Antonio Javier Rodríguez Bueno. Realmente es con quien más hablas sobre los partidos porque es el que suele ser objetivo para ayudarte a mejorar. En cuanto al psicólogo deportivo, tengo la suerte de poder contar con la ayuda de Javier Ela, el mejor psicólogo deportivo de los eSports en las Islas Canarias. No comento todas las derrotas porque al final pierdes mucho a lo largo del año practicando y mejorando, pero las decepciones más importantes sí que las hablamos e intentamos dar con la solución».

Los equipos canarios


¿Por qué abandonaste el club SolarFlare«Abandoné SolarFlare porque no me podían aportar el apoyo económico que necesitaba para costearme los viajes a la península cuando se me ofrecía la oportunidad de competir allí. Además, no tenía el apoyo suficiente para poder mejorar mi plantilla de Ultimate Team, que es esencial para poder ganar. Es un gran equipo y del que guardo buenos recuerdos».

En este tiempo que has estado buscando equipo, ¿algún club te ha ofrecido una plaza en su equipo? «Sí, me han llegado ofertas de varios equipos, pero ninguno podía ofrecer ese apoyo económico».

¿Crees que en Canarias faltan faltan clubes con proyectos atractivos, que sean capaces de ofrecer un soporte económico al jugador? «Sí, pero eso ya es un tema complejo. En las Islas Canarias hay bastantes conjuntos con ilusión por crecer y tener mas patrocinadores. Al fin y al cabo, estos son esenciales para el crecimiento de un club ya que aportan el dinero necesario para poder desarrollar las áreas fundamentales de cualquier equipo».

Pay to Win


¿EA con la saga FIFA tiene un modelo de negocio donde se premia más el invertir dinero en el mismo que el talento? «Sí, creo que EA ahora mismo esta siguiendo un modelo de negocio donde se premia mas al que invierte dinero en el juego. Espero que empiecen a tener más en cuenta la igualdad en los torneos, al menos con restricciones en las plantillas para igualar la competición».

En unos meses llega FIFA 20, ¿cómo ves la evolución de la saga? ¿Qué cambios esperas del juego? «Al FIFA 20 solo le pido que mejore los servidores del juego y adopte una postura mas igualada en cuanto a plantillas para poder competir en igualdad de condiciones. De resto FIFA 19 es un gran juego».

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La TLP Weekend Tacoronte, un fin de semana de entretenimiento familiar https://periodismo01.ull.es/la-tlp-weekend-tacoronte-un-fin-de-semana-de-entretenimiento-familiar/ Tue, 16 Apr 2019 13:10:24 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=96411 La TLP Weekend celebrada los días 12, 13 y 14 de abril recibió más de 9500 asistentes. Con un ambiente festivo y de diversión, personas de todas las edades acudieron al evento para disfrutar de diferentes actividades: talleres de robótica, un certamen de  TLP K-Pop Contest, que congregó a los mejores bailarines de esta modalidad, y torneos de League of Legends o Fortnite, a juegos arcade como Dragon Ball Fighterzo Tekken 7. El evento,  volverá en verano con nuevos entretenimientos.

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RubenBM89 se proclama campeón de FIFA 19 en TLP Weekend Tacoronte https://periodismo01.ull.es/rubenbm89-se-proclama-campeon-de-fifa-19-en-tlp-weekend-tacoronte/ Mon, 15 Apr 2019 14:15:13 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=96275 TLP Weekend Tacoronte celebró este pasado sábado 13 de abril el torneo de Fifa 19. Había gente de todas las edades, desde quienes que iban a divertirse y que sabían que perderían, a integrantes de equipos profesionales que aspiraban a todo. Entre todos, llamaba la atención uno: RubenBM89. Había que estar atento a sus enfrentamientos. Consiguió llegar hasta las rondas finales sin muchos apuros. Aunque en los cuartos de final Alehoo79 le plantó cara con un ajustado 2-1 en el marcador.

En semifinales, Alecruzsanta fue su rival. En una serie al mejor de tres partidos logró vencer a RubenBM89. El pronóstico parecía fallar. Sin embargo, fue enviado al bracket de los perdedores. Tendría una segunda oportunidad. Carlosjs99uno de los favoritos, fue el último obstáculo con el que se topó.  Le venció con el equipo que mejor explotaba su forma de jugar, con la Juventus de Turín. La confianza volvía a las manos del jugador de Solar Flare.

Instantes previos a la gran final. Foto: A. C.

A las 19.00 horas se disputó la gran final. Alecruzsanta contra RubenBM89. Rubén Brito, nacido en Tacoronte, jugaba en casa y junto a él se encontraban sus amigos, compañeros de equipo y pareja. Estaba seguro, confiado y tranquilo. En sus ojos veías amor hacia los videojuegos, pasión por coronarse delante de su gente. Esa que lo apoyó cuando parecía que quedaba eliminado ante Alehoo79 y que siempre confió en él.

Los partidos estuvieron igualados, aunque la magia la puso RubenBM89 con un juego vistoso y dinámico, regalando auténticos golazos. La odisea del viaje de nuestro héroe llegó a su fin con la consagración como ganador. De cinco enfrentamientos venció en cuatro y el presagio se cumplió.

El choque fue retransmitido y narrado en directo por la página oficial de la TLP Tenerife.

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El cinismo de Carlos Sobera https://periodismo01.ull.es/el-cinismo-de-carlos-sobera/ Mon, 01 Apr 2019 06:15:58 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=94433 ¡Entra, entra, entra! ¡Mira, mira, mira! ¡Juega, juega, juega! ¡Apuesta, apuesta, apuesta! Carlos Sobera (famoso por programas como First Dates o Atrapa un millón) es el protagonista del último anuncio de una de las casas de apuestas más importantes del mundo. En este vemos a un Sobera colosal, capaz de entender y dominar el juego. Es la imagen del éxito. Hombre de traje, elegante, triunfador y que gana dinero de forma sencilla y rápida. El perfil del apostante medio es muy distinto. Ya no es aquel señor cuya edad oscila entre los 45 y los 60 años, y que juega de vez en cuando a las máquinas tragaperras para distraerse del trabajo, la familia y la vida en general.

El auge de internet y su consagración como medio innovador y de fácil acceso ha potenciado los juegos de azar y deportivo para los más jóvenes. Basta con ser mayor de edad y tener conexión a la red para poder apostar de forma online en cuestión de segundos. En la adolescencia se empieza a tener constancia de lo que son las apuestas deportivas. Es imposible ver un partido de fútbol sin ser bombardeado con publicidad de estas compañías que incitan a los espectadores a “vivir el partido con más emoción”. Antes de comenzar el encuentro el presentador te recuerda a cuanto se paga la victoria de tu equipo favorito. Al descanso igual, otros 15 minutos más de promoción indiscriminada a estos negocios en los que pierde el cliente, y como no, la banca siempre gana.

Por ello, no es casualidad que el perfil del apostador actualmente sea el de jóvenes de entre 20 y 30 años. Se estima que las casas de apuestas invirtieron 220 millones de euros en el año 2017. Pensadlo bien. 220 millones en un año. Los responsables son muy inteligentes. Gastan tanto en publicidad porque saben que, aunque el adolescente de 15-16 años, amante del deporte, no puede apostar, es un jugador potencial y de esta forma están consiguiendo que la fórmula de su negocio no se detenga, porque mientras los chicos que se hacen mayores de edad no lo son, hay otros que si lo son y que alimentan a las empresas ilimitadamente.

La autocrítica que deben hacer los deportistas de élite


La clave de las apuestas deportivas se encuentra en el marketing publicitario. Sus anuncios lo protagonizan estrellas del deporte como Rafa Nadal, Neymar, Piqué o Ronaldo. ¿Por qué? Porque saben la influencia que generan en los más jóvenes. Quizás estos deportistas de élite tendrían que tener más conciencia sobre los productos que patrocinan. Hacer un análisis introspectivo de ellos mismos para acabar dándose cuenta de que sus acciones conllevan consecuencias, y que como personaje público estás promocionando el juego, cuyo impacto es negativo y fulminante para los jóvenes que acaban cayendo en un círculo vicioso de apuestas y deudas.

Del que estoy seguro de que no ha hecho ningún tipo de autocrítica es de Sobera. Una persona capaz de publicitar casas de apuestas y páginas de créditos instantáneos. Es decir, te da las herramientas para que te endeudes y cuando esto suceda, te da otras con las que endeudarte aún más. El presentador de First Dates es un cínico cuyos valores los sustenta el dinero. Si te planteas ir al programa un día de estos ten cuidado de que no te coloquen en tu cita al director de “888sport” o a la jefa de publicidad de “Bet365”, seguramente Sobera los haya colocado a dedo por un porcentaje más alto en su próxima acción publicitaria.

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La esperanza de ‘Battlefield 5’ https://periodismo01.ull.es/firestorm-el-nuevo-battle-royale-de-battlefield-5-llegara-el-25-de-marzo/ Fri, 22 Mar 2019 07:00:16 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=92880 El esperado modo de juego desarrollado por Criterion Games y DICE, Tormenta de fuego, llegará el 25 de marzo mediante una actualización gratuita y estará disponible tanto para los usuarios de PlayStation 4, como los de Xbox One y PC. El campo de batalla (Halvoy) será el más extenso que se haya visto en la saga Battlefield hasta la fecha: 64 jugadores se disputarán en este el triunfo de su escuadrón. A su vez, al igual que en los demás ‘Battle Royale’ con mayor éxito en el mercado (Fortnite, Apex Legends, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Blackout) se podrá jugar en solitario.

Es importante destacar que  el usuario tendrá a su disposición carros de combate, tanques, aviones y lanchas a motor para tratar de dominar el enfrentamiento. Y es que la inmensidad del mapa presupone que estos serán indispensables para determinar el éxito o fracaso de la partida. De hecho, el tanque Panzer será uno de los elementos fundamentales ya que brindará al escuadrón el control del fuego, la velocidad y la potencia.

Por otro lado, el escenario cuenta con distintos elementos, desde paisajes nevados hasta zonas costeras. En función de las decisiones que se tomen, el mapa estará sujeto a cambios físicos y visuales con destrucciones que se magnificarán en las zonas con mayor enfrentamiento. En estos, el jugador tendrá que hacer frente al círculo de fuego que perseguirá a los soldados hasta el punto marcado en la zona segura.

La novedad más esperada


La distribuidora del videojuego, Electronic Arts, tenía previsto lanzar a la venta el modo junto al Battlefield 5 el 20 de noviembre de 2018. Sin embargo, Ryan MacArthur, director de DICE, comentó en una entrevista al medio digital ‘VG 24/7’ a pocas semanas del lanzamiento de la obra que había acordado junto a su equipo el retraso del ‘Battle Royale’ «para no saturar a los usuarios».

El juego, que ha sido duramente criticado por la comunidad de jugadores (2.8 en las votaciones en Metacritic) por su similitud a la anterior entrega, Battlefield 1, necesitaba sumarse a la idea de los juegos de supervivencia online. Todo parece apuntar que lo ha hecho en el mejor momento dada la nefasta repercusión del título. Ahora solo queda esperar a que los jugadores lo prueben y dicten sentencia.

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‘PlayStation Now’ se juega en la nube https://periodismo01.ull.es/playstation-now-presenta-en-espana-mas-de-600-juegos-en-su-catalogo/ Sun, 17 Mar 2019 07:00:12 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=92258 El servicio de streaming impulsado por Sony llegó a nuestro país este pasado miércoles tras más de cinco años de espera desde su salida oficial en Estados Unidos. Cuenta tanto con títulos de la actual generación (PS4), como de las anteriores (PS3 y PS2). El listado de videojuegos se irá ampliando con la inclusión de diez más cada mes. La plataforma podrá ser probada por el usuario gratuitamente durante siete días, tras los cuales el servicio tendrá un costo de 14,99 € al mes o 99,99 € al año.

Después de cinco largos años, el demandado proyecto de Sony, PlayStation Nowha llegado a España con la intención de revolucionar este mundo. Los juegos digitales en los últimos diez años han crecido exponencialmente y se han consagrado como uno de los grandes desafíos de la industria.

A través de Now la empresa nipona permitirá jugar al usuario sin necesidad de descargar el juego, es decir, en la nube, vía streaming (con una resolución de 720p). Es importante destacar que se permitirá acceder a este descargándolo para una calidad visual mayor: 1080p y 4K. También se podrá disfrutar de la plataforma desde el ordenador (Windows), lo que ofrece al usuario una alternativa en caso de que este no cuente con una PlayStation 4.  Instala la aplicación PS Now en tu PC desde este enlace.

Con más de 600 obras en su biblioteca, PlayStation Now, cuenta con todo tipo de géneros y variedades. Destacan títulos como Red Dead Redemption (con una puntuación de 95/100 en los recopiladores de análisis Metacritic y GameRankings y está considerado uno de los mejores juegos de PS3), The Last of Us (una de las historias más emotivas e inolvidables de los últimos años), Batman Arkham Asylum (la primera entrega de la saga Arkham y la más recordada por los jugadores) y muchos otros títulos.  En definitiva, horas y entretenimiento ilimitadas con la nueva plataforma de Sony.

 

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