Mario G. Álvarez – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es Diario digital de la Universidad de La Laguna Sat, 20 May 2023 19:25:15 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.1 https://periodismo01.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png Mario G. Álvarez – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es 32 32 ‘TT Isle of man – Ride on the Edge 3’, una isla repleta de pilotaje extremo https://periodismo01.ull.es/tt-isle-of-man-ride-on-the-edge-3-una-isla-repleta-de-pilotaje-extremo/ Sat, 20 May 2023 13:00:13 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=252031

Desarrollado por RaceWard Studio y editado por Nacon, la obra TT Isle of man – Ride on the Edge 3 ya se encuentra disponible en todas las plataformas digitales. Su precio para la edición estándar es de 49,99 euros en pc y de 59,99 euros en consola. El juego continúa con la saga de carreras de motocicletas incluyendo en esta ocasión hasta 32 circuitos y más de 200 kilómetros, en los que se pilotará en recorridos actuales o históricos con casi 40 motos y pilotos de Superbike y Supersport. Aquellos que compiten en él entrenan durante toda su vida para tener la oportunidad de ganar el trofeo supremo: la corona de campeón del TT de la isla de Man.

El Tourist Trophy de la isla de Man es uno de los trayectos más fascinantes del planeta. Este circuito, que se extiende por más de 60 km en las carreteras de la isla, tiene 264 curvas y está reservado exclusivamente para las motos más potentes y los conductores más valientes. La experiencia de pilotaje es fácil de manejar e intuitiva, cuenta también con una física de última generación que proporciona una simulación realista y envolvente sin igual. Tanto es así que muchos profesionales lo usan como herramienta de entrenamiento para familiarizarse con la pista.

Incluye todo el contenido oficial del último TT (pilotos, motos, equipos, circuitos). Foto: PULL.

Considerado el Forza Horizon 5 del universo del motor de dos ruedas


La nueva edición del título ofrece una emocionante característica: un mundo abierto en el que los jugadores pueden explorar libremente el asfalto de la isla de Man y enfrentarse a diferentes modos de juego y desafíos, que van de partidas rápidas a un multijugador online, pasando por misiones semanales y mensuales, una aventura que ningún amante de las motos debería perderse. A pesar de que el Gran Premio ya no pertenece al calendario de MotoGP desde la década de 1970, el TT de la Isla de Man ha continuado incluso a día de hoy y es uno de los eventos deportivos más populares del Reino Unido.

Cada motocicleta se puede actualizar para aumentar el rendimiento y acercarte a ser el más rápido. RaceWard ha actualizado la física con énfasis en la forma de frenar y en las curvas, debido a que el hardware de próxima generación permitirá la retroalimentación háptica, lo que significa que la dirección y el frenado serán más realistas que nunca.

]]>
La UPC es campeona de la Amazon University eSports tras vencer a la URJC https://periodismo01.ull.es/la-upc-es-campeona-de-la-amazon-university-esports-tras-vencer-a-la-urjc/ Fri, 05 May 2023 12:55:01 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=251880 Este fin de semana se disputó en Alicante de manera presencial las finales de las temporadas de Amazon University eSports. Las instalaciones de GGTech en Distrito Digital acogieron las partidas de la principal liga del sector universitario, en la que los estudiantes demuestran sus habilidades en juegos como League of Legends, Rocket League, VALORANT , Clash Royale y TFT. Un total de 76 universidades y 5000 alumnos de toda España han sido partícipes en la lucha por ser los vencedores y optar a una bolsa de premios dotada con 15 000 euros. La competencia fue emitida de forma gratuita en su canal de Twitch, donde a mediados de la tarde tuvo lugar la final de VALORANT entre la Universidad Rey Juan Carlos (URJC) y la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC).

Estos últimos, llamados por ellos mismos como OWLS UPC vencieron con comodidad el primer mapa a los KNIGHTS URJC . El duelo se desarrolló en Icebox , un territorio helado y de pequeñas dimensiones en el que ambos equipos comenzaron con mucho respeto hacia los rivales, manteniendo las distancias y sin arriesgar lo más mínimo. La primera mitad de la partida estuvo igualada, aunque ya se veía venir el papel fundamental que tendría Dani para los OWLS  en esta final. Y es que el IGL  marcaba la diferencia, haciendo que su plantilla se despegase en el marcador hasta conseguir la victoria. Colocando así al grupo madrileño por delante del catalán.

Ambos equipos durante la partida en la LAN creada en las instalaciones de GGTech. Foto: PULL.

Superioridad total marcada por la experiencia y la confianza


La segunda partida se produjo en Haven , un mapa que se localiza en un monasterio abandonado y cuenta con más jugabilidad que el anterior. El comienzo fue similar a la guerrilla previa, los OWLS se pusieron rápido por delante, pero los KNIGHTS les seguían el ritmo poniéndoles en apuros tras unas rondas muy reñidas. Una vez más, al llegar al ecuador, el equipo de Cataluña se desdibujaba del partido.

Pese a entrar con ganas, se desinflaban con el transcurso de los minutos, tal vez por la falta de experiencia al ser la primera LAN. Algo que aprovechó en todo momento OWLS, ya que varios de sus jugadores ya habían participado en la edición del año pasado. Por tanto, este año han logrado tener la confianza suficiente para no decaer y apretar al máximo al rival en las segundas partes, en las que Dani y su firepower junto con sus compañeros volvían a distanciarse y lograr poner el 2-0.

Tras estos resultados, si  OWLS volvía a ganar se proclamaba campeón, por ello los KNIGHTS eligieron un mapa que, en principio, les beneficiaba para buscar la remontada, siendo uno de los más utilizados en competitivo. Se trató de Ascent , un escenario en campo abierto para batallas de posicionamiento, en el que nada más comenzar Dani ejecutó con sangre fría una doble kill.

Una agresividad que condujo al conjunto de Madrid a vencer las siete primeras rondas de modo consecutivo. Pese a los numerosos intentos de los KNIGHTS, se encontraban mentalmente fuera de la contienda por el título, lo que llevó a los OWLS a hacerse con el trofeo de campeones de la Amazon University eSports por un global de 3-0.

El MVP fue para Dani sin atisbo de dudas con un 85-38 de proporción baja/muerte, único jugador no presente debido a COVID-19, a quien sus compañeros halagaron al finalizar. «No sentíamos muchos nervios, íbamos bastantes confiados y todo ha salido como lo imaginamos, pese a que nos pelearon muy bien los dos primeros mapas», declaraba Shino, integrante de la cuadrilla vencedora.

]]>
«Para crecer en redes es necesario hacerlo primero en TikTok» https://periodismo01.ull.es/para-crecer-en-redes-es-necesario-hacerlo-primero-en-tiktok/ Thu, 27 Apr 2023 05:59:47 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=244986

«La mayoría de juegos Free To Play, solo tienen de gratis poder descargarlos»

Zebensui Lorenzo, también conocido por su alias en redes como CacatúaRecomienda , es un streamer canario de 22 años que nació en Gran Canaria, pero vive en Tenerife desde los cuatro.  Ya incluso a esta temprana edad empezó a estar ligado con los videojuegos. Comenzó a realizar streams a finales de 2020, y durante este tiempo ha jugado en directo a Rocket League, Overwatch 2 o Jak and Daxter, entre otros. Sin embargo, apunta que se siente cómodo haciendo Just Chatting y contenido para TikTok, donde además hace streamings cada día, a la vez que va publicando las ideas que le surgen y pueden ayudarle a aumentar audiencia.

Los primeros recuerdos que tiene son sobre la Nintendo DS Lite, con títulos como Animal Crossing, a lo que declara que «mi madre jugaba más que yo, de hecho, hace poco le compré una para que pueda volver a disfrutarla». Más tarde se compró la Wii, la PS2 y la PS3, pero esta última le duró poco, ya que el año siguiente tendría la PS4. Hasta que pudo permitirse un ordenador en el que poder jugar y empezar su andadura como streamer.

«Nunca voy a dejar de hacer esto porque es mi sueño y quiero vivir de ello»


En relación a su trayectoria, considera que: «Fue un error muy grande no tener TikTok al comienzo, porque da igual la red social en la que quieras crecer, hay que despegar primero ahí para luego hacerlo en las demás plataformas». Lamenta asimismo no haber empezado en cuarentena. «Era la mayor oportunidad para darse a conocer», afirma. Con Twitch se muestra en desacuerdo, subrayando que progresar es imposible, es la red con menor descubrimiento. Pese a que gracias a TikTok, en ocasiones ha conseguido redireccionar algunos viewers.

Por otro lado, Lorenzo se ve para siempre haciendo esto. «No me pongo límites, no voy a dejar de hacerlo porque este es mi sueño y siempre voy a luchar por conseguir vivir de esto», aclara. De todas maneras, es muy consciente del factor suerte, a lo que añade: «Quiero pensar que cuanto más te esfuerzas y más trabajas, menos cantidad de suerte necesitas, es decir, necesitas que llegue, pero en el momento en el que aparezca mejor que te pille trabajando».

Para ello es necesaria la creación de nuevas entregas, a lo que asegura que lo que hace que sigamos aquí los amantes de los videojuegos son aquellos desarrollados por un grupo muy reducido de personas, hechos con un inmenso cariño. Aun así, la industria sigue generando millones de ventas debido a que cuando se juega se siente en el interior de la historia, por muy bien ambientada que esté una película o un libro, no se puede sentir más involucrado que en un juego en el que tiene el control.

«Cuando pasas mucho tiempo con los directos, al final te cansas también de verlos»


En relación con lo anterior, subraya que como a todo niño, se te pasa por la cabeza ser beta tester, pero la realidad es que es un empleo bastante malo y diferente a lo que uno se imagina. Uno de sus objetivos a largo plazo es crear su propio club de creadores de contenidos. «Me gustaría poseer una marca personal y facilitar el trabajo a quienes están donde yo estoy ahora», explica.

Mientras, aprovecha sus ratos libres con amigos o en el gimnasio, manifiesta que: «No consumo tanto contenido, suena raro porque es lo que hago, pero cuando pasas mucho tiempo con los directos, al final te cansas también de verlos». Emplea del mismo modo parte de su horario para organizar los TikToks que publicará. «Grabo en la primera toma, no hay guión aunque dure varios minutos, ya que lo he ensayado en mi mente o en voz alta», concluye.

 

]]>
El MUNA exhibe ‘Éxodo y restitución de las momias guanches a Tenerife’ https://periodismo01.ull.es/el-muna-exhibe-exodo-y-restitucion-de-las-momias-guanches-a-tenerife/ Tue, 18 Apr 2023 12:57:27 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=248756

El Museo de la Naturaleza y Arqueología (MUNA) presenta hasta el próximo 30 de junio su nuevo módulo expositivo, Éxodo y restitución de las momias guanches a Tenerife. En la exhibición se podrá contemplar una réplica de la momia que actualmente forma parte de las colecciones del Museo Arqueológico Nacional (MAN) ubicado en Madrid, entre otros recursos expográficos. El coste de la entrada es de tres euros para residentes de Canarias y dos euros para estudiantes y personas jubiladas, aunque viernes y sábado es gratis a partir de las 16:00 horas.

]]>
«Muchos países consideran las ‘loot boxes’ como un juego de azar» https://periodismo01.ull.es/muchos-paises-consideran-las-loot-boxes-como-un-juego-de-azar/ Mon, 17 Apr 2023 07:00:24 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=247531 José Ángel Mateo, graduado en Química, pertenece al mundo de los videojuegos desde muy temprana edad. Pese a tener tan solo 29 años, ha tenido varios trabajos en relación con la prensa y los deportes electrónicos. Entre ellos, fue redactor en ElDesmarque y en el diario As, así como ejecutor de reportajes y cobertura de eventos en directo en Xataka eSports y en Millenium.gg, donde llegó a ser director. Por último, es jefe de actualidad en uno de los medios digitales más potentes del sector en nuestro país, 3DJuegos.

¿Cómo empezó su pasión por los videojuegos y cuál es su favorito? «Desde mi más tierna niñez alucinaba en mis visitas a casa de mi primo, que tenía una Nintendo 64, y todo empezó con una GameBoy Pocket.  Mi título preferido es muy complicado de decir porque son muchos. Soy un gran fan de Football Manager y le dedico muchas horas cada año, pero también amo profundamente Half Life 2 y Portal 2, por lo perfecto de su diseño. Pero si preguntas a mi yo de la infancia, seguramente te diga Final Fantasy IX o Baten Kaitos».

¿Qué fue lo que le motivó a dedicarse a este sector? «Todo comenzó con una charla con un amigo, que por aquel entonces estaba dentro del podcast Antihype, y me animó a escribir de deportes electrónicos en la web del programa. Una cosa llevó a la otra y tras eso estuve unos cuantos años dedicándome a la prensa de eSports. Progresivamente he ido dedicándome más a los videojuegos en general, pero todo esto creció sobremanera en diciembre del pasado año cuando paso a ser jefe de actualidad de 3DJuegos».

¿Le gusta combinar trabajo y videojuegos como desconexión? «Sí que lo suelo hacer. La gente suele pensar que me paso el día jugando dada mi posición, pero la realidad es que estoy más horas delante de un editor de texto o reuniones con compañeros. Suelo desconectar con algún juego deportivo o con poca historia, y con podcasts por encima. Me relaja bastante, la verdad».

«En España tenemos estudios de videojuegos punteros y con buen nombre a nivel internacional


¿Podría realizar una valoración de la industria del videojuego en España? «Por un lado tenemos estudios punteros y con buen nombre a nivel internacional como Tequila o Mercury Steam, así como oficinas de Ubisoft u otras compañías. Eso sí, no disponemos de la estructura para el desarrollo de verdaderos AAA, como sí se tiene en otros países europeos. Donde sí somos punteros a nivel europeo es en deportes electrónicos, con campeonatos, equipos y público. Quizá faltarían competiciones europeas a la altura de la LEC que se celebra en Berlín, pero el caldo de cultivo está ahí».

¿Cuál es su punto de vista sobre el futuro de los videojuegos? ¿Serán la mayoría Free to Play? «Creo que las suscripciones van a ganar mucho peso. Xbox Game Pass y PS Plus han demostrado su viabilidad como servicio y que es natural que esto siga creciendo en el futuro a medida que se desarrolle el juego en la nube».

¿Cuál es su opinión sobre las loot boxes? ¿Cree que debería haber una ley que lo regule? «El Ministerio de Consumo ya está tras esta práctica en España, y tengo la sensación de que es justo cuando se ha virado a otros métodos de fidelización. Los Pases de Batalla anulan la incertidumbre de qué conseguirás, en lo que se basan muchos países para juzgar las loot boxes como un juego de azar, y además logran que juegues más tiempo al título. El aparato legislativo es bastante más lento que la imaginación de los departamentos de monetización de las grandes empresas de videojuegos».

¿Cómo cree que le ha ido este año a los juegos NFT y cómo los ve en el futuro? «No me interesan en absoluto. Aún no he visto una aplicación mecánica relevante de este añadido, y tampoco he sido un jugador obsesionado con aspectos o contenido cosmético. Tampoco creo que limitar el acceso a productos o partes del juego tras muros de pago tan arbitrarios sea razonable».

 

]]>
‘The last dance’ del Cholo Simeone https://periodismo01.ull.es/the-last-dance-del-cholo-simeone/ Sat, 08 Apr 2023 07:00:55 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=248146 Diego Pablo Simeone lleva haciendo historia desde el 27 de diciembre de 2011, cuando llegó al banquillo del Atlético de Madrid. A día de hoy, tras ocho títulos y después de convertirse en el entrenador rojiblanco con más partidos dirigidos en el club, superando a la leyenda Luis Aragonés, sigue estando cuestionado por una pequeña parte de la afición. Durante los últimos meses, parecía que este podía ser su último año tras el mal comienzo de la temporada, pero Griezmann se está haciendo cargo de darle una vuelta a la situación y volver a poner al Metropolitano a cantar el nombre del técnico argentino.

El Cholo finalizaba contrato este julio de 2023, pero se encuentra en sus manos la opción de prorrogarlo hasta 2024, derecho que sin duda va a ejecutar. Y es que tras el mundial da la impresión de ser un equipo nuevo, renovado mentalmente y con ganas de luchar por la segunda posición. Pese a estar eliminados del resto de competiciones, el míster les ha marcado el objetivo de superar al Real Madrid en LaLiga y todo indica que los futbolistas rojiblancos quieren llegar a esa plaza de la clasificación.

Hay dos circunstancias que han ayudado a que el grupo esté en esta dinámica tan positiva. La primera es la salida de un Joāo Félix que parece que llenaba el vestuario de negatividad debido a su mala relación con Simeone, a la que se le suma la de los brasileños Cunha y Felipe, muy amigos de Joāo. Tras la marcha de ellos y la llegada de Memphis Depay, un regalo más del FC Barcelona, se respira un ambiente sano y muy positivo en la plantilla, tanto es así que suman once jornadas sin perder.

«Aunque hay quienes quieren verlo fuera, nadie merece más que él ser dueño de su destino»

Gran cantidad de quienes pedían la dimisión del argentino, hoy no la piden gracias a Antoine Griezmann. El jugador más importante de la etapa Simeone vuelve a ser el que era, ganándose con trabajo y esfuerzo el perdón del estadio. Había quien no lo quería, entre los que me incluyo, pero se ha encargado de demostrar el amor que siente por el Atleti. El francés fue elegido mejor futbolista del mes de marzo de LaLiga, de la que es máximo asistente e iguala ya el nivel de jugadores como Benzema o Lewandowski, a los que este año mejora en juego, siendo el todocampista y mástil de los colchoneros.

La afición considera que el equipo ha recuperado su esencia cholista, lo que conlleva que aunque sigan queriendo verlo fuera, nadie merece más que él ser dueño de su destino, ya que esta filosofía ha llevado al club a optar por lo más grande. En todo caso, ya somos bastantes quienes opinamos que es necesario un The Last Dance, tras estos ilusionantes meses se necesita que el próximo año se luche por todo. Una vez llegue el verano de 2024 será otro tema, porque quizás sería la hora de un cambio de ciclo, pero por ahora, no creo que el momento haya llegado.

¿Debe seguir un año más pese a que la campaña sea decepcionante? ¿Su actitud puede frenar la progresión por no asumir el cambio de ciclo?

]]>
‘Resident Evil 4 Remake’, del 2005 pero ahora en la nueva generación https://periodismo01.ull.es/resident-evil-4-remake-del-2005-pero-ahora-en-la-nueva-generacion/ Sun, 26 Mar 2023 13:57:29 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=241123 Desarrollado por la empresa Capcom y distribuido por Plaion, la obra Resident Evil 4 Remake se encuentra disponible desde el pasado viernes, 24 de marzo, en PS5, PS4, Xbox Series X/S y PC a través de Steam. Además, han anunciado que se están produciendo contenidos para PlayStation VR 2. Su precio es de 69,99 euros en consola y 59,99 euros en ordenador. Se trata de una experiencia Survival Horror que conserva la esencia del videojuego original de 2005 a la vez que introduce una mecánica actualizada y gráficos de última generación que lo convierten en una aventura de terror realista entre la vida y la muerte.

La trama se sitúa seis años después de lo sucedido en Resident Evil 3, pero esta vez, Leon S. Kennedy, uno de los supervivientes al desastre de Raccoon City que ahora trabaja como agente secreto para los Estados Unidos, tendrá una misión especial. El personaje principal será enviado a rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente, que fue secuestrada por una organización que se oculta en un pueblo aislado de Europa.

Habrá que disparar a la cabeza para acabar con los rivales, o a las piernas y combinarlo con un ataque a cuchillo . Foto: PULL.

Nuevas mecánicas arriesgadas para los amantes de la saga


En cuanto a la jugabilidad, es en tercera persona y se tendrá la oportunidad de agacharse para moverse en sigilo, sorprender a los enemigos por la espalda y ejecutarlos al instante. La saga, pese a caracterizarse por apostar siempre por la acción más directa, decidió implementar esta novedad para dar una mayor libertad. Por lo que quienes lo jueguen podrán elegir su forma de avanzar, o incluso combinar ambas.

Cabe destacar que su historia se volvió a escribir para garantizar que tanto quienes lo hayan jugado como quienes no, tengan una experiencia única y nueva. Esto se debe a la toma de decisiones, ya que esta versión ofrece más de una solución posible, lo que permite encarar los acontecimientos de distintas maneras. Cuenta también con Mercenarios, el icónico modo de juego de la franquicia que estará aprovechable como un DLC gratuito tras el lanzamiento y que supondrá unas dos horas más del título.

 

]]>
‘Blood Bowl III’, una mezcla de fútbol americano con el universo Warhammer https://periodismo01.ull.es/blood-bowl-iii-una-mezcla-de-futbol-americano-con-el-universo-warhammer/ Sat, 25 Feb 2023 14:00:20 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=238448 Desarrollado por la empresa Cyanide Studio y producido por Nacon, la obra Blood Bowl III se encuentra disponible desde el pasado jueves, 23 de febrero, en todas las plataformas digitales, excepto en Nintendo Switch que se lanzará al mercado a lo largo del año. Su precio para la edición estándar es de 29,99 euros en PC y 39,99 euros en consola. El título continúa con lo propuesto en anteriores entregas. Se trata de una apuesta sangrienta de combate por turnos basado en el juego de mesa, donde habrá que enfrentarse en emocionantes partidos de fútbol americano protagonizados por los distintos ejércitos del universo Warhammer.

Entre ellos se encuentran enanos, elfos, orcos, humanos y otras criaturas fantásticas propias de este planeta de fantasía que medirán sus fuerzas en partidas bajo las reglas de un videojuego de rol. Para ello, es vital la estrategia y las tácticas de cada equipo, ya que difieren mucho según los puntos fuertes y débiles de cada uno. Esto se debe a que cada ejército posee unas características particulares como agilidad, velocidad, agresividad o resistencia.

La suerte tiene un papel fundamental, ya que cada movimiento llega condicionado por una tirada virtual de dados y los jugadores podrían llegar a lesionarse o incluso fallecer, y por tanto perder la experiencia conseguida.

Recinto, pelota y armadura de los personajes durante el transcurso del partido. Foto: PULL.

Novedades con respecto a las ediciones pasadas


Además de actualizar sus gráficos y funcionalidad, cuenta por primera vez con doce razas a partir del inicio, incluyendo a los Orcos Negros, la Nobleza Imperial, la Alianza del Viejo Mundo y los Renegados del Caos. Existen también campos con reglamentos especiales cuyo objetivo es ampliar la variedad, así como opciones de personalización de entrenadores, animadoras y de armaduras. En cuanto al modo competitivo, ha sido perfeccionado con una mejor gestión de las ligas y una clasificación oficial.

Por su parte, la campaña individual comienza con un agente que decide financiar a nuestros integrantes al ver el potencial, y la misión será triunfar en la competición. Los contenidos irán llegando y actualizándose de forma periódica gracias al soporte poslanzamiento garantizado por sus responsables. Cada tres meses comenzará una temporada, que añadirá recompensas desbloqueables en el Blood Pass y una nueva facción jugable.

]]>
‘The Settlers: New Allies’, ya disponible para PC https://periodismo01.ull.es/the-settlers-new-allies-ya-disponible-para-pc/ Sun, 19 Feb 2023 13:58:46 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=236765 Desarrollada por la empresa Ubisoft y distribuida por Epic Games, la obra The Settlers: New Allies se encuentra disponible desde el 17 de febrero en PC a un precio de 59,99 euros. Este título permite descubrir y colonizar unas islas desconocidas en un mundo de fantasía medieval, donde los colonos navegan tras verse obligados a abandonar sus tierras debido a un cataclismo. Con la esperanza de encontrar un nuevo hogar, se enfrentarán a numerosos desafíos y se toparán con un misterio que cambiará sus vidas. 

El videojuego debería haber salido en marzo de 2022, pero tras una beta repleta de fallos, Ubisoft dedicó un plazo extra para mejorarlo. «Se hizo evidente que la calidad no estaba en línea con la visión del equipo. Por esta razón tomamos la decisión de posponer el lanzamiento a una fecha posterior», comenta la desarrolladora. Tras este período mejoraron las mecánicas y sistemas sobre la economía e infraestructuras, pero también la posibilidad de crear y utilizar ejércitos para derrotar a los contrincantes.

Parte del territorio a explorar y nuevos gráficos de alta resolución. Foto: PULL

Una jugabilidad y características renovadas respecto anteriores ediciones


Se trata de una estrategia en tiempo real en la que se cuenta con tres modos principales. En primer lugar tenemos la campaña, en la que hay establecerse en territorios inéditos para afrontar los retos del viaje, desde el asalto de bandidos hasta el descubrimiento de una cultura propia de este universo. En segundo lugar, el formato hardcore, con una amplia gama de modificadores y condiciones que harán de la IA un oponente más desafiante. Para ello tendremos que adaptarnos poniéndonos a prueba de forma individual y online con demás rivales.

Por último, una modalidad denominada escaramuza, que se podrá jugar en solitario o en cooperativo y se luchará en un total de doce mapas disponibles con el lanzamiento. En la edición Deluxe se disfrutará, además, de un libro de arte digital con la banda sonora y un pack de exploradores por 79,99 euros.

 

]]>
‘Wanted: Dead’, un nuevo híbrido inspirado en el popular ‘Ninja Gaiden’ https://periodismo01.ull.es/wanted-dead-un-nuevo-hibrido-inspirado-en-el-popular-ninja-gaiden/ Mon, 13 Feb 2023 07:57:50 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=235910 Desarrollada por la empresa Soleil y la editora 110 Industries, la obra Wanted: Dead se encontrará disponible a partir de mañana martes, 14 de febrero. Este título tratará de producir disfrute a quienes lo jueguen a través de un nuevo híbrido slasher/shooter al puro estilo de Ninja Gaiden o Dead or Alive. En él, la teniente Hannah Stone, líder de la Unidad Zombie, busca llegar a donde la policía no es capaz . Para ello, debe sobrevivir en la versión oscura y peligrosa de Hong Kong, combatiendo contra mercenarios, pandilleros y contratistas militares.

El juego llegará a PC, PS4, Xbox One, PS5 y Xbox Series X|S a un precio de 59,99 euros la edición estándar y a 79,99 euros la coleccionista. Imagine Games Network (IGN) distribuyó el pasado día 1 de febrero el último trailer oficial de este videojuego. En este avance nos ofrecieron una mayor visión y conocimiento acerca de las características fundamentales de los adversarios y jefes a los que habrá que hacer frente a lo largo de la aventura. El sistema a la hora de combatirlos va desde simples combates cuerpo a cuerpo, hasta rivales equipados con exoesqueletos y armas de fuego.

Hannah Stone en combate, en el cual se aprecia con su pistola y su catana, armas principales. Foto: Instant Gaming.

Soleil asegura que será un videojuego exigente y complicado


La acción tendrá lugar en tercera persona, combinando distintos métodos para combatir. Hannah comenzará con un rifle, pero en cada misión se hará uso de algún arma secundaria, ya que los enemigos dejarán caer las suyas junto a munición, lo que puede significar la supervivencia. Entre alguno de los bosses que se interpondrán en el camino hay que tener en cuenta a un experto en kung-fu, un tanque andante y un francotirador, dentro de otros muchos.

La desarrolladora destaca que también pedirá dominar los  bloqueos y los contraataques, lo que supondrá un nivel de dificultad no apto para principiantes. Pese a esto, con el transcurso de la historia se podrá ir mejorando dichas habilidades mediante puntos de experiencia. Cabe destacar que el formato especial dispone de un novedoso steelbook, un libro de arte, set de tres postales y una chapa magnética de zombies.

]]>
El ego de Mbappé https://periodismo01.ull.es/el-ego-de-mbappe/ Fri, 26 Aug 2022 05:55:56 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=221577 No hay ni una sola persona que sea seguidora o amante del fútbol que dude de la gran capacidad futbolística de Kylian Mbappé, pero también hay muchas que dudan de su fuerte personalidad. ¿Le limita esto en ser el mejor del Mundo? Lo lógico es que sí, ya son varias acciones realizadas por el francés que le ha hecho llenar de odio las redes y cobrar críticas de personas como Waynne Rooney, Thierry Henry o Jérome Rothen. Una actitud de superioridad no puede llevarle a buen puerto, y menos hacia una figura como la de Leo Messi o Neymar.

El pasado 13 de agosto tuvo lugar un episodio que ha dado la vuelta al Planeta. Se trata del partido del PSG contra el Montpellier, en el que una vez más el tridente Messi-Neymar-Mbappé era titular. Tras un penalti a beneficio de los parisinos, el brasileño ofreció el lanzamiento a Messi, y el francés enfadado al ver que no hizo lo mismo con él, chocó al siete veces Balón de Oro con el hombro. Un acto lleno de superioridad a lo que el argentino reaccionó con una mirada desafiante jamás contemplada en él con un compañero.

Algunas personalidades influyentes salieron a atacarle, como es el caso de Rooney. «Un jugador de 23 años se compromete a empujar a Messi. Nunca he visto un ego más grande en mi vida. Alguien debería recordar a Mbappé que cuando tenía 23 años ya había ganado cuatro Balones de Oro», afirmaba el mítico delantero del Manchester United. En Twitter y Tik Tok se han volcado a favor de estas declaraciones, algo que sin duda afectará al parisino.

«Una actitud sin sentido en un futbolista de tanto nivel que tiene a la élite mundial a su lado»

Y es que esta no es la única situación, ni siquiera de esta nueva temporada, donde ya se le ha observado mientras abandonaba jugadas tras no recibir un pase, o encontronazos con Neymar en redes. Una mentalidad absurda para un jugador de su calibre que goza de tener a los mejores futbolistas a su lado, pero de forma incoherente prefiere hacer la guerra por su cuenta.

Bajo mi punto de vista, pese a siempre haber existido ese ego, esta temporada se ha desmesurado. Todo hacía indicar que Mbappé sería jugador blanco esta campaña, siendo un fichaje clave para el Real Madrid, pero al final decidió quedarse en París. Gracias a esto, obtuvo por parte del presidente del PSG, Nassr Al-Khelaïfi, unos poderes más allá del terreno de juego. Este poder le ha llevado a sentirse intocable y por encima de los demás, incluso de Leo Messi, algo que está manchando su imagen en todos los continentes.

¿Logrará ser el mejor del Mundo si sigue así? ¿Su actitud puede desencadenar su decadencia deportiva?

 

]]>
«Tengo la suerte de compaginar el trabajo con esto que tanto me gusta» https://periodismo01.ull.es/tengo-la-suerte-de-compaginar-el-trabajo-con-esto-que-tanto-me-gusta/ Sun, 21 Aug 2022 07:00:15 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=218951 https://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2022/08/Audio-entrevista-Dambango.mp3

«La Tenerife GG fue un evento puntero no solo a nivel nacional sino internacional»

Elicio, más conocido dentro de este mundillo como Dambango, es un streamer tinerfeño de 30 años. Comenzó haciendo streams a finales de 2019 debido a que un buen amigo le cedió una tarjeta gráfica en condiciones. Ahora, unos cuantos años más tarde es creador de contenido para la Liga Canaria de eSports de HiperDino. Desde PUBG hasta Valorant, pasando por otros shooters como Call Of Duty Warzone, son algunos de los títulos que comparte con sus seguidores. Sin embargo, apunta que el Just Chatting se ha convertido en un formato perfecto para variar y disfrutar de su propio contenido, gracias al feedback que recibe por parte de su chat.

Siempre ha pertenecido al gaming de forma amateur, aun así, Dambango ha competido en alguna que otra ocasión. Pese a esto, comenta que «competir nunca ha sido lo mío». Eso sí, cuando se da el acontecimiento se suma a aquellos torneos de creadores de contenido dando el máximo. «Si es cierto que me gusta ganar, pero no a toda costa y tampoco me va la vida en ello, digamos que intento hacerlo lo mejor que puedo bajo mis posibilidades», explica. Además, lo valora como una circunstancia para sumar visibilidad y pasar un buen rato conociendo personas nuevas.

«Tienes que ser el primero que confíe en ello para poder venderlo al público»


En cuanto a su canal de Twitch, empezó con PUBG, en la que considera una de sus mejores épocas. «Aunque no me viera prácticamente nadie, montábamos el show cada vez que ganábamos una partida como si de la lotería se tratase», afirma el streamer. También organizaba partidas privadas al Rocket League, donde asegura que «mucho público se unía y lo recuerdo con cariño. Me lo pasaba como un niño chico y eso que jamás he gozado de un gran rango, pero gustaba». Pese a llevar tres años creando contenido, declara que «he tenido la suerte de compaginar el trabajo con esto que tanto me gusta».

A Elicio le surgió la posibilidad de unirse a la Liga Canaria de eSports de una manera particular. De normal es la organización la que se pone en contacto con el creador de contenido, pero esta vez fue al revés. «La oportunidad nació cuando me llené de valor y me decidí a hablarles yo mismo. Hay casos como el mío en el que somos nosotros los que nos buscamos el pan o nos sacamos las castañas del fuego», manifiesta.

Para comprender la razón de esta iniciativa subraya que «la plataforma morada no ayuda al streamer pequeño, he tenido momentos de bajón en los que he pensado si no valgo para esto, pero tienes que ser el primero que confíe en ello para poder venderlo al público. Independientemente de la repercusión que puedas estar logrando o no, hay un esfuerzo detrás y eso hay que saber valorarlo».

«Puede resultar cómico, pero lo que más me gusta y suelo hacer es consumir twitch»


Por otro lado, sabemos que es muy difícil vivir solo de streamear, pese a esto, Dambango se ve muchos años sumergido en este mundo. «Aunque no vivas de ello, si de verdad te gusta, disfrutas y persistes como en mi caso, pues me gustaría seguir en el mundillo de alguno u otro modo, aún con un oficio que no tuviera nada que ver», sostiene.

Esto lo reafirma con lo que desea realizar en su tiempo libre: «Puede resultar cómico, pero lo que más me apetece y suelo hacer es consumir Twitch». No por ver qué mejorar, ni ningún tipo de fin profesional, sino por el hecho de que disfruta mucho viendo a otra gente jugar, especialmente si son streamers pequeños o medianos que interactúan bastante. «Se me pueden ir las horas trasnochando mientras las vacaciones me lo permitan», concluye.

 

]]>
‘Digimon Survive’, un nuevo mundo de ficción repleto de criaturas digitales https://periodismo01.ull.es/digimon-survive-un-nuevo-mundo-de-ficcion-digital/ Sat, 20 Aug 2022 07:00:51 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=218286

Digimon Survive salió al mercado el viernes 29 de julio, como celebración del vigésimo aniversario del anime de Digimon, donde los protagonistas conviven con criaturas en mundos digitales llenos de aventuras. El título comenzó a ser desarrollado por Witchcraft, pero debido a varios problemas y retrasos, Hyde acabó siendo el estudio desarrollador y Bandai Namco su distribuidor. La entrega estará disponible en todas las plataformas, incluidas las de nueva generación.

El videojuego trata una historia de supervivencia en un mundo nuevo y extraño, en la que la trama se inicia con la desaparición de unos adolescentes en una excursión escolar. Teletransportándose a un lugar repleto de monstruos y peligros, en el que deberán luchar por regresar a casa. Por tanto, se trata de un juego clásico de rol japonés, donde se combinan gráficos en 2D y 3D.

Cuenta con la peculiaridad, además, de influir en el resultado de la aventura a través de las decisiones que se tomen, como el destino de los personajes o la evoluciones de los Digimon.

El protagonista de la saga, Takuma Momozuka, junto a demás personajes y respectivos Digimon. Foto: PULL

En los combates que se llevan a cabo, se tiene la oportunidad de mantener conversaciones con las criaturas de tus rivales para convencerles de que se unan a tu equipo. También habrá que buscar la forma de liberar y desatar el poderío de nuestros Digimon para que evolucionen y sean más efectivos. En total son más de cien, pero según afirman los responsables del Título, será imposible tenerlos a todos.

]]>
La revolución de Steam en 2022 https://periodismo01.ull.es/la-revolucion-de-steam-en-2022/ Fri, 19 Aug 2022 05:55:51 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=197142 Steam es una programa que se fundó en septiembre del año 2003 por Valve Corporation. Se trata de una plataforma digital en la que podemos encontrar títulos de pequeños desarrolladores o de grandes estudios. En la actualidad, cuenta con un catálogo muy amplio. Pero, ¿qué videojuegos son los que más se han adentrado en la juventud durante la primera mitad del 2022? El primero es Lost Ark, un videojuego de rol gratuito repleto de acción y lucha, sumado a un mundo gigantesco donde explorar, usar las habilidades de los personajes y combatir contra jefes y enemigos.

Algo parecido le ha ocurrido a Elden Ring, mi favorito, que ha roto expectativas en el buen sentido. Se ha convertido en el mejor lanzamiento de la historia de FromSoftware, batiendo un récord en el género. Salió al mercado el 25 de febrero y ya es uno de los éxitos de los últimos años. Narra una peripecia en tercera persona de ambientación fantástica, en el que un exiliado regresa a un enorme reino y cuyo propósito es reclamar el poder del Círculo del Elden.

¿Será otro título capaz de superarlo antes de que acabe el año? Yo diría que no, ya que estos números son arduos de igualar o incrementarlos. Más aún cuando las expectativas son altas y de igual manera consigue adentrarse en el prestigio y la fama.

Cada personaje carga con atributos como la fuerza, la inteligencia o la fe. Foto: PULL

«Se crea demasiado hype para lo que al final acaba siendo ordinario»

También tenemos Cyberpunk 2077, un RPG de aventura de mundo abierto ambientado en una peligrosa megalópolis obsesionada con el poderío, el glamour y las modificaciones corporales. En lo personal, esperaba bastante más, se creó demasiado hype para lo que acabó siendo algo ordinario, algo de lo que pecan en repetidas ocasiones las compañías.

Un caso peculiar fue el de Dota 2, lanzado en 2013 y una de las principales entregas desarrolladas por Valve con millones de internautas en línea cada semana. Emplea un multijugador en tiempo real que imitaba lo hecho por Riot Games con League of Legends. Y pese a su éxito, y en mi opinión tras haber llevado a cabo una apuesta arriesgada, siempre estará a la sombra de su principal competencia.

Por otro lado, hay que tener en cuenta el Counter Strike: Global Offensive, famoso shooter por equipos, al que muchos gamers llevan jugando desde 2012. Consiste en dos grupos, los cuales se enfrentan entre ellos para plantar o defender una bomba según el bando en el que te encuentres. No es el mejor del género, ya que tanto para mí como para más personas puede resultar algo repetitivo. Los chicos de schlüsseldienst bremen son aficionados al juego.

El rey de reyes es Pubg: Battlegrounds, un Battle Royale con más de 3 millones de descargas, en el que cibernautas saltan en paracaídas a una isla en la cual tienen que moverse, buscar armas y sobrevivir, quedando solo un último personaje o grupo en pie que gana la partida. Un estilo más dinámico, lleno de posibilidades y a mi parecer, mucho más disfrutable.

]]>
El arte de ocupar el espacio https://periodismo01.ull.es/el-arte-de-ocupar-el-espacio/ Sun, 07 Aug 2022 07:00:18 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=218116

Tenerife Espacio de las Artes (TEA) acoge en el área MiniTea hasta el 27 de noviembre la exposición El arte de ocupar el espacio. Una recopilación de once creaciones de la Colección TEA, que lleva la visita a través de un recorrido por muchas de las preguntas más concurrentes a lo largo de la historia del arte, relacionada con la práctica escultórica. Estará abierta al público de martes a viernes, de 12.00 a 20.00 horas, y sábados y domingos de 10.00 a 20.00 horas. La entrada es gratuita. Además, la muestra propone un camino didáctico para que las personas se acerque a las obras mediante un juego de adivinanzas. Por otro lado, se puede experimentar con la materia y el volumen por medio de mesas preparadas con materiales y herramientas para el desarrollo de la capacidad creativa de niños y niñas a partir de seis años.

]]>
«Los juegos NFT son lo peor de lo peor»  https://periodismo01.ull.es/los-juegos-nft-son-lo-peor-de-lo-peor/ Fri, 05 Aug 2022 07:10:32 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=212010 Borja García Ruete es un apasionado del mundo de los videojuegos desde muy temprana edad. Aunque en la actualidad tiene 36 años, ha seguido siempre con esa pasión que le ha ayudado a acabar en la prensa del videojuego. Primero fue GTM, una revista impresa donde realizaba análisis y reviews de nuevas entregas, a la vez que comenzaba a colaborar con MeriStation. Hasta que en 2018 entró a tiempo completo en este digital líder de información sobre videojuegos en España y Latinoamérica.

¿Cómo empezó su pasión por los videojuegos? «Desde siempre, desde que tengo uso de razón, mi padre tenía un Commodore 64 y ahí empecé a jugar por primera vez. Más adelante me regalaron la GameBoy y desde ese momento siempre he estado con videojuegos de una u otra forma, de manera que en Navidad siempre ha sido uno de los regalos, sobre todo en aquella época».

¿Le gusta combinar trabajo y videojuegos como desconexión en sus ratos libres? «Me pasa un poco lo segundo a veces, estoy tantas horas con el videojuego, pensando y hablando con amigos sobre ello, que llega un punto en el que te saturas un poco. Pero sí que suelo jugar después de trabajar, un rato por lo menos, si no estoy haciendo un review, siempre tengo ya un juego de cabecera que me apetece jugar. Así que a veces cuando me pasa y estoy saturado suelo leer o ver una serie».

¿Cómo ha afectado la Pandemia a su trabajo? «Ha afectado, no sobre lo que es el trabajo en sí, que sale igual, pero yo antes iba a la redacción, y desde que empezó el Coronavirus nos mandaron a casa, hasta hoy que voy a tener ya que empezar a ir dentro de poco. Pero a mí personalmente me gusta estar en un espacio físico, al menos de vez en cuando y me gustaría tener una flexibilidad. Es decir, tener opción de ir ciertos días y de quedarme en casa otros tantos, en principio eso es lo que más ha cambiado. Más allá de eso, los eventos han pasado de ser presenciales a ser vía streaming, esto ha producido muchos problemas técnicos que ha día de hoy no se han subsanado del todo, especialmente cuando suelen ser juegos que requiere la participación de varios jugadores, que a más jugadores más problemas suelen aparecer».

«España tiene un problema de base, las grandes empresas capitalizan casi todo»


¿Podría hacer una breve valoración de la industria del videojuego en la actualidad a nivel nacional? «Es difícil porque tiene cierta complejidad, yo creo que la industria del videojuego en España tiene un problema de base, y es que las grandes empresas capitalizan casi todo, entonces los estudios más pequeños, pese a haber bastantes, salir adelante se les hace muy difícil. Para esto yo no me atrevo a hacer demasiados vaticinios porque tendría que mirar los datos y analizarlos, lo cual es bastante complicado. Por ejemplo DEV, que es una asociación del Desarollo Español de Videojuegos, suele presentar un informe que señala un poco el estado de la industria en España, con muchos datos y muy analizables, ya que no todo es lo que parece».

¿Cuál es su opinión sobre los nuevos juegos NFT? «Lo peor de lo peor, no me gustan nada, no creo que aporten absolutamente nada. Tal y como están planteados actualmente que es más por el lado de sacar dinero con temas de skins o similares, pues a mi no me atrae nada. Tampoco creo que sea bueno para la industria, si luego inventan alguna forma de hacerlo que realmente aporte a la experiencia jugable pues bueno, no lo sé, pero en general no es muy buena la impresión que tengo».

¿Qué opina sobre el futuro de los videojuegos? ¿Cree que la mayoría será Free to Play? «Este debate ha aparecido en los últimos años, si ves la facturación que han tenido las grandes empresas pues sí que ves que los juegos como servicio y las microtransacciones capitalizan buena parte de los ingresos, pero si algo se ha demostrado en los últimos años es que eso no exime que haya otro tipos de entregas. Al final si todo el mundo hace juegos Free to Play lo que va a pasar es que habrá tanta competencia que solo funcionarán los cuatro juegos de turno. Creo que van a crecer, creo que van a haber más de este estilo, pero llegado un punto, que no se yo si se puede sostener todo a base de Free to Play, yo creo que y espero que no».

 

]]>
PlayStation anuncia los nuevos juegos para el mes de junio en PS Plus https://periodismo01.ull.es/playstation-anuncia-los-nuevos-juegos-para-el-mes-de-junio-en-ps-plus/ Wed, 08 Jun 2022 05:59:14 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=213710 PlayStation anunció los videojuegos que estarán disponibles en este mes con la suscripción de PS Plus. Dicho abono tiene un precio de 59,99 euros doce meses, 24,99 euros tres y 8,99 euros uno. Los títulos escogidos por Sony son God of War, Naruto to Boruto: Shinobi Striker, ambos para la consola de cuarta generación, y Nickelodeon All-Star Brawl, para PS5. La franquicia apostó por entregas con personajes muy conocidos que pueden ser descargadas desde hoy, 8 de junio, hasta el 4 de julio.

Dentro de las nuevas incorporaciones se encuentra el icónico título de acción y fantasía, God of War, en el que Kratos se traslada a la antigua Grecia para vivir una aventura nórdica acompañado de su hijo, Atreus. Juntos tendrán que superar niveles en Midgard, a la vez que combaten frente a criaturas mitológicas con una mezcla de jugabilidad y potentes secuencias cinematográficas que caracterizan a esta saga.

La principal arma del protagonista es un hacha llamada «Leviathan». Foto: PULL

El segundo, Naruto to Boruto: Shinobi Strikeres un juego de lucha en tercera persona inspirado en la famosa saga de anime japonés, Naruto. Se basa en un multijugador online de batallas con elementos MOBA, en el que a través de un ninja creado a elección, se deberá entrenar para aprender técnicas novedosas y ganar los combates. También cuenta con un modo cooperativo, en donde equipos de cuatro personas tendrán que superar las pruebas enfocadas a esta modalidad en línea.

Por último llega Nickelodeon All-Star Brawl, en el que los personajes más reconocidos de las series de animación occidental, como Bob Esponja o Garfield, lucharán entre ellos en escenarios de dos dimensiones, al estilo de Super Smash Bros. Cabe destacar que es el único simulador de esta selección para la consola next-gen.

 

]]>
PlayStation anuncia los nuevos juegos para el mes de mayo en PS Plus https://periodismo01.ull.es/playstation-anuncia-los-juegos-para-el-mes-de-mayo-en-ps-plus/ Tue, 03 May 2022 05:40:03 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=207448 PlayStation anunció los videojuegos que estarán disponibles en este mes con la suscripción de PS Plus. Dicho abono tiene un precio de 59,99 euros doce meses, 24,99 euros tres y 8,99 euros uno. Los títulos escogidos por Sony son FIFA 22, Tribes of Midgard, ambos para PS4 y PS5, y Curse of the Dead God, para la consola de cuarta generación. La franquicia apostó por dar la sorpresa con algunas entregas muy conocidas que podrán ser descargadas desde hoy, 3 de mayo hasta el 6 de junio.

Entre las nuevas incorporaciones se encuentra el aclamado simulador de fútbol distribuido por EA Sports, FIFA 22. Ocasión clave para explotar esta entrega en lo que resta de temporada, tanto en PlayStation 4 como en PlayStation 5. Como cada año, entre muchos modos de juego destaca el Ultimate Team, que permite crear un equipo con los mejores jugadores actuales e históricos.

FIFA 22
FIFA 22 cuenta con una nueva tecnología de jugabilidad llamada HyperMotion. Foto: PULL.

El segundo, Tribes of Midgard, está hecho para aquellos usuarios amantes de la acción y la supervivencia. Se basa en controlar una tribu, pudiendo combatir contra bestias míticas y poderosas criaturas con el fin de proteger la semilla de Yggdrasil, el árbol sagrado que provocaría el fin del mundo. La entrega se puede disfrutar en solitario o en su modo cooperativo.

Por último llega Curse of the Dead Gods, un roguelike en solitario en el que habrá que descubrir los secretos de antiguos templos malditos. Esta aventura estará repleta de monstruos y trampas mortales, así como hechizos para luchar ante estas amenazas. Cabe destacar que solo se podrá jugar en PS4.

]]>
PlayStation anuncia los videojuegos para este mes de abril en PS Plus https://periodismo01.ull.es/playstation-anuncia-los-juegos-para-este-mes-de-abril-en-ps-plus/ Tue, 05 Apr 2022 07:00:29 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=202570 PlayStation anunció los videojuegos que estarán disponibles en este mes con la suscripción de PS Plus. Dicho abono tiene un precio de 59,99 euros doce meses, 24,99 euros tres y 8,99 euros uno. Los títulos escogidos por Sony son Hood: Outlaws & Legends para PS4 y PS5, Slay the Spire y Spongebob Squarepants: Battle For Bikini Bottom Rehydrated, ambos para la consola de cuarta generación. La franquicia apostó por entregas poco conocidas que podrán ser descargadas desde hoy, 5 de abril hasta el 2 de mayo.

Entre las nuevas incorporaciones se encuentra la única entrega que estará en PS5, Hood: Outlaws & Legends. Desarrollado por Sumo Digital, tiene como temática un escenario en el cual se deberá reunir un equipo para robar tesoros de un gobierno opresor de la época medieval. Estará formado por dos grupos de participantes que competirán por llevar a cabo el asalto perfecto. Será muy importante la comunicación y el sigilo para lograr el objetivo en un cooperativo en modo multijugador.

La temporada 3 de Hood: Outlaws & Legends estará disponible desde el 5 de abril. Foto: PULL

Exclusivos para PS4


El primero, Slay The Spire, una combinación roguelike y juego de naipes. Se empezará el lance al escoger uno de los cuatro personajes disponibles, cada uno con una habilidad y un mazo de cartas. La finalidad consistirá en ascender por una torre mientras se lucha con numerosos contrincantes y se obtiene una baraja inédita. Para garantizar el disfrute será esencial plantear una buena estrategia, tanto a lo largo de la partida como al principio en la selección de cartas.

Por último llega Spongebob Squarepants: Battle For Bikini Bottom Rehydrated, donde se deberá descubrir todas las curiosidades de Mundo Bikini y presenciar las famosas personalidades de la conocida serie de televisión. Se trata de un remake de la entrega para PS2, Xbox y GameCube que se lanzó al mercado en el año 2003. La entrega es una aventura clásica que permitirá controlar a Bob Esponja, Don Patricio y Arenita en sus combates frente a los robots que intentarán destruir Fondo Bikini.

 

]]>
PlayStation anuncia los juegos para este mes de marzo en PS Plus https://periodismo01.ull.es/playstation-anuncia-los-juegos-para-este-mes-de-marzo-en-ps-plus/ Fri, 04 Mar 2022 07:00:19 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=192595 PlayStation anunció el pasado 23 de febrero los videojuegos que ya están disponibles en marzo si dispones de PS Plus. Los cinco títulos escogidos por Sony para este mes son Ghostrunner, Ghost of Tsushima: Legends, Ark: Survival Evolved, Team Sonic Racing y para realidad virtual en España el NeonHAT. Cabe destacar que estarán aptos para descargar hasta el 4 de abril y se podrán utilizar en cualquiera de las dos plataformas de la actual generación.

Sumado a esto, llega la versión independiente de GTA Online, el multiplayer de Grand Theft Auto V estrenará su forma next-gen el próximo día 15. Esto permite a las personas que estén suscritas de PS Plus jugar gratis durante los tres primeros meses.

El único videojuego que saldrá de forma exclusiva para la consola de nueva generación PS5 es Ghostrunner. Uno de los títulos independientes mejor valorados de 2022, lleno de combates y adrenalina. Es una entrega en primera persona que nos lleva a una ciudad futurista, donde se podrán pegar espadazos y tiros a la vez que acrobacias en el aire.

Ghostrunner está ambientado en una siniestra megaestructura ciberpunk. Foto: PULL

Con disponibilidad para PS4


El primero es Ghost of Tsushima: Legends, un modo cooperativo de acción en mundo abierto que narra la historia de Jin Sakai. De esta manera nos ofrece misiones en una modalidad con varias personas en línea, en las que se puede disfrutar con amistades haciendo uso de las habilidades del personaje.

En segundo lugar, ARK: Survival Envolver consiste en sobrevivir a base de cazar, crear objetos y construir un refugio en una isla llena de dinosaurios. Por otro lado el Team Sonic Racing, que es protagonizado por el famoso erizo azul de SEGA. Se trata de un juego de carreras arcade cuya finalidad es quedar en primer lugar mediante el uso de todo tipo de ingenios y atajos.

Como extra, PlayStation Talent presenta NeonHat para PS4 y PS VR, exclusivo para miembros de PS Plus en España. En este escenario se luchará contra los peligros de los cielos de Synthwave y se competirá con otros cibernautas en las tablas de clasificación mundial.

]]>
La alimentación y los suplementos, esenciales en el deporte https://periodismo01.ull.es/la-alimentacion-y-los-suplementos-cada-vez-mas-esenciales-en-el-deporte/ Mon, 07 Feb 2022 07:00:25 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=184645 Para gozar de una buena forma física es importante el entrenamiento, pero sobre todo es muy valioso el factor de la alimentación. La nutrición y el deporte profesional tienen una estrecha relación entre sí: si se ejecuta una dieta sana, las personas deportistas mejoran su capacidad muscular, su rendimiento y evitan tener continuas lesiones. Con el paso del tiempo se ha ido añadiendo el uso de la suplementación para mejorar en diferentes disciplinas, hasta el punto de ser para mucha gente más que necesaria a la hora de conseguir sus objetivos.

El experto en nutrición deportiva y maestro de Educación Física Juan Martínez Vidal afirma que «la dieta de un hombre o una mujer deportista tiene que ser equilibrada y con una alta ingesta de proteínas y vitaminas», además de líquidos para evitar la deshidratación. Por su parte, la nutricionista de Natur House Norma Sánchez matiza que «siempre hay que mirar la condición corporal y el tipo de deporte que se realice».

La ensalada es una de las comidas más utilizadas en una alimentación sana. Foto: M. A.

El glucógeno como combustible del cuerpo humano


Las dos fuentes principales de energía de quienes practican deporte profesional son los carbohidratos y las grasas. Para ello la dieta engloba alimentos de ambos tipos, ya que a mayor concentración de estos, mayores reservas corporales de glucógeno. Esta reserva energética es lo que hace que alguien se agote antes y no rinda a la altura o aguante una gran cantidad de minutos y acarree un gran nivel.

La alimentación que se debe llevar a cabo en una semana de competición es baja en hidratos los cuatro primeros días con entrenamientos moderados, mientras que los tres previos, la preparación tiene que ser de baja intensidad y la comida rica en carbohidratos, en torno al 70 % de calorías ingeridas en un día. Entre los alimentos que se recomiendan se encuentran las legumbres, pasta, arroz, verduras, frutas y vegetales.

La creatina es un aminoácido que ayuda al desarrollo muscular. Foto: M. A.

En el plan alimenticio de deportistas reina la incorporación de suplementos nutricionales. Determinados ejemplos de estos son la proteína en polvo, creatina, aminoácidos, vitaminas o sales minerales. Estos complementos ayudan al incremento del músculo o  a la recuperación de la masa perdida. También son importantes para el crecimiento y la fabricación de tejidos del cuerpo. Sin embargo, la recomendación pasa por recurrir a los suplementos naturales, como la pechuga de pollo o de pavo.

«Es una industria en la que solo quieren vender»


Santiago Chacón, monitor del centro Profitness Tenerife, vive muy familiarizado con este tema en su día a día. Chacón piensa que el mercado de los suplementos alimentarios «es una industria en la que solo quiere vender. Hay pocos productos que funcionan de verdad, como las proteínas, la creatina y la glutamina». Él es partidario de no abusar y dejar que el cuerpo funcione con su procedimiento natural.

Si se produce un uso excesivo de proteínas puede ocasionar daños perjudiciales en nuestra salud, como patologías cardiovasculares, renales u óseas. Según el estudio de la nutricionista de Nutrysalus Belén Ortuño, el consumo de proteína en nuestro país duplica las recomendaciones establecidas por los organismos nacionales e internacionales. De ahí la importancia de contar con ayuda profesional antes de añadir un suplemento a nuestros hábitos alimentarios.

Llevar una alimentación saludable es esencial para que el rendimiento deportivo no se vea interrumpido. El ejemplo lo tenemos con el jugador del F.C. Barcelona Ousmane Dembélé. El futbolista francés ha sufrido ocho lesiones en dos años. El caso contrario sería el de Leo Messi. El crack argentino del PSG cambió su planificación alimenticia en 2014. Se puso en manos del doctor y dietista italiano Giuliano Poser, quien ha conseguido que el jugador solo haya tenido una lesión muscular en las últimas siete temporadas. Todo esto hace ver lo valiosa que es la nutrición en el deporte para lograr el éxito.

]]>
El Puerto de la Cruz continuará con la construcción del CIDAC hasta 2022 https://periodismo01.ull.es/el-puerto-de-la-cruz-continua-con-la-construccion-del-cidac-hasta-2022/ Sat, 04 Sep 2021 07:00:57 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=181752 Este proyecto busca convertir la vieja piscina municipal del Puerto de la Cruz en el futuro Centro Insular de Deportes Acuáticos de Tenerife (CIDAC). Contará con dos nuevas piscinas de 20 y 5o metros, un vaso de nado a contracorriente, nuevos vestuarios, oficinas y una sala fitness. Dichas obras continúan tras haber invertido 11,8 millones de euros gracias a un contrato del Cabildo de Tenerife con la UTE Acciona Construcción SA y Constructora de Proyectos y Obra Civil 2021 SL. Debido a la pandemia y diversos inconvenientes, la fecha estimada se amplía hasta 2022, año en el que finalmente se podrá disfrutar de esta iniciativa en la ciudad turística.

]]>
«Quien quiera entrar en un club de e-sports debe tener una comunidad» https://periodismo01.ull.es/quien-quiera-entrar-en-un-club-de-e-sports-debe-tener-una-comunidad/ Fri, 27 Aug 2021 06:00:19 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=182135 http://periodismo.ull.es/wp-content/uploads/2021/08/Audio-Roger.mp3

«Queríamos apostar mucho por live talk y creación de contenido»

Roger Espuga, graduado en Ciencias Empresariales y con dos másteres, uno en International Business y otro en análisis de datos, es con tan solo 24 años fundador y mánager de FIVE Media Clan. Su función en este equipo de Fortnite Battle Royale nacido en diciembre de 2020, es gestionar a todos los niveles las diferentes partes de la organización, ya sea producción de contenido, publicaciones en redes o publicidad. Estas funciones las cumple de forma equitativa junto a sus tres socios.

El objetivo del Club es resaltar sobre el resto de entidades competitivas mediante un punto de vista más moderno que los diferencia de los demás. De esta manera, se consigue destacar por encima de diversos clubes de e-sports en España. Tanto él como los otros tres fundadores, siempre han tenido muy presente en su vida los videojuegos, las redes sociales y el entretenimiento digital.

La idea, dice Espuga, se organizó «ya que estábamos muy familiarizados con el tema de los e-sports, Fortnite competitivo o creación de contenido. Por ello sabíamos muy bien cómo funcionaba todo, así que deliberamos fundar FIVE, enfocándolo de una manera distinta, como lo hacen las corporaciones en Estados Unidos, apostando por charlas en directo y el espacio en plataformas como Twitch».

«Al ser jóvenes teníamos el desparpajo que le falta a otras organizaciones»


La empresa, tras haberse creado hace relativamente poco, ha crecido gracias al apoyo de influencers como RickyEdit y MateoZ, que les han dado muchísimo empuje. Esto ha llevado a que se trabaje más la marca, para que incluso pueda llevarse por la calle y no ser solo una plantilla de e-sports como lo son la mayoría.

En lugares como Estados Unidos apuestan por algo más, como lo que se ha trabajado en FIVE. «Al final los demás equipos no apostaban demasiado por trascender de la parte competitiva, y nosotros decidimos corregir y hacer algo totalmente diferente. A parte, al ser jóvenes teníamos un poco el desparpajo que le falta a otras organizaciones», afirma el joven emprendedor.

Jugadores competitivos clasificados a Heats de Fortnite con merchandising FIVE. Foto: PULL

«Es imprescindible que los miembros hagan stream, tengan una imagen pública y sean capaz de vender una marca e influenciar a una comunidad»


En España ya existía Heretics o KPI, pero ha resultado más fácil que si la rivalidad hubiese sido con estructuras norteamericanas como FaZe Clan o Energy, lo que hace que la competencia haya sido bastante poca desde su enfoque.

FIVE es un club que se centra no solo en la capacidad de jugar, sino que asimismo se puedan realizar streams y producir contenidos. Es decir, que mantenga una figura pública para que le puedas enseñar un patrocinio y sacarle rentabilidad. Por ello, Espuga afirma que «es muy arriesgado fichar a personas que no creen contenido». Constantemente tratan de buscar perfiles que estén empezando a crear una comunidad. «Es indispensable, al menos si está en el roster inicial que haga stream, cuide una imagen pública y sea capaz de vender una marca e influenciar», subraya.

El impulso de FIVE adelanta que en las próximas semanas anunciarán inéditos fichajes y novedades. Además, no solo tienen planteado ampliar su número de componentes, sino que también depende de la proyección y el crecimiento que sigan teniendo ampliarán su entidad con nuevos juegos.

 

 

]]>
El éxito de Twitch no es casualidad https://periodismo01.ull.es/el-exito-de-twitch-no-es-casualidad/ Tue, 03 Aug 2021 05:49:47 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=166407 Twitch es una plataforma de streaming en la que predomina todo lo englobado a los videojuegos y a los e-sports. No obstante, los just chatting, basados en el entretenimiento a través de reacciones, consultorios o música, son a mi parecer cada vez más comunes, y muchas personas se dedican a ello dentro de la comunidad. Esto es debido a que ofrecen una nueva forma que entretiene y hace disfrutar. Y es que todas estas innovaciones han logrado que existan 590 millones de cibernautas registrados y una media de 2,9 millones de viewers en línea diariamente.

Sin duda, el confinamiento ha contribuido en gran medida a que tal nivel de crecimiento sea posible. Haber pasado demasiado periodo en casa, nos llevó a buscar alternativas que nos ayudaran a sobrellevar nuestros momentos libres y desconectar de la rutina de trabajo o estudio. Y ahí estaba Twitch, que supo mantener mi fiabilidad y la de más internautas con el transcurso de los meses, algo que no es nada fácil en una época marcada por modas pasajeras.

Al ser en directo, esta alternativa ofrece la posibilidad de interactuar mientras se realiza la emisión.  Se efectúa mediante un chat que permite la comunicación entre streamers y sus viewers, permitiendo elegir los contenidos que se prefieren ver, personalizar emojis, o realizar alguna crítica o sugerencia. Por ello, este modo de diferenciarse de otras plataformas creo que ha sido idónea para llamar la atención y ser del gusto de tanta gente. Y sin ese sencillo detalle no habría sido factible todo lo que ha alcanzado.

Es importante la cuestión de pasar a contar con nuestra propia materia personalizada, cada persona decide qué ver, e incluso por medio de quién. Si algo se ha demostrado en el impulso de las nuevas tecnologías es que nos encanta disponer de una amplia carta de contenidos, y que sobre todo, decidamos en qué momentos consumirlos. Personalmente, pienso que poseer de esta herramienta ha sido otra de las claves que ha llevado a esta red social al éxito.

«Más que un sustituto lo veo como un complemento a YouTube»

La mayoría de youtubers más importantes conservan su cuenta, que sigue obteniendo unos números difíciles de combatir, pero es cierto que han visto en Twitch una serie de ventajas que les hace sentirse más libres y con mayor comodidad. Creo que en gran medida, es a causa de que en YouTube las restricciones son mayores, y  por lo tanto, hay que tener mucho más cuidado con lo que se hace o se dice.

Dicho entorno no se basa únicamente en el streaming, pero Twitch sí. Por ello ha atraído a quienes les gusta la realización de grabaciones en tiempo real, aunque sigan subiendo vídeos a donde siempre lo han hecho. En consecuencia, podría decir que en realidad, esta novedosa manera de ejecutar directos no es un sustituto de YouTube, sino que más bien lo veo como un complemento en la creación de contenido.

Como en un gran número de cosas, lo principal es el dinero, los convenios con grandes influencers son un factor determinante a la hora de ver el auge que está teniendo. En cuanto a las facilidades económicas, la monetización es directamente vía suscripciones o donaciones, lo que acarrea a adquirir una mayor cantidad de efectivos al estar en continuo contacto con sus viewers. Esta acción nos dirige a que muchos lo hayamos considerado una ventana de pasatiempo y diversión, ya que sin esos contratos quizás nunca nos hubiésemos fijado en una sencilla aplicación de grabación on live.

]]>
‘Battlefield 2042’ ya cuenta con fecha oficial de lanzamiento al mercado https://periodismo01.ull.es/battlefield-2042-ya-cuenta-con-fecha-oficial-de-lanzamiento-al-mercado/ Mon, 14 Jun 2021 06:00:06 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=175061 Battlefield 2042, anuncia finalmente su fecha de lanzamiento para el 22 de octubre. DICE, la desarrolladora oficial, presentó el tráiler del videojuego el pasado 9 de junio. En él, se compartieron los detalles más significativos, destacando la ausencia del modo campaña y lo que más ha llamado la atención, del battle royale, algo extraño dado el auge de esta modalidad en los juegos de disparo. El estudio afirma que quieren enfocarse en el multijugador clásico y sacar el máximo provecho de ello.

La entrega estará ambientada en Estados Unidos y Rusia, a raíz de un conflicto entre ambos países. Los sucesos ocurren en una época no tan lejana, sin embargo se utilizan elementos futuristas como drones, perros robóticos y más, unido a elementos ya conocidos, como armamento y vehículos familiares de la saga.

Rachas y vehículos de Battlefield 2042,  se verán más detalles en el EA Play. Foto: PULL

La entrega dedicará unos escenarios gigantescos en comparación con ediciones anteriores, sobre todo en el modo multijugador, que acogerá batallas de 128 usuarios en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. En cambio, en las consolas de anterior generación contará solo con un máximo de 64, con mapas de dimensiones más pequeñas.

Como base, desde su salida ofrecerá un total de diez especialistas a elegir, con los que según avance la secuencia se expandirá mediante un sistema de ‘Pase de Batalla’, algo ya más que habitual en los videojuegos actuales. Cada temporada tendrá una duración de tres meses y se tiene la expectativa de que, gracias a esto, la durabilidad de la experiencia aumente con el transcurso del tiempo.

Oskar Gabrielson, director del título, recalcó que aunque no se incluya un battle royale, están trabajando en un modo de juego completamente nuevo. Hasta el momento no se tiene conocimiento de más singularidades, pero se espera que se revelen el próximo 22 de julio en el EA Play.

El proyecto alternativo de los creadores


Ya es oficial que en Industrial Toys se está gestionando para llevar la franquicia al sector móvil. Se trata de un videojuego independiente, por consiguiente, no posee relación con Battlefield 2042 . Se ha desarrollado desde cero y será adaptado a las posibilidades que ofrecen los smartphones y tablets modernas. Actualmente se encuentra en fase de prueba, pero estará disponible en 2022 tanto en Android como en IOS. Aún no se sabe si va a ser gratuito, o por el contrario, de pago.

 

]]>
«Quiero estar entre lo mejor de mando en las competiciones de ‘Fortnite’» https://periodismo01.ull.es/quiero-estar-entre-lo-mejor-de-mando-en-las-competiciones-de-fortnite/ Thu, 13 May 2021 06:58:12 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=169973 Marvin Jahn, conocido en el ámbito de los eSports como ImMagic, es un jugador semiprofesional tinerfeño del famoso videojuego Fortnite Battle Royale. En estos momentos forma parte del equipo Dyzex eSports. Con tan solo 18 años, y cursando actualmente 2º de bachillerato, se considera una persona muy competitiva dentro de las competiciones electrónicas. En su trayectoria cuenta con 1500 dólares en earnings oficiales y otros 700 en torneos organizados por instituciones ajenas a Epic Games, la empresa responsable del juego.

¿Cuándo empezaste a plantearte los videojuegos de manera competitiva? «Pues principalmente en la cuarentena. Al no poder salir de casa comencé a jugar más de lo que estaba acostumbrado. Le dediqué bastante tiempo a Fortnite y empecé a ver que no solo era superior en mi grupo habitual, sino que también lo era al resto de oponentes con los que me enfrentaba ».

¿Cómo compaginas el estudio con el entreno para las competiciones? «Ahora mismo estoy estudiando para la EBAU y estoy muy concentrado en los exámenes. Por ello me he visto obligado a reducir las horas de juego en estos momentos. Aún así procuro entrenar siempre que tengo un hueco libre, y le dedicaré más tiempo cuando terminen los exámenes».

¿Juegas a otros videojuegos por diversión o sólo te centras en Fortnite para competir? «En los dos últimos años he jugado principalmente a Fortnite, es el juego en el que tengo intención de mejorar como competidor. En los meses pasados he estado probando y jugando al Rocket League, pero solo por entretenimiento, sin intención de ir a más».

«Me vi obligado a jugar con gente muy buena manteniendo una relación cordial»


¿Qué objetivos tienes a corto y a largo plazo? «A corto plazo mi objetivo es clasificar a Heats, que básicamente es una final en la que se enfrentarán las mejores caras de Europa. Y a largo plazo está en mi mente el llegar a ser de lo mejor de mando en Fortnite. Sé que es algo muy complicado porque hay mucho nivel, pero entrenaré para ello».

¿Cuál es tu ejemplo a seguir con más experiencia? «Me gusta mucho Wolfiez porque a pesar de ser un jugador de mando da la sensación que está compitiendo con teclado y ratón».

¿Qué opinas de la toxicidad generada en la comunidad de Fortnite? «Al principio, a la hora de formar equipos, prefería participar con mis amistades o con gente a la que conocía. Al ver que no obtenía los resultados que necesitaba para mejorar como competidor me vi obligado a juntarme con otra gente con la que nunca había jugado. La clave para que no haya conflictos en Fortnite es dar un buen rendimiento y mantener una relación cordial a pesar de los errores, tanto con tu propio escuadrón como con los rivales».

]]>
‘MotoGP 21’, el videojuego más realista de motociclismo https://periodismo01.ull.es/ya-disponible-motogp-21-el-videojuego-mas-realista-de-motociclismo/ Thu, 22 Apr 2021 07:00:50 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=166368 MotoGP 21 ya se puede disfrutar desde hoy jueves, 22 de abril, en las consolas de PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC. El título desarrollado por Milestone cuenta con varias mejoras respecto a ediciones pasadas que hacen que el videojuego sea aún más realista. A lo largo de la partida se tendrá que gestionar el combustible, el desgaste de los neumáticos, el control de la frenada y cuándo abrir gas y reparar los daños de la aerodinámica. Por otra parte, se han añadido animaciones nuevas, circuitos con detalles mejorados, se reajustaron las físicas y el comportamiento de la moto y la IA, o inteligencia artificial, se acercan aún más a la realidad.

El modo carrera, uno de los favoritos de la comunidad, llevará a tomar decisiones propias en el juego y a tratar de encontrar una estrategia ganadora para lograr el campeonato. Esta novedosa secuencia también permitirá formar tu equipo soñado. Podrás escoger entre equipos oficiales o crear uno nuevo desde cero. El propio personal ayudará a dar paso a elecciones cruciales, como cuándo firmar el mejor contrato posible o cómo equipar la moto para que tenga un mayor rendimiento.

A diferencia de años anteriores, esta vez se deja a un lado los respawns o reapariciones automáticas. Si te caes, deberás levantarte y volver a subirte a la moto lo más rápido posible. En cuanto al editor gráfico, se permite personalizar el casco, el traje, las pegatinas, el número y la decoración. Una vez terminado, se podrá compartir con otros jugadores y jugadoras los diseños trabajados y probar otras creaciones.

Imagen del menú de elección de personaje del nuevo MotoGP 21. Foto: PULL

Una entrega muy realista


Este 2021 es ya conocido como el año de la nueva generación de consolas y MotoGP 21  también está preparado algunas innovaciones para esta saga. Las personas que jueguen en PlayStation 5 y Xbox Series X disfrutarán de una resolución dinámica de hasta 4k, junto a una velocidad de refresco de 60 FPS. Además, la gente de PlayStation disfrutará de las funciones del mando DualSense, que incluye retroalimentación háptica y gatillos adaptativos.

La calidad general de juego ha mejorado significativamente y la iluminación promete un mundo que transmite la sensación de estar en una carrera real. Los tiempos de carga son más rápidos y los acontecimientos online son ahora de hasta 22 participantes. La empresa desarrolladora  ha anunciado que no harán más que intentar crecer y mejorar con el paso de los meses gracias a los nuevos contenidos, que se podrán incorporar mediante parches de actualización.

En distinción del año pasado, marcado por la Covid-19, esta vez sí se podrá gozar de la competición real y de la virtual al mismo tiempo, que fue una innovación del 2020 que al final no pudo cumplirse. MotoGP 21 ya se encuentra disponible en todo el planeta para las consolas de nueva y antigua generación.

]]>
‘Outriders’, un mundo oscuro y sin recursos en busca de la supervivencia https://periodismo01.ull.es/outriders-un-mundo-oscuro-y-sin-recursos-en-busca-de-la-supervivencia/ Thu, 01 Apr 2021 07:00:43 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=161914 El videojuego Outriders aterriza en el mercado hoy, jueves 1 de abril, a nivel mundial. Este producto ha sido desarrollado por People Can Fly, en colaboración con Square Enix, que ha tenido mucho con otros éxitos como Just Cause o Sleeping Dogs. Esta obra llega a Xbox Game Pass, de forma que las personas que estén suscritas al pase podrán acceder a su formato íntegro sin restricción alguna. Como novedad destaca la posibilidad del juego cruzado, por lo que se podrá interactuar a la vez con otras consolas como PlayStation, PC o la generación pasada de Xbox.

Outriders es un videojuego de rol y disparos en tercera persona que se puede utilizar en grupo gracias a su modo cooperativo. La acción transcurre en un mundo oscuro y desesperante, al igual que los personajes que habitan en él, llamado Enoch. La sangre  y la violencia serán frecuentes un esta trama cuyo objetivo principal es la supervivencia. Después de los desastres climáticos causados en el siglo XXI, la Tierra ha llegado a un punto sin retorno que la obliga a unir sus recursos. Durante esta lucha deberán vencer a muchos enemigos, llamados Alterados, que buscan destruir la humanidad.

En las mecánicas, se consigue gozar de una combinación única entre armas y poderes que irán convirtiendo a los personajes en dioses, y que posteriormente ayudarán en el transcurso de las batallas. El título busca que cada persona encuentre su propio estilo de juego, de manera que cada uno encuentre la forma de combinar las facultades y el equipamiento que mejor se ajuste a cada uno.

Imagen promocional de los protagonistas de Outriders. Foto: PULL

La versión final


El pasado 25 de febrero se publicó la demo de esta obra, la cual permitía jugar un anticipo de lo que serían las primeras horas de esta aventura. Este adelanto constaba de un prólogo de la historia y un capítulo inicial con misiones únicas, un selector de grado de dificultad y diferentes niveles del enemigo. A parte, tendrá cross-play, es decir, la opción de pasar a la entrega completa todo el avance realizado en la demostración.

Este producto se podrá disfrutar desde ya para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC a través del servicio de streaming de Nvidia GeForce NOW. Su precio será de 59,99 € a excepción de quienes dispongan de Xbox Game Pass, que lo tendrán gratis incluido en este paquete exclusivo de la consola.

]]>
‘Evil Inside’, un nuevo thriller desarrollado por JanduSoft https://periodismo01.ull.es/evil-inside-un-nuevo-thriller-psicologico-desarrollado-por-jandusoft/ Thu, 25 Mar 2021 10:00:38 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=160073 Evil Inside es un juego de terror desarrollado y publicado por el estudio español JanduSoft. Su salida al mercado ha tenido lugar en el día de hoy, jueves 25 de marzo. Este videojuego ha sido desarrollado en una oficina muy pequeña, pero presenta unos ambientes y unos gráficos de una calidad muy óptima. Después de haber trabajado en títulos como Indiecalypse o Spartan Fist, esta nueva propuesta tiene un toque aún más oscuro, que pondrá a prueba el valor y la inteligencia de los usuarios.

PlayStation mostró a principios de mes un breve adelanto de esta obra en sus redes sociales. En el avance se pudo observar que iba a estar muy inspirado en el conocido y cancelado videojuego P.T., la demo de Silent Hills. Este juego, que preparaban Hideo Kojima y Guillermo del Toro, finalmente no llegó a estrenar su versión definitiva, aunque sí ha servido como referencia para el desarrollo de esta novedad.

Con esta idea, JanduSoft traslada una entrega muy narrativa en la cual se irán conectando todas las piezas de un mismo puzle. El objetivo final es que Mark, el personaje principal de la historia, reúna todos los fragmentos de una mesa espiritual para contactar con su madre. El padre del protagonista ha sido detenido por su supuesto asesinato y el joven luchará por descubrir toda la verdad acerca de lo ocurrido. Mark deberá afrontar sus propios miedos ante una experiencia muy oscura.

Imagen promocional de una de las habitaciones del videojuego Evil Inside. Foto: PULL

Una mezcla de terror e intriga


En el tráiler aparecen muchas influencias de P.T. en esta obra, considerando así a Evil Inside como el heredero hispano de este título, ya que el primero nunca llegó a ver la luz oficialmente. Entre sus semejanzas podemos observar múltiples detalles en común. Un ejemplo claro es cómo debes trasladarse Mark a lo largo de un estrecho y oscuro pasillo, donde los destellos le permiten interactuar con el entorno e ir conociendo los terroríficos sucesos que tuvieron lugar en su hogar.

Esta aventura se encuentra ya disponible para los amantes de los videojuegos de terror. En un principio se anunció para PS4, PS5 y en PC a través de la plataforma Steam, incluyendo también una demo de la obra. Finalmente, en el último comunicado de prensa de JanduSoft, confirmaron que esta historia también llegará al resto de consolas del mercado, es decir, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.

]]>
‘Arkham Horror: Mother’s Embrace’, nuevo misterio del universo Lovecraft https://periodismo01.ull.es/ya-disponible-arkham-horror-mothers-embrace-en-todas-las-plataformas/ Tue, 23 Mar 2021 07:00:45 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=159863 Desarrollada por las empresas Asmodee Digital y Luckyhammers , la obra Arkham Horror: Mother’s Embrace se encuentra disponible a partir de hoy. Este título tratará de hacer disfrutar a los jugadores mediante una aventura de investigación y combates por turnos. El usuario tendrá la posibilidad de elegir entre doce protagonistas diferentes, cada uno con sus propias habilidades. Para lograr la victoria deberás investigar las enigmáticas historias que se proyectan en la pantalla, llevándote a tomar decisiones que pueden desencadenar en múltiples finales.

Imagine Games Network (IGN) distribuyó el pasado 23 de febrero un avance oficial de este título. En este adelanto nos ofrecieron una mayor visión y conocimiento acerca de la movilidad, los gráficos y las características principales de los personajes. Algunos de los protagonistas con los que se podrá disfrutar de esta historia son Harvey Walters, Nathaniel Cho y Finn Edwars. El tráiler nos traslada a Estados Unidos, en el año 1926, cuando una profesora de astronomía es encontrada muerta en su mansión y todo apunta a que ha sido asesinada.

Imagen promocional de los personajes de Arkham Horror: Mother’s Embrace. Foto: PULL.

Un mundo de ficción y misterio


Llegados a este punto, tendremos que avanzar a lo largo de los nueve capítulos que ofrece esta historia. A lo largo del trayecto irás encontrando pistas, interrogando testigos y tomando elecciones que tendrán consecuencias directas en nuestra exploración. Veremos incluso impactos relevantes en algunos de los personajes, ya sea para bien o para mal. Para combatir, podremos utilizar armas cuerpo a cuerpo, pistolas o hechizos mágicos, para así poder derrotar a los terroríficos oponentes con los que disputaremos diferentes combates por turnos.

A medida que vayas investigando lo sucedido, mayor dificultad tendrá el poder vencer a estas fuerzas misteriosas y aterradoras. También visitaremos ubicaciones muy conocidas del universo fantástico de H. P. Lovecraft, como la Universidad de Miskatonic, el Manicomio de Arkham y el temido pantano tenebroso.

Este acontecimiento de misterio, que adapta el popular juego de mesa basado en la mitología de H.P. Lovecraft, llegará a XboxOne, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC, a un precio de 19,99 euros. Su compra en PC, ya está disponible tanto en la Microsoft Store como en la plataforma Steam.

]]>
Lo que se espera del próximo ‘Assassin’s Creed Valhalla’ https://periodismo01.ull.es/lo-que-se-espera-del-proximo-assassins-creed-valhalla/ Mon, 18 May 2020 09:23:16 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=134181 Assassin’s Creed Valhalla es la duodécima entrega de la saga. Según Ubisoft, el juego contará con algunas características novedosas como incursiones, su propio asentamiento, barcos vikingos, etc. El productor principal de la compañía dijo que el estudio encontró una manera de incorporar la tradición vikinga en AC. Estas incorporaciones son debido a las quejas que han recibido las anteriores entregas, ya que la comunidad opina que se ha perdido la esencia que tenían los primeros títulos.

Siendo un AC nórdico es inevitable pensar que estará lleno de despiadados combates a un nivel superior del que ha hecho hasta día de hoy la saga. El águila será reemplazado por un cuervo, algo que visto lo visto es un buen cambio debido a que el juego estará ambientado en la invasión vikinga de Gran Bretaña en el siglo IX atacando reinos anglosajones. Por ello, un cuervo será mejor compañero para tal período de tiempo y de acuerdo con la tradición vikinga.

Se espera un menor número de misiones de recadero, ya que sus predecesores contaban con gran cantidad de misiones que no aportaban nada. Deberían ser eliminadas salvo en momentos donde la narrativa las justifique.

Más calidad y menos cantidad


Hasta ahora, Ubisoft se ha volcado en ofrecer extensos mapas que pueden llegar a ser repetitivos.  Para este título centrarse en la calidad del mapa y generar una ambientación a la altura de la época en que se realiza sería esencial.

La exploración suele jugar un papel clave dentro de la aventura si se distribuye los determinados coleccionables de manera acorde al mundo que rodea. En caso de estar repartidos sin sentido solo generará desesperación en cada recorrido que se realice.

Una faceta que no ha evolucionado lo que debería a lo largo de las últimas entregas es el sigilo, el cual tendría que cobrar protagonismo para agregar variedad al conjunto. El conflicto entre asesinos y templarios no puede ser dejado en segundo plano, y menos aún ser olvidado. La localización podría beneficiar dicho aspecto, junto con la participación de los dioses nórdicos y el determinado fruto del edén.

Como era de esperar, Assassin’s Creed Valhalla se lanzará en la temporada de vacaciones de invierno 2020 en Windows PC, Google Stadia, así como Xbox Series X, PlayStation 5, Xbox One y PlayStation 4. Sin dudas este lanzamiento será de los más importantes del año.

 

]]>
Sony revela el ‘DualSense’ para PS5 https://periodismo01.ull.es/sony-revela-el-dualsense-para-ps5/ Wed, 22 Apr 2020 13:30:02 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=131048 Aún no se sabe cómo será el aspecto de la futura PS5, que debería salir a finales de año. Lo que sí ya se conoce es cómo será el nuevo mando de control con el que contará la consola. Un mando inalámbrico con una serie de características únicas. En él podemos ver cómo muchas características son compartidas con el DualShock 4, perteneciente a la Playstation 4, aunque irán acompañadas por unas funciones totalmente nuevas.

Contará con un micrófono incorporado, lo que supone que por fin los jugadores no necesitarán unos cascos o auriculares para comunicarse durante una partida en línea. También tendrá unos gatillos adaptativos con la finalidad de sentir un mayor realismo de acuerdo a las acciones que se realicen dentro de un videojuego, de ahí el nombre DualSense, ya que se enfoca en las sensaciones del jugador.

Otro aspecto que Sony ha querido mejorar es la ampliación de la batería. Han confirmado que tras haber prestado atención a las críticas de la duración del mando de PS4, garantizan que dicho aspecto ha sido mejorado, suprimiendo la innecesaria luz del DualShock 4. El botón Share que se encontraba en el mando de la anterior consola ahora pasará a llamarse Create, con el que se espera realizar de una manera mucho más eficiente el poder crear, compartir o trasladar contenido de nuestros videojuegos.

Cambios menos significativos pero que describen perfectamente la mejora que tendrá


Debido a ciertas novedades como la del micrófono incorporado, se pensaba que no contraria con un puerto de entrada Jack 3.5 mm, pero Sony ya ha confirmado que sí lo tendrá y que para las sesiones muy largas de juegos los cascos o auriculares siguen siendo recomendables.

Aunque el DualShock 4 podía encontrarse de varios colores, el color principal era negro. El DualSense ha dejado de lado el mítico color con el que han contado los mandos de Playstation desde hace dos generaciones para convertir el blanco en su color principal. También se ha confirmado que tendrá un menor peso a pesar de la integración de novedades.

Sony asegura que han conseguido llegar al nivel de comodidad que se deseaba. Ahora solo queda esperar y ver cómo será el diseño de PS5, algo sobre lo que Sony ha señalado que se mostrará en los próximos meses.

 

]]>
La Liga Canaria de Esports multiplica los torneos online por el confinamiento https://periodismo01.ull.es/la-liga-canaria-de-esports-multiplica-los-torneos-online-por-el-confinamiento/ Sun, 12 Apr 2020 13:24:03 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=129289 LCES HiperDino es una propuesta desarrollada por la propia cadena de supermercados junto a la empresa Gaming Experience, que se inició en octubre de 2018. Su objetivo es impulsar la práctica de los deportes electrónicos en Canarias como una alternativa de ocio y una herramienta para entrenar capacidades como la atención, la coordinación o la planificación en equipo desde casa. Asimismo, se han realizado actividades presenciales y eventos en diferentes puntos del Archipiélago.

Durante este tiempo de confinamiento se han ampliado los torneos online. Por ello presentan Cuarentena LCES, una serie de competiciones de los juegos más demandados por su comunidad en formato en línea. Es decir, una programación de distintos torneos que se pueden jugar desde casa durante estos días.

Las inscripciones son totalmente gratuitas y solamente es necesario estar registrado en la página web de La Liga Canaria de Esports.

La semana del 6 al 12 de abril llegó cargada de actividad y novedades:

  • El martes 7: FIFA 20 FUT, Teamfight Tactics, Fornite 2vs2 y Clash Royale.
  • El miércoles 8: Brawl Star 3vs3, Clash Royale y FIFA 20.
  • El jueves 9: Clash Royale, FIFA 20 y League of Legends.
  • El Viernes 10: Clash Royale y FIFA 20.

También quedan abiertas nuevas inscripciones para la próxima semana. SMITE 1vs1, Call of Duty Modern Warfare 2vs2Brawl Stars para el próximo martes 14 de abril y Super Smash Bros para el jueves 18. La comunidad ha propuesto incluir dos nuevos torneos en la Liga Canaria, FIFA 20 Clubes Pro y Minecraft UHC. Para ello, se han habilitado unos listados para que las personas interesadas se apunten y lanzarlo una vez se completen y cuenten con suficiente gente.

]]>
El coronavirus alcanza a los eSports https://periodismo01.ull.es/el-coronavirus-alcanza-a-los-esports/ Tue, 24 Mar 2020 14:20:21 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=124536 Uno de los grandes problemas que está dejando el coronavirus es, sin lugar a dudas, la manufactura paralizada. La mayoría de los productos que consumen los gamers o amantes de los videojuegos (consolas, juegos, mandos…) se construyen en China. Por tanto, debido a cómo ha afectado el virus allí, muchas fábricas han tenido que cerrar sus puertas. Esto conlleva que la mayoría de los títulos programados para estas fechas afectadas se retrasen.

Este 2020 ha sido testigo de numerosos retrasos por diferentes cuestiones pero, a causa del COVID-19, estos productos peligran aún más. Con la prohibición existente de viajar desde Europa a Estados Unidos aumenta la posibilidad de que no lleguen a salir en la fecha pautada.

Los afectados no son únicamente los consumidores, los eSports han tenido pérdidas millonarias. Activision Blizzard canceló su evento de Overwatch League que tenía pensado realizarse en China. Riot Games tampoco realizará eventos de League of Legends en Corea del Sur ni China. Intel Extreme Master Championship anuló también los torneos de DOTA.

Suspendidas dos grandes ferias y otros eventos gaming


Aparte de estos acontecimientos, también se han cancelado ferias como la GCD (Game Developers Conference) o el E3 , entre otros eventos gaming que han sido aplazados por medidas de seguridad.

Algo muy importante y que se le está dando poca importancia es cómo afecta la situación a la Next Gen. En vista del problema, el lanzamiento de las consolas de nueva generación como la PlayStation 5 puede peligrar. La creación de componentes, su manufactura y distribución están siendo afectadas por el impacto del coronavirus en el Mundo.

En definitiva, existe un desconcierto acerca de lo que pueda ocurrir  y cómo evolucionará la situación. El futuro dirá si la demanda pasará al formato online o los consumidores optarán por esperar a que todo acabe y volver a la normalidad.

 

]]>
Celebrado el sorteo de la competición ‘eSports’ con los 20 equipos de La Liga https://periodismo01.ull.es/celebrado-el-sorteo-de-la-competicion-esports-con-los-20-equipos-de-laliga/ Fri, 20 Mar 2020 13:55:08 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=123521 La idea de realizar un torneo en el que participe un jugador de cada equipo de la Liga Santander surgió este pasado domingo por la noche, cuando el futbolista del Real Betis Balompié Borja Iglesias jugaba a la consola mientras el comentarista Ibai Llanos retransmitía en directo. Ahí fue cuando en una conversación entre él y el jugador salió esta idea y la puso en Twitter casi sin esperanzas pero, para su sorpresa, todos los equipos se volcaron en participar. Tanto fue así que incluso algunos equipos como el Real Madrid tuvo que hacer un triangular para ver quien les representaría.

Este pasado miércoles se anunció que futbolista representaría a cada equipo y además sorprendió con los comentaristas. Estará acompañado de DjMariio, Rubén Martín, Manolo Lama, Miguel Ángel Román, José Sanchís, Ander Cortes y Danae Boronat. En cuanto a los futbolistas cabe destacar la participación de Marcos Llorente (Atlético de Madrid), Marco Asensio (Real Madrid), Sergi Roberto (FC Barcelona), Sergio Reguilón (Sevilla FC) o Borja Iglesias (Real Betis) entre otros  15 más.

Cuadro del torneo en el que se ven los enfrentamientos de octavos. Foto: El Desmarque

El sorteo se transmitió a las 19.00 horas de ayer jueves en Twitch, en el que explicó cómo se desarrollará la competición. En primer lugar, el viernes jugarán una fase previa los últimos 6 equipos de la tabla real de La Liga para conseguir su puesto en octavos. El sábado será el día con más partidos, explicaba Ibai, debido a que se disputarán todos los partidos de octavos de final. Finalmente el domingo se jugarán los cuartos, semifinales y la gran final.

Emparejamientos importantes


En cuanto al torneo, siguió esa línea humorística que tanto define a Ibai Llanos. El famoso comentarista de los eSports, entre otras muchas más cosas, realizó el sorteo en un caldero en cuyo interior se encontraban primero los equipos de esa fase previa y luego los restantes para completar el cuadro de octavos de final. Tuvo un contratiempo, ya que realizaron el sorteo y al acabar se dieron cuenta de que no habían metido el papel del Atlético de Madrid, así que tuvieron que repetirlo. En este segundo intento definitivo dejó partidos como Sevilla FC (Reguilón) contra Athletic (Guruzeta) o Atlético de Madrid (Llorente) contra Real Sociedad (Januzaj), que según afirmaba el propio Ibai en el directo es uno de los principales favoritos.

Para finalizar, entraron en llamada jugadores como el propio Borja Iglesias, quien tiene mucho que ver en la creación de este torneo. El verdiblanco dio su opinión de como había quedado el cuadro y el propio Ibai les recordó a quienes hablaron que no es una rueda de prensa, que él mismo estaba con bata haciendo el directo, ya que los jugadores estaban hablando de una forma demasiado formal. Después de este momento de risas, el directo se dio por finalizado. Ibai Llanos anunció que el dinero recaudado será para colaborar con UNICEF y la lucha contra el COVID-19.

 

 

 

]]>
‘My Hero One´s Justice 2’ sale a la venta hoy viernes 13 de marzo https://periodismo01.ull.es/lanzamiento-de-my-hero-ones-justice-2/ Fri, 13 Mar 2020 14:15:38 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=122479 Bandai Namco distribuyó el pasado 19 de febrero el tráiler de My Hero One’s Justice 2, ofreciendo una mayor gama de villanos, los verdaderos protagonistas de este juego. Sumará nuevos personajes como Gang Orca, Seiji Shishikura, Camie Utsushimi y Kendo Rappa. Se centra en el modo historia, donde se podrá resolver misterios con tu equipo preferido. Este simulador de lucha no solo contará con un modo historia, sino que también contendrá un modo arcade, en el cual se podrán realizar batallas en las que se incluirán diálogos entre los personajes.

Algunos de los personajes que se podrán utilizar en el juego. Foto: BILBZY

Esta edición tendrá más jugabilidad ya que en sus propios gameplays se observa un modo que ofrece combates dos contra dos, lo que permitirá que hasta cuatro jugadores participen en las batallas en 3D del título. Por lo tanto, se podrá disfrutar entre amigos que sean amantes de este anime.

La secuela contará con varias ediciones especiales. Destaca la edición coleccionista que viene acompañada de una caja, una figura LED exclusiva de 20 cm, steelbook con llavero de Deku y Overhaul, chapa del juego y un póster.  Se estrenará en Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC.

]]>