Adrián Arvelo – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es Diario digital de la Universidad de La Laguna Sun, 20 Feb 2022 08:50:29 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.1 https://periodismo01.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png Adrián Arvelo – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es 32 32 La Liga del ‘gaming’ https://periodismo01.ull.es/la-liga-del-gaming/ Sun, 20 Feb 2022 08:49:34 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=183569 Los videojuegos son un aspecto fundamental en el desarrollo de una persona. Cada día más gente se dedica de manera profesional a trabajar en actividades relacionadas con el sector. Lo que hace unos años era imposible, ahora es posible gracias a grandes empresas que apuestan por el «trabajo del mañana». En Canarias no iba a ser menos, es por eso que la compañía DinoSol ha creado una iniciativa para situar al Archipiélago en el mundo de los eSports.

La Liga Canaria eSports HiperDino (LCES) es el principal circuito gaming de las Islas. El proyecto se inició en octubre de 2018 con la presentación de su primera edición. La empresa canaria impulsó esta iniciativa con la intención de fomentar los deportes electrónicos en el Archipiélago. También pretende ser una opción de ocio y entretenimiento para las personas que aman los videojuegos. En la actualidad cuentan con alrededor de 22 500 usuarios que participan en sus competiciones.

La Liga colabora con Alonso & Alonso, Kikazaru360 y Diario de Avisos. Foto: PULL

En sus comienzos el equipo realizó una jornada privada donde asistieron diferentes miembros de la comunidad. Tras esta prueba, al recibir las buenas opiniones de las personas, empezaron con partidos regulares que intentaron simular los deportes tradicionales a nivel de atención de contenidos y seguimiento por streaming. Los títulos protagonistas de los primeros torneos fueron League of Legends, Counter Strike Global Ofensive y Clash Royale. Además de esto, la compañía desarrolló otros eventos de poca duración de nuevas entregas, para darle la posibilidad a todo gamer de participar.

«En cada edición nos hemos superado, la aceptación desde el primer día fue un poco dubitativa, pero tenemos la suerte de tener a alguien detrás como DinoSol que es el que permite que se le pueda dar esta continuidad», comenta el Coordinador de la Liga Canaria Julio Martín (Pdzeta).

La Liga está organizada por departamentos que se encargan de configurar y dar soporte a las distintas áreas. Estos son Administración, Comunicación, Multimedia, Desarrollo, Diseño y Gaming. Por otro lado, cuentan con el sistema crowdgaming que sirve para que los usuarios propongan nuevas ideas de competiciones y actividades.

La Liga Canaria se encuentra en su cuarta temporada de competición. Foto: PULL

‘Streamers’ y su éxito


El impacto que tienen las redes sociales en el crecimiento de las competiciones de videojuegos es cada vez mayor. Pero para llegar hasta lo más alto, la aparición de los influencers es una pieza clave. Las personas que hacen streams en Twitch o YouTube sirven de gran apoyo al jugar a títulos que están en auge en la actualidad. Esto es un hecho, gracias a la influencia que tienen en miles de seguidores hacen crecer a la comunidad de manera notoria.

La Liga Canaria cuenta con numerosos creadores de contenido que durante estos años interactúan con gente apasionada del mundo gaming en las Islas. Adrián Arvelo, conocido en Internet como CapitalViceShow, fue presentador y streamer para el proyecto impulsado por HiperDino. El escenario competitivo en Canarias es muy enriquecedor para las personas que quieran crecer como profesionales o divertirse jugando. Arvelo comenta que «la certeza de saber que alguien está detrás de los eSports aquí es una experiencia sin precedentes».

La aparición de un equipo de personas que a la semana retransmiten en el canal de la Liga Canaria es una idea que impulsa tanto a quienes juegan como a streamers a participar en los eventos que ofrece. «Es muy bonito porque estamos uniendo los eSports con el otro lado que es el de jugar, divertirnos y crear comunidad», opina CapitalViceShow.

Daniel Guzmán (Melkor) colaboró con el proyecto anterior de la Liga conocido como TGX (The Gaming Experience). Hoy en día realiza retransmisiones en directo de videojuegos como Valorant o Fortnite para ellos. «Tienen una forma de trabajar de manera interna muy buena y es un ambiente de trabajo sano y profesional», explica Guzmán. La Liga Canaria eSports Hiperdino cuenta aún con multitud de trabajadores con los que empezaron este viaje, es por ello que Melkor destaca a su compañero Rudegar como un gran ejemplo de desarrollo y evolución profesional.

CapitalViceShow presentando un acto de la Liga Canaria. Foto: PULL

El vínculo con jugadores


Este proyecto se creó para formar una comunidad de videojuegos en las Islas, pero este sirve también como ventana para jóvenes participantes que quieran hacerse un hueco de manera profesional en los eSports. Asier Medina es proplayer de FIFA para Las Palmas Unity. Empezó hace tres años a participar de manera amateur en torneos que organizaba la Liga Canaria. La victoria en uno de estos eventos le hizo fichar por el equipo grancanario.

En la actualidad compite en la eLaLiga Santander, la competición más grande de este título a nivel nacional. «Sin la Liga Canaria, aparte de los torneos que hacía Las Palmas, no me hubiera dado a conocer o ganado los eventos», comenta el jugador. Medina destaca que le sirvió como experiencia para mantener la calma y controlar los nervios en su nueva etapa profesional.

En la Isla vecina se encuentra Andrés Rodríguez que milita en el CD Tenerife eSports. La organización del proyecto y estar cada semana ofreciendo torneos es una buena manera de que las personas puedan entrenar y darse a conocer. El tinerfeño explica que «todos empezamos con partidos que se celebraban en la Liga Canaria o en la TLP (Tenerife Lan Party)».

La gente que juega a nivel profesional en Canarias coincide en cual es la principal dificultad. La lejanía afecta de manera considerable en el desarrollo de la persona, por eso Rodríguez destaca: «Es importante tener un equipo que pueda costearse los gastos que genera una persona que viva en Canarias para viajar a la Península». También es un problema la conexión al tener los servidores a miles de kilómetros. Aunque sea buena, el mínimo detalle hace que no sea en igualdad de condiciones.

Asier Medina, Tomás Soto y Carmelo Medina con el trofeo de FIFA de la Liga Canaria. Foto: PULL

Futuros proyectos


La cuarta temporada de la Liga Canaria se presentó con la iniciativa de La Laguna Gaming Point, un punto de encuentro para todos los públicos donde se podía jugar a nuevos lanzamientos, hablar sobre eSports y participar en torneos. Esta vuelta a los eventos presenciales resultó bien acogida por las personas que asistieron ayudando así al fomento de la cultura de los videojuegos.

Entre las novedades que anunciaron está la coordinación de la Tenerife GG (TGG), una apuesta de HiperDino y el Cabildo de Tenerife para la cultura de los videojuegos y la tecnología que se establecerá en el Reciento Ferial de Tenerife en julio de 2022. La TGG busca ubicar a Tenerife como referente del mundo gaming a nivel nacional y con vistas a nivel internacional.

La Laguna Gaming Point se celebró en el edificio INtech: IACTEC. Foto: Tomás Ruano

Apostar por lo nuestro


El Archipiélago cuenta con miles de personas que tienen como entretenimiento principal a los videojuegos. Cada vez más autóctonos trabajan de manera profesional en Twitch. «Esa variedad de contenidos es una puerta de entrada para llegar al público que desconoce todo lo que oferta este sector», destaca el Coordinador Pdzeta. La Liga Canaria eSports HiperDino ayuda a unir a esta comunidad y es una buena idea porque ofrece contenido durante todo el año.

Iniciativas como la LCES hacen que adentrarse en el sector sea más sencillo. Además, visibilizan una realidad que hace años no se contemplaba. Se puede trabajar del gaming en las Islas sin necesidad de salir a la Península y también se pueden crear proyectos relacionados con los videojuegos porque han demostrado ser rentables.

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«Resistimos a un sistema que nos obliga a trabajar en lo que no nos apasiona» https://periodismo01.ull.es/representamos-la-resistencia-a-un-sistema-que-nos-obliga-a-trabajar-en-algo-que-no-nos-apasiona/ Sun, 26 Nov 2017 18:25:30 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=40684 El proyecto Carpe Diem se originó hace cuatro años. Lo iniciaron Paula Ramos y Adrián Arvelo y nació de los micros abiertos. Empezaron en el bar El Otro en La Laguna en 2012 y cuando este cerró se trasladaron Al rincón de Tintín Han estado llevando a cabo muchos proyectos que han hecho crecer Carpe Diem, hasta crear La Resistencia, un grupo de artistas con el que elaboran una revista. Entre las labores que llevan a cabo se encuentran: talleres para colegios de iniciación a la poesía, audiovisuales que usan en presentaciones para sacar las emociones de los asistentes, juegos poéticos… Todo se basa en trabajar conjuntamente con el público, aparte de hacer los micros abiertos. Existen otros proyectos que se están labrando ahora mismo, ya que se encuentran en un proceso creativo. Carpe Diem se fundó hace cinco años, La Resistencia hace dos años y medio aproximadamente.

¿Realmente es algo que les da para vivir? «Vivimos de la providencia, del trabajo de todos, del granito que aporta cada componente de La Resistencia y de algún evento del que conseguimos sacar algo de dinero. Realmente no es algo que hagamos por dinero, sino por amor al arte. Estamos trabajando para poder vivir de ello, pero creemos que queda mucho tiempo y trabajo por delante, además de intentar conseguir algún tipo de ayuda económica por parte de las instituciones».

¿Cómo surgió la idea de llevar a cabo una iniciativa como esta? «De la necesidad de ver cosas nuevas que faltan, que nos gustaría ver. Ahí empieza una búsqueda completa de conocer artistas, asistir a eventos… Y al final, se lo planteas a esos artistas, psicólogos, periodistas… con los que te encuentras y todos lo hacen porque creen que se necesita un proyecto de las características del nuestro, para así atraer al público y hacernos un hueco».

¿Tienen algún proyecto a largo plazo? «Tenemos varios en mente, pero el que más se alarga en el tiempo es el de buscar un local propio para montar todo nosotros mismos. La idea es mucho más compleja pero tampoco puedo desvelar más detalles de él».

«Hay una parte del arte que no está muerta sino dormida y se puede reactivar, representa la resistencia a un sistema que nos obliga a estudiar y a trabajar»


¿Cómo influye Carpe Diem en la sociedad? «Influye en el sentido de que estamos ahí y representamos a mucha gente. Influye en que hay una parte del arte que no está muerta sino dormida y se puede reactivar, representa la resistencia a un sistema que nos obliga a estudiar y a trabajar, y a no vivir de otras cosas como el ir a una cafetería y escuchar poesía o música en directo. La magia se basa en eso, en aportar un llamamiento a que esto resurja, ya que no existimos si no nos unimos».

¿Deberían existir más grupos como estos? «Algunos existen, pero espero que surjan nuevos. Yo llevo un tiempo, ya que antes pertenecía al mundo de la música, pero se necesita gente nueva con la que dialogar y buscar nuevas opciones, puesto que con las instituciones no se puede dialogar tanto como nos gustaría. Hay luces que se están encendiendo y estoy seguro de que lo conseguiremos».

¿Por dónde se debería empezar para que los artistas tomasen la posición social que deberían tener? «Se debe empezar por la educación, puesto que no se considera el que exista un potencial artístico más allá de las ciencias y las letras. Existe el Grado en Bellas Artes y la Escuela de Arte Fernando Estévez, pero cuando eres pequeño, es muy difícil que alguien te enseñe el arte de manera correcta para que te llame la atención. Por otro lado, en Canarias estamos aislados y aunque exista CanariasCrea, que es una plataforma que ayuda a la difusión del arte, sigue siendo muy complicado. En el momento político en el que vivimos, se corta el flujo de la cultura y solo se le da importancia a las romerías o carnavales. Es verdad que es algo que no es tan importante como la educación o la sanidad, pero debería buscarse una manera de sobrevivir no solo con los fondos públicos, sino también con los privados».

¿Qué tipo de cambios han sido los que más notables para el grupo? «Sobre todo que empezamos siendo Paula y yo, y luego empezamos a ser cuatro. A día de hoy somos 25, lo que nos permite hacer cosas mucho más grandes, porque está claro que cuatro personas no pueden tirar igual de un carro que 25. Aún falta poder volcarnos todos más, independientemente de nuestros proyectos personales, pero llegará con el tiempo, porque como no vivimos de esto lamentablemente, vivimos a expensas del tiempo que tengamos. Es muy complicado poder organizar para vernos los 25 componentes, pero sin duda ese es el cambio más importante».

«Lo que intentamos es que nos vean y poder descubrir autores noveles de estos sitios»


¿Qué actividad cree que tiene mejor acogida? «Creo que el micro abierto es lo que más le gusta al público, por mucho que lo adornemos, hagamos juegos o  le demos mil vueltas, a la gente le gusta mucho el formato. A nivel internacional lo que mejor funciona es la revista, donde estamos haciendo relaciones con personas de Latinoamérica. Lo que intentamos es que nos vean y poder descubrir autores nóveles de estos sitios, esto solo se da gracias a la revista y el hecho de que esté hecho por artistas que hace que funcione muy bien».

¿Qué tipo de información abarca la revista? «Es sobre arte, cultura y opinión. También tocamos poesía, música… Al final sigue siendo el himno de La Resistencia. Es una publicación digital, de la que se publican algunos números físicos y la clave está en que todos tenemos algo que aportar, yo como director no impongo ninguna idea ni hago que sigan una línea editorial determinada, dejo que escriban sobre lo que quieran y que sigan una “línea emocional”, para que así expresen todo lo que llevan dentro sin ataduras, lo único que respetamos es que sigan el mismo diseño».

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