Cuphead – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es Diario digital de la Universidad de La Laguna Fri, 23 Mar 2018 12:43:57 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.1 https://periodismo01.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png Cuphead – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es 32 32 Los Game Developers Choice Awards premian a ‘TLOZ: Breath of the wild’ https://periodismo01.ull.es/los-game-developers-choice-awards-premian-a-tloz-breath-of-the-wild/ Fri, 23 Mar 2018 12:00:30 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=56216 La Game Developers Conference (GDC) es la mayor convención de desarrolladores de videojuegos del mundo. Se celebra anualmente en San Francisco y durante aproximadamente cinco días, profesionales del sector se unen para participar en jornadas en las que confluyen conferencias, mesas redondas, eventos para establecer contactos y ceremonias de premios, como los Game Developers Choice Awards. La entrega de los galardones, que tuvo lugar este pasado miércoles 21 de marzo, por la noche, coronó títulos como Cuphead o Horizon Zero Dawn.

Nier: Automata, Super Mario Odyssey, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Horizon Zero Dawn y The Legend of Zelda: Breath of the wild competían por alzarse con el premio a Juego del año. El título de la mítica saga de Nintendo, The Legend of Zelda, fue el laureado en esta categoría, al igual que ocurrió en las distinciones a Mejor audio y Mejor diseño.

‘Cuphead’, FOTO: Instant-Gaming.com

Por su parte, la compañía desarrolladora independiente, Studio MDHR, se alzó con el galardón a Mejor debut. Este estudio fue fundado por los hermanos Chad y Jared Moldenhauer en 2013 y juntos han dado vida a uno de los videojuegos más destacados de 2017: Cuphead, cuyo estilo, directamente influenciado por los dibujos animados de los años 30, le ha valido también el galardón a Mejor arte visual.

Del mismo modo, Gorogoa ha obtenido dos distinciones en la gala: el Premio a la Innovación y a Mejor juego para móviles, en este último competía con Reigns: Her Majesty y Hidden Folks, entre otros. Por su parte, Horizon Zero Dawn, el título de Guerrilla Games exclusivo para PlayStation 4, estaba nominado a seis categorías, pero finalmente solo logró el galardón a Mejor tecnología.

En cuanto a videojuegos que vencieron en una sola categoría, el mencionado previamente no es el único: SuperHOT VR y What remains of Edith Finch se hicieron con los reconocimientos a Mejor juego de Realidad Aumentada/ Virtual y Mejor narrativa, respectivamente. Además, Nier: Automata recibió el Premio de la audiencia.

Los Game Developers Choice Awards también contaron con el homenaje a la figura de profesionales del sector. Tim Schafer, fundador de Double Fine Productions, fue galardonado por su trayectoria, compuesta por 30 años de experiencia en el sector. Asimismo, a Rami Ismail, cofundador de Vlambeer, le fue cedido el Premio Embajador.

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‘Cuphead’ llega al millón de unidades vendidas en su segunda semana https://periodismo01.ull.es/cuphead-llega-al-millon-de-unidades-vendidas-en-su-segunda-semana/ Sun, 15 Oct 2017 14:10:59 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=34434 El 29 de septiembre salió a la luz uno de los juegos más llamativos y prometedores del año. Este juego en dos dimensiones de StudioMDHR se puede jugar actualmente en Xbox y en PC, aunque aún no se descarta la idea de llevarlo a PS4. Lo que ha logrado que fuera uno de los juegos más esperados de la temporada fue su acierto en conseguir unos buenos acabados en la reproducción de los dibujos animados de los años 30 trayendo consigo una atmósfera de diversión y melancolía.

Como anunciaron en su página web los desarrolladores, el juego ya es de platino por su millón de ventas y así lo agradecieron: “Cuphead ha estado a la venta por tan solo dos semanas, y nunca hubiéramos soñado siquiera con tener la acogida que hemos tenido por nuestros fans”.

El juego es un scroll lateral en 2D, como se puede ver en el vídeo, y el protagonista es Cuphead quien pierde una apuesta con el diablo y debe completar la aventura para saldar su deuda. Uno de los alicientes del juego es que los niveles están interconectados, es decir, que cuando terminas de vencer a los personajes ‘básicos’ continúas jugando hasta llegar a los jefes finales.

Esta es una de las cualidades que ha aportado a un juego que parecía tan adorable y fácil una dificultad considerable que se ha ganado a sus fans. Básicamente, en el juego deberemos morir una y otra vez hasta alcanzar nuestro objetivo: matar a los jefes. Este aspecto ha conseguido enganchar a la audiencia que, a pesar de morir en repetidas ocasiones, quiere continuar jugando para poder ganar a ese boss que se le ha atascado.

Es el primer videojuego de los hermanos Chad y Jared Moldenhauer y comenzó su desarrollo en 2010 únicamente por ellos dos. Por esta razón, terminaban su nota de agradecimiento con estas palabras: “hemos trabajado sin descanso durante los últimos años para ofrecer un juego que se mantuviera fiel a nuestra idea y nos emociona que haya tanta gente de todo el mundo jugando a él”.

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