Electronic Arts – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es Diario digital de la Universidad de La Laguna Thu, 25 May 2023 08:41:26 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.1 https://periodismo01.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png Electronic Arts – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es 32 32 EA Sports crea un nuevo juego https://periodismo01.ull.es/ea-sports-crea-un-nuevo-juego/ Wed, 19 Apr 2023 07:01:24 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=249567 Tras 30 años de unión entre el reconocido videojuego de la serie FIFA y Electronics Arts, el pasado jueves, 6 de abril, anunciaron su desvinculación entre ambos. Todo ello a causa de un acuerdo económico fallido para que EA Sports lance una nueva era de simulación de fútbol en la primera entrega de su propio videojuego bautizado como EA Sports FC.

Este nuevo juego llegará en la segunda mitad del 2023, aunque de momento no se detalla ninguna información. Solamente se conoce que la empresa estadounidense seguirá en la misma línea que cuando poseía la saga FIFA y que garantiza tener un listado de más de 19 000 jugadores, 700 equipos  y un total 30 ligas con completa licencia. Algunas de estas son los derechos de la Primera División de Argentina, la CONMEBOL (Confederación Sudamericana de Fútbol) con la Copa Sudamericana y la Libertadores, Liga de Campeones de la UEFAPremier League, LaLiga , entre otras.

Además, para dar visibilidad al fútbol femenino también se añadieron ligas femeninas como: FA Women’s Super League o Division 1 Féminine. También se sumó la competición más importante a nivel de clubes como lo es la UEFA Women’s Champions League. «Para que el fútbol avance, la elevación y la igualdad del fútbol femenino deben ser un foco», apuntó Navin Singh, director Comercial de la Asociación de Fútbol.

EA Sports FC presenta su logo en un campo. Foto: PULL

El juego desarrolla una campaña masificada


EA Sports Fc se encuentra realizando una campaña de marketing para llamar la atención de quienes siguen de cerca a esta empresa. Lo hacen de forma presencial, como son los campos en los que ya posee licencia, o de manera online mediante las redes sociales propias y la de los clubes que ya se encuentran autorizados. Por último, quienes lo deseen pueden registrarse a través del link de la web para obtener más información de primera mano antes de que salga el videojuego.

 

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‘Wild Hearts’ ya está disponible para el público de ‘Monster Hunter’ https://periodismo01.ull.es/wild-hearts-ya-esta-disponible-para-el-publico-de-monster-hunter/ Fri, 17 Feb 2023 13:59:00 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=235433 La nueva entrega del estudio Omega Force junto a Koie Tecmo y Electronic Arts sale hoy, 17 de febrero, para las plataformas PS5, Xbox Series X y PC, a un precio de 80 euros. Para quienes no conozcan a la productora, Force es la responsable de títulos como, Dynasty Warriors, Hyrule Warriors o Samurai Warriors. A pesar de esta trayectoria, los estudios quieren proponer algo más parecido a una experiencia Monster Hunter. Por lo tanto, el juego está sustentado en las criaturas de la cultura popular japonesa.

Los enfrentamientos se desarrollan de forma individual o en grupos de hasta tres personas en el online. En este juego de rol y acción las criaturas se denominan Kemono. Además de su clara inspiración nipona, también gozan de similitudes con las fuerzas de la naturaleza y animales de la vida real como monos, jabalíes y lobos, entre otros.

Escena del gameplay. Foto: GameinFormer

Lo que más llama la atención de los monstruos de esta entrega es que tienen una gran personalidad y presencia, ninguno pasa desapercibido como puede llegar a ocurrir en otros títulos del género rol y acción. Otra de sus particularidades es el descomunal tamaño de estos seres, los campos se ven reducidos a un minúsculo espacio donde esquivar y atacar cuando apremie la ocasión.

Es cierto que el poder de los Kemono es descomunal, pero el personaje también tiene un arma que le hace equilibrar la balanza. Los Karakuri son artefactos imprescindibles para el desarrollo de la batalla, tan poderosos son que decidieron limitar el online a tres personas. Ya que cuanta más gente hubiese, más artilugios de estos estarían en batalla y, por lo tanto, las criaturas no serían un reto real para las personas.

El juego apunta a tener una estructura básica que divide los jefes por zonas, así que no se puede esperar un mundo abierto, sin embargo, las partes en las que estemos no tendrán ninguna pantalla de carga. Además, como muchas otras entregas del género, llegará doblado en su totalidad al español.

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‘Battlefield 2042’ beta: misma esencia https://periodismo01.ull.es/battlefield-2042-beta-misma-esencia/ Sun, 10 Oct 2021 06:00:46 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=186215 La nueva entrega de la saga Battlefield 2042 se ha presentado en su versión beta entre los días 6 y 10 de octubre. El título, cuya fecha de salida esta puesta para el 19 de noviembre, muestra únicamente el modo conquista, el mapa Orbital y varias clases jugables. Con mejoras gráficas aún por incluir, es palpable la esencia que se experimentaba en entregas anteriores, pero con añadidos técnicos presentes en las últimas experiencias de la marca.

El aspecto jugable resulta muy familiar, pues se asemeja mucho a lo visto en Battlefield 3 o Battlefield 4, algo que siempre contenta a los fans si tenemos en cuenta el éxito de ambos títulos. Sin embargo, existen novedades como la capacidad de solicitar vehículos o cambiar los accesorios del arma en mitad de la partida, lo que suprime el tiempo gastado en el menú de edición del armamento y aporta fluidez al gameplay.

En cuanto a las clases, lo clásico: Asalto, Ingeniero, Apoyo y Reconocimiento. Como cabía esperar, el arsenal de armas es limitado con una en cada categoría a excepción de los fusiles de asalto, ya que se presentan dos, con permiso de la perseverante AK. El apartado gráfico no sorprende. Es prácticamente igual a la edición de PS4 de Battlefield 4 y peor que Battlefield 1. Respecto a esto, DICE ha dicho que aún no han exprimido la potencia gráfica que sí estará en la versión final.

Con más de un mes para su salida oficial, el equipo de desarrollo de Battlefield 2042 tendrá que ponerse manos a la obra para solucionar bugs, corregir la calidad gráfica y terminar de pulir todo el contenido que veremos en la obra final. La valoración es agridulce, pues los jugadores no hemos contado con suficiente contenido como nos tienen acostumbrados en este tipo de pruebas. Se asemeja más a una versión alpha, lo que pone aún más peso en el trabajo del equipo creativo.

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‘EA Play Live’: el regreso de ‘Dead Space’ https://periodismo01.ull.es/ea-play-live-la-vuelta-de-dead-space/ Fri, 23 Jul 2021 06:00:21 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=179396 Electronic Arts presentó el EA Play Live el día de ayer, a través de sus plataformas digitales. La gala nos dejó la vuelta de una franquicia emblema del survival horror, Dead Space, en forma de remake que será desarrollada por Motive Studios. También, se mostró la última obra del estudio Codemasters, Grid Legends, las novedades del Battlefield 2042 y una nueva leyenda para Apex Legends. Además, se adelantó la fecha de lanzamiento del curioso Lost in Random.

El evento comenzó con la presentación de Codemasters, el último estudio adquirido por EA. Durante su bloque, la ahora subsidiaria, presentó su nueva entrega de carreras de coches, Grid Legends. El título consta de un modo historia con actores reales, más de 100 autos y 130 pistas a probar. Estará disponible hasta el próximo año 2022.

En Apex Legends tenemos la implementación de la leyenda de Seer, un hombre maldito con poderes únicos. Este tiene la capacidad de soltar mini-drones desde su pecho y disponerlos en una zona concreta del mapa para rastrear en tiempo real el movimiento de sus oponentes. El personaje podrá adquirirse a partir del próximo 26 de julio.

EA aprovechó la oportunidad de dar los detalles finales de Battlefield 2042, para revelar la última de sus tres ‘Experiencias’ de juego. A los ya conocidos modos de ‘Guerra Total’ y ‘Hazard Zone‘, se suma el ‘Portal Battlefield‘. En esta nueva modalidad podremos crear partidas personalizadas y establecer los parámetros de cada enfrentamiento, como el tipo de arma disponible o la vestimenta de los equipos. Además, se añaden hasta seis mapas de entregas anteriores a los siete de esta, sumando un total de trece escenarios disponibles para este título.

Lost in Random, mecánicas e historia


El videojuego Lost in Random promete ser una aventura curiosa y entretenida. Su mundo rodea un aura tenebrosa y tétrica a la vez que comparte elementos de cuentos. La historia sigue la travesía de una pequeña niña que busca rescatar a su hermana de una oscura reina, acompañada de un dado que forma parte de las mecánicas de batalla de esta entrega. Su lanzamiento al mercado será el próximo 10 de septiembre de este año.

Las batallas en este juego tendrán un aspecto de azar importante, basado en el lanzamiento del dado. Los números obtenidos nos harán más fácil o difícil cada enfrentamiento, dándonos mejores poderes o debilidades dependiendo lo alto de la cifra. Además, habrá cartas para obtener determinadas armas o habilidades, que podremos obtener en tiendas con el dinero que vayamos obteniendo.

Dead Space ha vuelto


El golpe final del EA Play Live llegó en su despedida, con la presentación del remake de Dead Space. El desarrollo está a cargo de Motive Studio, que buscará revivir esta reconocida saga del género survival horror. El título será exclusivo de la última generación de consolas y PC, dejando de lado a la PS4 y la XBOX One.

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‘Apex Legends’ contará con su propia versión para Nintendo Switch https://periodismo01.ull.es/apex-legends-estara-disponible-para-nintendo-switch/ Thu, 04 Mar 2021 13:00:09 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=154701 El director de Apex Legends, Chad Grenier, anunció en la página oficial de EA la adaptación de su popular battle royale para Switch. Tras unas largas negociaciones entre ambas compañías, se ha confirmado que el lanzamiento oficial del producto, para la popular consola de Nintendo, será el próximo martes 9 de marzo. El principal objetivo que se proponen los desarrolladores es maximizar la experiencia del juego y que el mayor número de usuarios posible pueda disfrutar del contenido que ofrece este multijugador.

Apex Legends es un shooter online por equipos. Los usuarios se enfrentarán con armas de fuego contra otros cien oponentes. Para lograr la victoria deberás sobrevivir el mayor tiempo posible, la meta final es ser la última persona con vida de la arena. Uno de los elementos característicos del juego es que, al ser lanzado al mapa, no dispondrás de ninguna herramienta. Para poder conseguir la victoria es necesario conseguir cuanto antes munición, elementos de protección y utensilios para recuperar la salud.

Con más jugadores listos para sumarse a la arena, la versión de Switch contará con soporte de juego multiplataforma y con todo el contenido de la temporada más reciente. El equipo de desarrollo ha lanzado un pequeño tráiler donde muestran las nuevas mecánicas de juego que esperan a los internautas de Nintendo. Además, han enseñado algunos de los nuevos personajes y cinemáticas que se podrán disfrutar a lo largo de las partidas.

Acuerdo entre EA y Nintendo


Dentro de las novedades confirmadas, cada cuenta vinculada a la consola recibirá treinta niveles gratis del pase de batalla. Además, durante las dos semanas posteriores al lanzamiento, obtendrán el doble de experiencia, lo que les permitirá conseguir un mayor número de avatares al comienzo de la aventura. Chad Grenier asegura que uno de los grandes retos de los desarrolladores es que los usuarios se adapten al juego lo antes posible.

Después de los grandes éxitos cosechados en plataformas como Playstation 4, Steam o Xbox ONE, este simulador se presenta como la gran apuesta de Nintendo de cara a los próximos meses. Por ello, desde la corporación asiática, ven con buenos ojos esta incorporación para su consola, y afirman que este anuncio ayudará a ambas compañías a crecer en el mercado. Apex Legendds llegará el 9 de marzo a Nintendo Switch.

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Lo bueno, lo malo y lo no esperado: ‘Game Pink’, con el cáncer de mama https://periodismo01.ull.es/lo-bueno-lo-malo-y-lo-no-esperado-game-pink-con-el-cancer-de-mama/ Sun, 01 Nov 2020 11:09:31 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=148585 Lo bueno, lo malo y lo no esperado es una sección mensual que destaca los eventos de mayor interés en el mundo de los videojuegos. Este mes de octubre nos dejó cosas muy positivas como el Game Pink, una iniciativa del National Breast Cancer Foundation, apoyado por XBOX, a favor de la sensibilización con el cáncer de mama. Además, el lanzamiento de FIFA 21, que a pesar de mantener muy buenas ventas, ha sido fuertemente criticado por el público y  Nintendo y su Mario Kart Live que aprovecha la realidad aumentada.

Lo bueno es el Game Pinkuna iniciativa que, apoyada por XBOX, reunió a streamers y público en la misión de recaudar fondos y crear conciencia en torno al cáncer de mama. También el lanzamiento de Phasmophobia, un título independiente de terror psicológico que logró ocupar el primer puesto de descargas en Steam.

Lo malo de este mes es FIFA 21. Electronic Arts prometió importantes cambios y mejoras para la edición de este año, sin embargo, el resultado fue una entrega continuista y con apenas alguna modificación que justifique la compra del título. Los compradores, inconformes, dieron notas realmente bajas a través de Metacritic, reflejando así la frustración con esta saga. Además, CD Project anunció un nuevo retraso del esperado Cyberpunk 2077postergando la fecha de presentación al día 10 de diciembre de este mismo año.

Lo no esperado es sin duda la apuesta de Nintendo por el uso de la realidad aumentada en la nueva entrega de su reconocido juego de carreras, Mario Kart Live. Este título deja ver un intento de Nintendo por arriesgarse y explorar posibilidades en nuevas tecnologías.

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‘Outer Wilds’, mejor juego del año https://periodismo01.ull.es/outer-wilds-mejor-juego-del-ano/ Fri, 03 Apr 2020 13:05:30 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=127369 Los British Academy Games Awards se celebraron este jueves, 2 de abril, a través de una transmisión online, a causa a las restricciones preventivas con motivo de la pandemia del COVID-19. Se premiaron un total de 18 juegos, cada uno en su categoría, entre los que destacó Outer Wilds, ganador del  Juego del Año. Además, a Hideo Kojima le fue otorgado el BAFTA Fellowship, el mayor reconocimiento hacia una persona entregado por esta academia, debido a su importante trayectoria profesional.

El comediante  Dara O`Briain fue el anfitrión en esta ocasión directamente desde su casa. Con su particular estilo del humor y carisma acompañó al público durante el evento que, debido a las circunstancias, fue considerablemente más corto que en otras ediciones pasadas con hasta una hora menos de duración.

Sean Díaz, personaje de Gonzalo Martin, ganador a Mejor Actor Principal. Foto: BAFTA Web.

La entrega de los premios no se hizo esperar. El público estaba expectante por saber que franquicia sería la gran ganadora. Muchos hablaban por el chat de la plataforma Youtube   de las nuevas secciones de «Intérprete Principal» e «Intérprete de Reparto», sobre todo por nominados como  Norman Reedus, reconocido por su participación en la serie The Walking Dead, o el joven Gonzalo Martin.  Algunos títulos como Life is Strange 2, Disco Elysium o Control  se encontraban entre los favoritos. Sin embargo, Outer Wilds fue el gran protagonista con los reconocimientos por «Concepto Original» y «Mejor Diseño» junto con el deseado «Juego del Año».

Lista de premiados


Outer Wilds, Juego del año. Foto: BAFTA Web

Los ganadores hicieron llegar sus agradecimientos a través de videos personales. Entre la multitud de mensajes cómicos, alegres y nostálgicos, destacó siempre la consigna de etiquetas como #StayatHome o #Quedateencasa, siguiendo la campaña de conciencia y solidaridad social para a resguardo del coronavirus.

Uno de los momentos más emotivos de la noche fue la entrega del BAFTA Fellowship a Hideo Kojima. Se homenajeó al prestigioso desarrollador a través de un vídeo donde lactores, compañeros, profesionales reconocidos y amigos le hicieron llegar sus cariño y felicitaciones.

Pero fue el final del mismo el más relevante, ya que sería él mismo quien culminaría con su propio agradecimiento y con un  discurso muy personal sobre su vida, inspiraciones y sus más de treinta años de carrera dentro de la industria de los videojuegos.

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‘Apex Legends’ se suma al éxito de los Battle Royale https://periodismo01.ull.es/apex-legends-se-suma-al-exito-de-los-battle-royale/ Sun, 24 Feb 2019 11:00:28 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=90382 Respawn Enterntaiment anunció y lanzó el pasado 4 de febrero su nuevo videojuego: Apex Legends. Es un nuevo ‘Battle Royale’ en el que compiten 60 jugadores divididos en tres pelotones que deben colaborar y jugar en equipo de forma táctica para conseguir la victoria. Tras solo dos semanas después de su lanzamiento este título ya es considerado uno de los mejores títulos del año. Su éxito se ha visto reflejado en las cifras de ventas: 10 millones de jugadores únicos en apenas 72 horas y 25 millones en una semana.

Uno de los principales motivos del triunfo de este videojuego es que es gratuito. Desde el éxito de Fortnite, muchas compañías optaron por sacar juegos gratis en los que las compras están reservadas para conseguir elementos exclusivos: pases de batalla, skins, etc.

Otra característica es que cuando que tu personaje muere no se termina la partida. Apex Legends ha introducido la posibilidad de recuperar la vida o revivir a tus compañeros. Un miembro del equipo debe recoger una ‘bandera’ o ‘baliza’ que tendrán que llevar a los puntos de ‘respawn’ para poder continuar la partida.

Otra de las ventajas que presenta Apex es la movilidad. El videojuego incluye tirolinas que ayudan a los personajes a moverse por el mapa. Esto soluciona el principal problema de muchos Battle Royale y es que en muchas ocasiones se convierten en ‘simuladores de correr por el campo’.

Aunque los primeros problemas del juego aparecieron tan solo ocho horas después de su lanzamiento, la compañía no tardó en anunciar a través de Twitter que estaban trabajando en solucionarlo. La transparencia e inmediatez de la compañía es otro de los factores que han hecho de este juego un éxito.

Primera novedad


Respawn Entertaiment es consciente de que el éxito actual de los ‘Battle Royale’ se debe en gran medida a la continua actualización de nuevo contenido. A pesar de que el videojuego solo lleva dos semanas activo, la desarrolladora decidió lanzar su nueva arma el pasado 20 de febrero.

El Rifle de Energía HAVOC tiene dos modos de disparo, uno automático con 672 disparos por minuto y un modo con 102 disparos por minuto. Además, será compatible con el turbocargador y el receptor selector.

La compañía no ha desvelado aún nuevos lanzamientos, pero confirman que la primera temporada llegará en marzo.

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Los DLC, el talón de Aquiles de los videojuegos https://periodismo01.ull.es/los-dlc-el-talon-de-aquiles-de-los-videojuegos/ Thu, 15 Nov 2018 16:00:52 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=84341 Cada vez que un videojuego sale a la venta con contenido descargable, los usuarios se muestran descontentos. La decepción viene a raíz de las compañías desarrolladoras más importantes del género, que utilizan pagos añadidos para sacar el máximo beneficio a sus productos. Los juegos que sacan son por un precio alto y si a esto le sumamos lo opcional, entonces, pasa a ser excesivo. Las críticas hacia este sistema llevan tiempo surgiendo y se espera que la práctica cese lo antes posible.

Un solo DLC puede llegar a costar hasta la mitad de lo que cuesta la obra original o incluso más que el juego como ocurre con el Assassins Creed Origins, actualmente tasado en 34’95 € y su ‘Season Pass’ (que no es ni una cuarta parte del título al completo) en 39’95 €. La industria ha intentado sacar tajada lo máximo posible con este método aunque, para alivio de la comunidad, la situación está cambiando.

La compañía que ha sido más criticada es Electronic Arts. La entidad sueca estuvo salpicada por la polémica en dos de sus de trabajos. El más reciente e importante fue con el título de acción bélica, Battlefield 1, donde llegaron a venderse hasta cuatro expansiones distintas además del propio juego, todas ellas a un precio abultado, superando los 80€ en total. Casi dos años después de su lanzamiento, EA decidió hasta hace poco regalar el contenido completo y esto incendió las redes sociales con severas críticas de quienes habían comprado el producto anteriormente. Misma jugada hicieron en 2015 con el Battlefront (basado en la saga de Star Wars) donde sacaron un único contenido adicional que más adelante dieron gratis.

Ambos casos obtuvieron la misma solución. EA lanzó el Battlefront 2 anunciando que todos sus accesorios serían completamente gratis y así ha sido. En cuanto al Battlefield, ya han anunciado su secuela (Battlefield V) para este jueves 15 de noviembre con la misma promesa. Ellos no han sido los únicos que han cumplido con los deseos de sus seguidores ya que otras empresas han tomado esto de ejemplo, pero todavía queda tiempo para que los DLC desaparezcan por completo. Mientras tanto, los jugadores deberán conformarse con que al menos los precios empiecen a ser justos con el contenido que ofrecen.

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