Hideo Kojima – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es Diario digital de la Universidad de La Laguna Mon, 18 Dec 2023 12:33:33 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.1 https://periodismo01.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png Hideo Kojima – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es 32 32 Kojima y A24 colaboran para adaptar a la gran pantalla ‘Death Stranding’ https://periodismo01.ull.es/kojima-y-a24-colaboran-para-adaptar-a-la-gran-pantalla-death-stranding/ Mon, 18 Dec 2023 07:01:54 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=270250 Hideo Kojima, diseñador japonés conocido en la industria de los videojuegos por crear sagas como ‘Metal Gear’ y ‘Silent Hill’, alía fuerzas junto con el estudio neoyorquino A24, productora cinematográfica que ha lanzado películas como ‘Hereditary’ ‘Mindsommar’ y la ganadora del Óscar en 2020: ‘Todo a La Vez En Todas Partes’. El motivo de esta colaboración es la adaptación en la gran pantalla del último título de Kojima Productions, ‘Death Stranding’

Death Stranding es un juego inmersivo, que pone al usuario en la piel de Sam Porter Bridges, interpretado por el actor Norman Reedus, en un mundo destruido e inhóspito. Un extraño evento conocido como Death Stranding ha provocado la llegada de monstruos y seres sobrenaturales. En un Estados Unidos fragmentado y desolado, Bridges deberá repartir y hacer llegar recursos a las pocas personas que aún sobreviven, intentando así reconstruir el mundo. Además de Reedus, participan más actores de gran calibre como Mads Mikkelsen y Léa Seydoux.

En palabras del propio Kojima: «A24 vino a este mundo hace aproximadamente diez años, su presencia es única dentro de la industria, no hay otro igual. Las películas que están llevando al mundo son de una gran calidad y muy innovadoras. Me he sentido atraído por sus creaciones e incluso han inspirado mi propio trabajo. Su enfoque innovador para contar historias se alinea con lo que Kojima Productions ha estado haciendo durante los últimos ocho años».

«Ahora, estamos haciendo juntos una película de Death Stranding. Hay muchas «adaptaciones de videojuegos» por ahí, pero lo que estamos creando no es simplemente una traducción directa del juego. La intención es que nuestro público no solo sean fanáticos de los juegos, sino que nuestra película sea para cualquiera que ame el cine. Estamos creando un universo de Death Stranding que nunca se ha visto antes, alcanzable solo a través del medio cinematográfico, nacerá».

Además de la película, el estudio de Kojima se encuentra en producción con la secuela de Death Stranding y un nuevo proyecto: OD. Este título se centrará en el terror y en colaboración con el director de cine Jordan Peele, ofrecerá una nueva experiencia entre el medio del videojuego y el cinematográfico.

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El modo foto de los videojuegos mejorará las habilidades fotográficas https://periodismo01.ull.es/el-modo-foto-de-los-videojuegos-mejorara-las-habilidades-fotograficas/ Sun, 17 Oct 2021 07:00:18 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=186346 La proliferación del modo foto dentro de los videojuegos da que pensar sobre su utilidad. Cada vez más títulos lo incluyen, y conforme pasa el tiempo, se nos presenta con más herramientas para editar nuestras imágenes. Más que una simple manera de contemplar el apartado artístico del juego, supone un acercamiento al campo de la fotografía en su totalidad. Hideo Kojima, creador de la saga Metal Gear y del reciente Death Stranding, opina que es una función que ayuda a mejorar nuestras habilidades fotográficas.

Lo cierto es que estos apartados que se observan dentro de cada experiencia jugable cuentan con opciones existentes en la fotografía tradicional. Desde aspectos básicos como la luz, el contraste o el enfoque, hasta cuestiones más complejas como la profundidad del campo, la distorsión de la lente o la aberración cromática.

Tanto es así, que hay fanáticos que se dedican a ello de forma habitual. Incluso llegan a crear cuentas en redes sociales protagonizadas por fotos virtuales. Esto, como cabe esperar en un mundo tan globalizado, llega a los ojos de los desarrolladores que comparten el trabajo realizado por su público.

El creativo japonés, en su cuenta de Twitter, expresaba su valoración al respecto: «Todavía hay gente que se ríe de los que se divierten por el hecho de hacer fotos virtuales en un juego. Si sigues sacando fotos, incluso in-game, tu sensibilidad y habilidades mejorarán».

El apartado fotográfico de su última creación, Death Stranding, es de los más detallados hasta la fecha. Foto: PULL

Esto tiene sentido si tenemos en cuenta el realismo con el que se tratan los escenarios en este tipo de proyectos. La realidad cada vez está mejor representada, lo que hace que el ojo para sacar fotos in-game sirva para hacerlo en la vida real. «Lo más importante es que sabrás exactamente qué quieres fotografiar. Después, la experiencia será útil cuando uses una cámara real o un smartphone», detalla Kojima.

Death Stranding dio un paso mas allá, pues permite editar la expresión facial, la colocación corporal y la mirada frente a la cámara de nuestro personaje principal. Sin embargo, lo que verdaderamente aporta es el apartado gráfico de este tipo de entregas de elevado presupuesto. Sin un buen paisaje no hay una buena foto.

El detalle gráfico de los paisajes cobra aún más protagonismo con este tipo de herramientas. Foto: C. L.

Dejando de lado el apartado más funcional, este tipo de herramientas te permiten fundirte con la ambientación de cada juego. El hecho de que puedas pararte a mirar con detenimiento los paisajes, la flora o la fauna, hace que vivas la experiencia de una manera más real e interactiva.

Esto se puede apreciar en otros proyectos como Red Dead Redemption 2, donde la naturaleza está recreada con un nivel de detalle asombroso. Conforme van saliendo nuevos proyectos de la industria al mercado, más vemos la presencia del modo foto. Se puede entender que los desarrolladores no solo lo hacen para contentar a un sector determinado de la audiencia, sino que lo ven como una herramienta fundamental para mostrar con más detalle el trabajo que se ha creado.

La segunda entrega de la saga Red Dead obtuvo el premio a mejor narrativa, banda sonora, interpretación y diseño de audio. Foto: C. L.

Desde una perspectiva personal, considero que se debe seguir apostando por este recurso en el futuro. La capacidad que aporta a la hora de conocer los pormenores gráficos de la obra hace que se valore aún más el trabajo que hay detrás. Las grandes empresas de videojuegos destacan entre las demás por trabajar en los detalles que no se aprecian a simple vista. Que veas lo que te quieren enseñar es fácil, más complicado es trabajar en algo que puede pasar desapercibido para muchos.

No hay que olvidar lo que esto puede valer en lo personal. Las fotos que saquemos pueden servir como fondo de pantalla de nuestros dispositivos o ilustrar publicaciones como esta. Para los periodistas de videojuegos puede suponer contar con fotografías de autoría propia e imágenes de recurso a las que acudir.

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‘Summer Game Fest 2021’, avances y estrenos para diversas plataformas https://periodismo01.ull.es/summer-game-fest-2021-avances-y-estrenos-para-diversas-plataformas/ Fri, 11 Jun 2021 07:00:21 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=174940 El Summer Game Fest es un evento online emitido anualmente desde Estados Unidos en el que se muestran novedades de la industria de los videjuegos. Lo más destacado de la presentación fue Elden Ring, de los creadores de Dark Souls. Sin embargo, la mayor sorpresa fue el anuncio de Death Stranding: Director’s Cut, una nueva versión de la obra original que no esperaba la audiencia. Además, tenemos a House of Ashes, que pondrá a prueba nuestras decisiones bajo la arena del desierto en lo nuevo de los creadores de Until Dawn.

Elden Ring supone lo más grande que ha creado su desarrolladora, FromSoftware. En esta ocasión, y difiriendo de lo acontecido en anteriores entregas, existirán escenarios con gran amplitud y luminosidad. Lo que no ha cambiado es la esencia, pues seguirán habiendo multitud de criaturas a las que habrá que enfrentarse con diferentes armas y estilos de juego. La entrega contará con la compositora de Dark Souls 3, Sekiro y Bloodborne para la banda sonora. George R. R. Martin, autor de Canción de Hielo y Fuego, participará en la elaboración narrativa.

La intervención de Hideo Kojima en el evento llenó de incertidumbre las redes. El creador de la saga Metal Gear apareció en una entrevista grabada con el presentador Geoff Keighley, en la que hablaba sobre la situación pandémica de Japón y lo que ha supuesto para el desarrollo de videojuegos en Kojima Productions. Cuando parecía que su intervención iba a acabar sin anunciar nada, volvió a sorprender con nuevo contenido para los jugadores.

Death Stranding: Director’s Cut se postula como una versión ampliada del título original. En el teaser que enseñaron se muestra a Sam Porter, protagonista de la aventura, en una zona subterránea repleta de enemigos a los que debe sortear. Aún no se sabe qué veremos exactamente, pero sí pudimos apreciar mediante la caja de naranjas, un guiño a la icónica herramienta de infiltración de los Metal Gear. Con fecha de salida por concretar, verá la luz exclusivamente en Playstation 5.

La temporada cuatro de Call of Duty: Modern Warfare traerá de vuelta Hijacked para el multijugador


La otra gran parte del evento la protagonizaron avances de títulos  ya conocidos como Among Us, que traerá el escondite como nuevo modo jugable, personajes nunca antes vistos y un mapa que aún está en desarrollo. Escape From Tarkov ha mostrado en un gameplay de acción frenética, Battle for Concordia, un mapa urbano en el que habrá gran variedad de edificios por los que movernos.

La temporada cuatro de Call of Duty: Modern Warfare traerá de vuelta el Hijacked para el multijugador. Collateral será otro mapa jugable y ahora se podrán dar disparos en la ciudad de Amsterdam en el modo tiroteo. Por si no fuera poco, a parte de zombis, tendremos que hacer frente a nuevas criaturas demoniacas en Warzone.

Vampire The Masquerade: Blood Hunt será un battle royal de vampiros que llegará a finales de 2021 para PC. Próximamente se lanzará una prueba alfa para que los fans lo puedan probar. Black 4 Blood se mostró en un nuevo gameplay en el que se dejó ver su fecha de salida. Se pondrá a la venta el 12 de octubre de este mismo año y tendrá una versión beta disponible para el público el próximo 5 de agosto. También, Jurassic Park: Evolution tendrá secuela oficial este mismo año.

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‘Outer Wilds’, mejor juego del año https://periodismo01.ull.es/outer-wilds-mejor-juego-del-ano/ Fri, 03 Apr 2020 13:05:30 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=127369 Los British Academy Games Awards se celebraron este jueves, 2 de abril, a través de una transmisión online, a causa a las restricciones preventivas con motivo de la pandemia del COVID-19. Se premiaron un total de 18 juegos, cada uno en su categoría, entre los que destacó Outer Wilds, ganador del  Juego del Año. Además, a Hideo Kojima le fue otorgado el BAFTA Fellowship, el mayor reconocimiento hacia una persona entregado por esta academia, debido a su importante trayectoria profesional.

El comediante  Dara O`Briain fue el anfitrión en esta ocasión directamente desde su casa. Con su particular estilo del humor y carisma acompañó al público durante el evento que, debido a las circunstancias, fue considerablemente más corto que en otras ediciones pasadas con hasta una hora menos de duración.

Sean Díaz, personaje de Gonzalo Martin, ganador a Mejor Actor Principal. Foto: BAFTA Web.

La entrega de los premios no se hizo esperar. El público estaba expectante por saber que franquicia sería la gran ganadora. Muchos hablaban por el chat de la plataforma Youtube   de las nuevas secciones de «Intérprete Principal» e «Intérprete de Reparto», sobre todo por nominados como  Norman Reedus, reconocido por su participación en la serie The Walking Dead, o el joven Gonzalo Martin.  Algunos títulos como Life is Strange 2, Disco Elysium o Control  se encontraban entre los favoritos. Sin embargo, Outer Wilds fue el gran protagonista con los reconocimientos por «Concepto Original» y «Mejor Diseño» junto con el deseado «Juego del Año».

Lista de premiados


Outer Wilds, Juego del año. Foto: BAFTA Web

Los ganadores hicieron llegar sus agradecimientos a través de videos personales. Entre la multitud de mensajes cómicos, alegres y nostálgicos, destacó siempre la consigna de etiquetas como #StayatHome o #Quedateencasa, siguiendo la campaña de conciencia y solidaridad social para a resguardo del coronavirus.

Uno de los momentos más emotivos de la noche fue la entrega del BAFTA Fellowship a Hideo Kojima. Se homenajeó al prestigioso desarrollador a través de un vídeo donde lactores, compañeros, profesionales reconocidos y amigos le hicieron llegar sus cariño y felicitaciones.

Pero fue el final del mismo el más relevante, ya que sería él mismo quien culminaría con su propio agradecimiento y con un  discurso muy personal sobre su vida, inspiraciones y sus más de treinta años de carrera dentro de la industria de los videojuegos.

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