INC Gaming Center – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es Diario digital de la Universidad de La Laguna Mon, 20 Aug 2018 15:49:16 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.1 https://periodismo01.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png INC Gaming Center – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es 32 32 Videojuegos, el deporte del siglo XXI https://periodismo01.ull.es/videojuegos-el-deporte-del-siglo-xxi/ Mon, 20 Aug 2018 15:40:38 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=73324 Los deportes electrónicos se han convertido en uno de los modelos de negocio más rentables y con mayor proyección del Mundo. Las Islas Canarias, aunque con algo más de lentitud respecto al resto de Europa, también están apostando por este sector aún por explotar. Al juntar las palabras “Canarias” y “videojuegos” se tiende a pensar directa y exclusivamente en TLP (Tenerife Lan Party), el evento multitudinario que reúne a los amantes de los videojuegos, de las series de animación japonesas y del pop coreano. Sin embargo, el Archipiélago cuenta con otros puntos de apoyo que están siendo cada vez más relevantes.

“No es un estilo de vida que esté al alcance de todos. Tienes que ser bueno, muy bueno”


En una isla como Tenerife la competencia se ahoga en la hegemonía de los mejores equipos. Eleazar Yanes López, jugador de Hearthstone, lo sabe muy bien: “En este juego, a diferencia del League of Legends, por ejemplo, prima más la mente que tus habilidades mecánicas. Esto lo que provoca es que haya competición”.

El sueño de muchos jóvenes es vivir de su videojuego favorito, pero muy pocos lo consiguen. En este mundillo hay dos clases de personas, los que juegan por divertirse y los que dejan eso atrás: “Tengo 24 años y, actualmente, el dinero del que vivo sale íntegramente de torneos presenciales, aquí en Tenerife, y de otros online a nivel nacional”, comenta Yanes.

El pasado 23 y 24 de junio se llevaron acabo los Nacionales de Hearthstone, torneo en el que este joven tinerfeño logró clasificarse entre los 8 mejores jugadores de España. Asegura que el hecho de que las grandes compañías realicen estas competiciones está abriendo un gran abanico de oportunidades para una comunidad gamer a la que aún le queda mucho por crecer.

Javier Antonio González y Eleazar Yanes López

Javier Antonio González: “INC es como una familia, pero no dejo de ser un empresario que quiere beneficios”


Inversiones Nueva Canarias, más conocida como INC Gaming Center, se ha convertido en un pilar fundamental para los eSports regionales. Esta empresa se dedica de pleno al desarrollo de los videojuegos competitivos con la intención de que dejen de ser tomados como meros pasatiempos. El local, situado en Tacoronte, cuenta con instalaciones de alto rendimiento para que los equipos de League of Legends, Counter Strike, Fighting y Hearthstone, puedan entrenar en un ambiente de sana competición.

Se prevé un crecimiento progresivo de este sector, pero Javier Antonio González Fuentes, directivo de INC, afirma que “no se puede pretender vivir de esto de la noche a la mañana” y que “hay que invertir con cabeza”. Esta empresa realiza también mantenimiento informático a otras compañías: “Clubes anteriores a nosotros se hundieron por el despilfarro de dinero. INC trabaja duro para conseguir acuerdos y patrocinadores sin llevarnos a una quiebra inminente”.

Además, en febrero se inauguró la INC Academy, una academia con el objetivo de cimentar bien los eSports en el Archipiélago. “Es un proyecto respaldado por el Ayuntamiento de Tacoronte y pretendemos formar a la gente en campos que el día de mañana pueden ser trabajos”, asevera el directivo. Las actividades las imparten expertos y no cualquier hijo de vecino. Javier Elá, psicólogo deportivo titulado, organiza talleres con frecuencia. González recalca que no creen en el enchufismo y que trabajan con profesionales para crear profesionales.

La ola que han formado los deportes electrónicos está pasando por la costa canaria. Ahora solo hay que saber surfearla.

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«Vamos a hacer de los ‘eSports’ un negocio y una forma de vida» https://periodismo01.ull.es/67424-2/ Mon, 28 May 2018 16:53:36 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=67424 Inversiones Nueva Canarias (INC) es una empresa de mantenimiento informático que respalda el proyecto de INC Gaming Center, un centro de alto rendimiento para profesionales de los deportes electrónicos. Si estableciéramos un símil diríamos que estas instalaciones son un gimnasio, y sus jugadores los deportistas que entrenan en ellas. Desde su inauguración, en abril de 2017, esta empresa ha cobrado cada vez más relevancia a nivel regional. No hay evento en el que el logo de INC Solare Flare (nombre del equipo principal) no esté pululando por ahí. Tras un año de esfuerzo por difundir este sector en las Islas, nace de la mano de Alejandro Rodríguez Herzog, responsable de Marketing en la empresa INC Academy, la primera academia de eSports canaria.

A nivel nacional ya existen sitios de aprendizaje de este tipo, pero en territorio canario esta idea es pionera en su campo. «No difiere mucho de otras academias, como las de idiomas, por ejemplo. El objetivo es impartir formación sobre todas las profesiones que engloba el sector», comenta Rodríguez. En el mundo de los eSports todo tiene que nacer de la vocación antes que de cualquier otra cosa, y eso es algo que tiene muy claro: «Soy técnico de formación, es a lo que me dedico hoy en día, y esta idea surge de buscar la sinergia entre mi pasión y mi trabajo actual».

«La experiencia en el sector nos garantiza calidad en la formación»


Sin embargo, proyectos tan ambiciosos no son posibles de llevar acabo sin el apoyo de alguien más. «La iniciativa es mía, pero tengo el respaldo de INC y de Javier Antonio González Fuentes, uno de los directivos de la empresa». Son cada vez más las entidades públicas que colaboran en el mundo de los videojuegos competitivos. El último en sumarse a la ola ha sido el Ayuntamiento de Fuenlabrada, en Madrid, aprobando una moción apoyando la práctica de los eSports a través de la creación de equipos en la ciudad. Es una situación que se extrapola en Canarias, ya que en INC Academy «disponemos del respaldo del Ayuntamiento de Tacoronte y de algunos patrocinadores, como Confort Line». Rodríguez cree firmemente «que las entidades públicas deben implicarse y fomentar esta industria».

Es él mismo quien moviliza y organiza mayoritariamente todo lo que se imparte. Esta academia difiere un poco de los demás tipos al no tener una plantilla definida y fija. «Contamos con profesionales puntuales que nos permiten realizar diferentes actividades, como ha sido la colaboración de Tavier, cáster oficial de Innova7. Esto nos permite una oferta más variada». Afirma que en base al contenido que les propone el ponente organizan una charla, un taller o una conferencia. No sigue siempre una misma dinámica de trabajo para que la monotonía brille por su ausencia. Por otro lado, de haber alguien fijo sería Javier Elá, encargado de las charlas de psicología deportiva aplicada a los eSports, que cada vez tienen más seguidores e interesados: «Con estas charlas hemos pasado de 10 o menos participantes a casi 30», contrasta.

«Al ser los primeros en formarlos, seremos los primeros en poder disponer de ellos»


La cantidad de personas que desvirtúan los videojuegos, o bien no dan importancia alguna a la ola de los deportes electrónicos, es aún abrumadora. Es un pensamiento fácil creer que el único beneficiado en este mundillo es el jugador que coge el mando o el teclado y el ratón, pero INC Academy forma a toda la gente que hay detrás de eso. «Lógicamente no se pueden entender  los eSports ni la alta competición sin todo el tejido que hay detrás, sin todos los recursos humanos. Es decir, ¿qué es una competición de alto nivel sin un comentarista que narre lo que está pasando?  Pues que se queda cojeando». Recalca que su intención es profesionalizar estos nuevos trabajos que en un futuro estarán a la orden del día.

«Los padres son los prescriptores de sus hijos»


Las inscripciones a todas las actividades que organiza INC Academy se realizan telemáticamente, vía Google Formularios, o bien de manera presencial en las instalaciones situadas en Tacoronte. La matriculación está abierta a todo tipo de públicos, pero no restrictivamente jóvenes, si no parentales también. La importancia de que los progenitores comprendan cuan beneficiosos pueden ser los deportes electrónicos es vital para que este sector crezca. Canarias ya ha dado al mundo un profesional de League of Legends, Alfonso ‘Mithy’ Aguirre Rodríguez, cuya madre reconoció haber encontrado el lado didáctico a la pasión de su hijo.“Tenemos pensado lanzar próximamente una charla dirigida a padres, que al final son los que deciden si se compran o no un ordenador, si juegan o no a un videojuego…», cuenta orgulloso el padre de este proyecto. 

Que esta academia esté situada en Canarias puede ser una desventaja o bien una ventaja, y es algo de lo que Alejandro e INC Gaming Center son muy conscientes. «Yo soy de los que piensa que donde hay una debilidad, hay una oportunidad. Por lo tanto, creo que sí, que el hecho de que la academia se encuentre aquí puede dificultar algo, pero también puede ser una gran oportunidad por el tejido empresarial que tenemos». Dado el carácter ultraperiférico de las Islas tenemos algunos beneficios fiscales que hacen del archipiélago un paraíso para las empresas además de para las personas. «Recibimos muchas inversiones extranjeras, y eso es un paso importante, teniendo en cuenta que Europa ya posee entidades profesionales de eSports. Es un efecto llamada», matiza el responsable de marketing de INC. El objetivo de este proyecto conlleva una ardua tarea, pero está decidido a lograrlo.

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Punto final a la primera edición del Torneo eSports de la ULL https://periodismo01.ull.es/punto-final-a-la-primera-edicion-del-torneo-esports-de-la-ull/ Tue, 17 Apr 2018 11:00:30 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=61862 La fase eliminatoria online del Torneo eSports de la Universidad de La Laguna finalizó, dando paso a la fase final presencial. En total, participan 18 equipos de League of Legends y 42 usuarios de Clash Royale. La última parte de la competición tendrá lugar el próximo 21 y 22 de abril en el Aula Magna del Aulario de Guajara. El primer día del evento se llevará a cabo la Semifinal A y B de LoL, así como una Mesa Redonda sobre videojuegos. El segundo día será la Gran Final de ambos juegos. El premio al primer clasificado es de 1000 €, y 500 € al segundo.

En la Semifinal A de League of Legends se disputarán el pase a la ronda final Ultima Team, ganador de la TLP Weekend de Santiago del Teide, y Island Gaming. En la Semifinal B batallarán AEQUOR contra Team Love Teemo. Por su parte, en Clash Royale se realizará una Final Winner con la lucha de Dr. Histolytica y Mr. Firiom. El eliminado de esta lucha combatirá con Grone Perrosato. Después de este combate se dará paso a la Gran Final.

La Mesa Redonda contará con la presencia de varios invitados. Entre ellos estará Jesús Torres, coordinador del Máster de Edición y Creación de Videojuegos de la ULL. En ella se mostrará el punto de vista de un desarrollador profesional de softwares de entretenimiento, Jesús Flores, de un jugador integrante de Bobcats ULL, Joaquín Martínez, y el de Torres, como docente en este ámbito.

“La universidad debe reflejar los cambios en la sociedad”


La ULL cierra con este evento su primera edición del Torneo eSports, afianzando así un sector de ocio muy frecuentado por sus estudiantes. Esta iniciativa cuenta con el apoyo de Innova 7, INC Gaming Center y Orange. Innova 7 pretende con este evento democratizar los deportes electrónicos dentro de la sociedad, “que la gente vea que no es de personas aisladas, sino que hay muchos estudiantes que lo compaginan con ir a clase. Por eso, la universidad debe reflejar los cambios en la sociedad, por lo que, si los eSports son tendencias, ¿por qué no iban a tener cabida en la ULL?”.

Asimismo, INC Gaming Center manifiesta que con este evento quiere “promocionar e impulsar todas aquellas actividades que están vinculadas a las disciplinas tecnológicas, un sector en auge que inculca valores positivos a aquellos que los practican.” Ambos patrocinadores están muy satisfechos con la acogida del evento, puesto que el número de participantes superó las expectativas con más de cien inscripciones.

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Abiertas las inscripciones para el Torneo eSports Universidad de La Laguna https://periodismo01.ull.es/abiertas-las-inscripciones-para-el-torneo-esports-universidad-de-la-laguna/ Tue, 02 Jan 2018 15:00:48 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=44111 La Universidad de La Laguna celebrará, durante este segundo cuatrimestre, la primera edición del Torneo eSports ULL. La competición, patrocinada por Orange y organizada por la propia institución académica, INC Gaming Center e Innova7, estará centrada en dos juegos: Clash Royale y League of Legends. Las inscripciones se encuentran abiertas y el plazo para matricularse finaliza el próximo 20 de enero.

Estará dirigido, exclusivamente, a estudiantes de la ULL, los cuales deben formar parte de un único equipo de tres integrantes mínimo. Para registrarse es necesario tener cuenta propia en la página web de registro y aceptar y cumplir, durante el transcurso del torneo, la normativa establecida.

El campeonato se desarrollará desde febrero hasta marzo con una fase inicial online al mejor de una partida (bo1), y una final presencial al mejor de tres (bo3), que tendrá lugar en el Aula Magna del Aulario General de Guajara. El formato será ​de eliminatoria simple​. Si el número de conjuntos es bajo, se competirá en una única liga.

Cerca de 2000 euros en premios


En el caso del LoL, hay, por el momento, 2 combinados inscritos: el Mayek Club y el Coloxus Gaming; y en el Clash Royale se han apuntado seis participantes: LDO, Mr Firiom, Grone Perrosato, oscarguina, IBRK Noah y Arshad. Todos ellos, lucharán por el título de campeones y por un premio en metálico. El vencedor de League of Legends se llevará 1000 euros y el segundo 500, mientras que el ganador en el videojuego de Supercell recibirá 300 euros y 150 el segundo.

Este tipo de actividades sirven de complemento a la oferta académica existente y siguen una línea de apuesta de la Universidad de La Laguna por los deportes electrónicos y este sector, promoviendo eventos como fue el Clasificatorio Español a Challenger Series de LoL o la visita del gamer grancanario Mithy.
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