Innova 7 – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es Diario digital de la Universidad de La Laguna Sat, 03 Aug 2019 15:29:42 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.1 https://periodismo01.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png Innova 7 – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es 32 32 Lo mejor de TLP Tenerife Summer 2019 https://periodismo01.ull.es/lo-mejor-de-la-tlp-summer-2019/ Sat, 03 Aug 2019 15:25:55 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=107876 TLP Tenerife Summer volvió a batir su récord de visitantes en los siete días que estuvo abierto con más de 61 000 entradas, lo que supuso un importante incremento con respecto a las 56 000 visitas del año pasado. TLP Tenerife, el mayor evento de tecnología y nuevas tendencias del País, celebrará el próximo año su décimo quinto aniversario. Impulsado por INtech Tenerife está organizado por la asociación por el buen uso y fomento de la tecnología Innova7. Repasemos lo mejor del programa de esta última edición:

Cosplay. TLP Tenerife cerró con el tradicional y multitudinario concurso de cosplay. El ganador fue el cosplayer Jota Vamps, caracterizado de Monster Hunter: World, revalidando así el título que obtuvo en la edición de 2018. En el apartado grupal, las vencedoras fueron Chiru, con cosplay de Onmyoji, mientras que el título de mejor confección recayó en manos de Violet High, pareja caracterizada de Persona 5. El premio al mejor accesorio se lo llevó Predator Scar, caracterizado de Alien vs. Predator.

Uno de los eventos que más auge tuvo fue la final del concurso de K-Pop. Foto: PULL

K-Pop. La TLP K-Pop Championship llenó el Recinto Ferial. Un total de diez grupos se convirtieron en finalistas tras pasar por dos semifinales. A estas diez agrupaciones, les esperarían otras dos en la final, una de ellas llegada desde Madrid tras ganar un concurso realizado por la organización. Finalmente, el primer puesto fue para el grupo BlackJack, mientras que Solsticy obtuvo el segundo y M/Dnight, el tercero.

Esports. TLP Tenerife también se ha consolidado como un lugar donde poder desarrollar competiciones de esport nacionales e internacionales al más alto nivel. Así, este año acogió la final de la mayor liga de videojuegos de España y fue la sede de la fase final de la ESL Masters de CS:GO donde el equipo portugués Offset Esports se proclamó campeón de ESL Masters Temporada 5. Este equipo ganó una plaza para una competición internacional y una plaza en el Showmatch en IBC 2019 frente al campeón de ESL Meisterschaft, que se celebrará en Alemania.

TLP Innova. El encuentro acogió más de treinta actividades formativas.  Así, por ejemplo, varios técnicos de IBM Q impartieron talleres sobre cómo programar algoritmos cuánticos utilizando Qiskit, el primer framework open source de computación cuántica. En ese sentido, un equipo de investigación de la Universidad de La Laguna, liderado por Paco Martín trabajó en remoto para IBM Research apoyados por los servicios de incubación empresarial de INtech Tenerife. Además, TLP Innova también acogió una sesión sobre artes digitales donde participaron algunas de las empresas más punteras del sector. También participó B. Water Studios, uno de los tres estudios de animación más grandes asentados en Tenerife.

 

 

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La primera edición de TLP Tenerife Winter arrancará el 6 de diciembre https://periodismo01.ull.es/tlp-tenerife-winter-ya-tiene-fecha/ Tue, 09 Oct 2018 08:00:16 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=79377 TLP Tenerife une tecnología, videojuegos, cultura japonesa y coreana y mucho más. Lo que empezó como una reunión de amantes de las tecnologías en un pequeño salón se ha convertido en uno de los mayores eventos de la isla. En la pasada edición de julio recibieron a 2100 participantes y más de 56 mil visitantes. Además, la última TLP Weekend, celebrada en La Victoria, contó con 8000 asistentes. El Cabildo de Tenerife, Innova 7 y Tenerife 2030 se han unido de nuevo para traer una nueva edición, esta vez, en el sur de la isla.

Marce Concepción, presidente de Innova 7, aseguró que «se trata de un sueño que se va a hacer realidad. El reto es importante porque es un espacio nuevo, pero estoy convencido de que seremos capaces de satisfacer la demanda». Además, informó de que «la zona LAN tendrá capacidad para 500 personas, pero tendremos entradas especiales que permitirán disfrutar prácticamente de todas las actividades del evento».

Por su parte, el presidente del Cabildo de Tenerife, Carlos Alonso, afirmó que “TLP Tenerife es un evento con un claro componente formativo, con actividades y talleres dirigidos a toda la familia y con una completa oferta de ocio que abarca diferentes aspectos como el k-pop, los esport o el cosplay«. Todo ello nace con el objetivo de «hacer florecer el talento, de despertar las vocaciones vinculadas a la tecnología y generar nuevos nichos de mercado de empleo para nuestros jóvenes», declaró Alonso.

TLP Tenerife Winter tendrá lugar entre el 6 y el 9 de diciembre en el Magma Arte & Congreso, ubicado en Costa Adeje. Las entradas saldrán a la venta el 23 de octubre.

Foto: TLP Tenerife

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Punto final a la primera edición del Torneo eSports de la ULL https://periodismo01.ull.es/punto-final-a-la-primera-edicion-del-torneo-esports-de-la-ull/ Tue, 17 Apr 2018 11:00:30 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=61862 La fase eliminatoria online del Torneo eSports de la Universidad de La Laguna finalizó, dando paso a la fase final presencial. En total, participan 18 equipos de League of Legends y 42 usuarios de Clash Royale. La última parte de la competición tendrá lugar el próximo 21 y 22 de abril en el Aula Magna del Aulario de Guajara. El primer día del evento se llevará a cabo la Semifinal A y B de LoL, así como una Mesa Redonda sobre videojuegos. El segundo día será la Gran Final de ambos juegos. El premio al primer clasificado es de 1000 €, y 500 € al segundo.

En la Semifinal A de League of Legends se disputarán el pase a la ronda final Ultima Team, ganador de la TLP Weekend de Santiago del Teide, y Island Gaming. En la Semifinal B batallarán AEQUOR contra Team Love Teemo. Por su parte, en Clash Royale se realizará una Final Winner con la lucha de Dr. Histolytica y Mr. Firiom. El eliminado de esta lucha combatirá con Grone Perrosato. Después de este combate se dará paso a la Gran Final.

La Mesa Redonda contará con la presencia de varios invitados. Entre ellos estará Jesús Torres, coordinador del Máster de Edición y Creación de Videojuegos de la ULL. En ella se mostrará el punto de vista de un desarrollador profesional de softwares de entretenimiento, Jesús Flores, de un jugador integrante de Bobcats ULL, Joaquín Martínez, y el de Torres, como docente en este ámbito.

“La universidad debe reflejar los cambios en la sociedad”


La ULL cierra con este evento su primera edición del Torneo eSports, afianzando así un sector de ocio muy frecuentado por sus estudiantes. Esta iniciativa cuenta con el apoyo de Innova 7, INC Gaming Center y Orange. Innova 7 pretende con este evento democratizar los deportes electrónicos dentro de la sociedad, “que la gente vea que no es de personas aisladas, sino que hay muchos estudiantes que lo compaginan con ir a clase. Por eso, la universidad debe reflejar los cambios en la sociedad, por lo que, si los eSports son tendencias, ¿por qué no iban a tener cabida en la ULL?”.

Asimismo, INC Gaming Center manifiesta que con este evento quiere “promocionar e impulsar todas aquellas actividades que están vinculadas a las disciplinas tecnológicas, un sector en auge que inculca valores positivos a aquellos que los practican.” Ambos patrocinadores están muy satisfechos con la acogida del evento, puesto que el número de participantes superó las expectativas con más de cien inscripciones.

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Santa Cruz de Tenerife apuesta por la formación en videojuegos y tecnología https://periodismo01.ull.es/santa-cruz-de-tenerife-apuesta-por-la-formacion-en-videojuegos-y-tecnologia/ Fri, 13 Apr 2018 18:30:06 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=60810 El último proyecto que acogerá el Centro de Empleo y Formación Ireneo González: la Factoría de Innovación se presentó el pasado miércoles 11 en la capital de la Isla. Se trata de una iniciativa que ofertará, a partir del mes de mayo, una serie de cursos dirigidos a la formación de profesionales en la industria de los videojuegos, las nuevas tendencias tecnológicas y la animación. El proyecto, que está promovido por la empresa Foxter, cuenta con la colaboración del Ayuntamiento de Santa Cruz de Tenerife, Innova 7, +LED, DescubreGroup así como Zentropic.

Amplia gama de ofertas


La Factoría de Innovación ofrecerá un amplio abanico de talleres. Por un lado, los permanentes, por orden de demanda: formación en eSports para futuros profesionales de la disciplina que incluirá coaching, entrenamiento intensivo y estudio de rivales; curso destinado a youtubers, un máster en edición de videojuegos, que comenzará el próximo 7 de mayo, clases para influencers y lecciones de programación.

Por otro lado, según indica Eduardo González, CEO de Foxter y fundador de la Factoría, la iniciativa también pone al alcance del público ciertos ciclos puntuales desarrollados en una sola jornada. Es el caso del de defensa digital, que “siempre lo ‘peta’ ya que es muy económico y pionero”. Este, por ejemplo, tendrá lugar el próximo mes, pero se planean dos más para julio y septiembre en el Corte Inglés y en Gran Canaria, respectivamente.

«Nanocarreras», una apuesta por otro tipo de formación


En general, se trata de cursos que los responsables califican de “nanocarrreras”, puesto que es un tipo de aprendizaje impartido en periodos de poca extensión. “Las ‘nanocarreras’ te aportan un conocimiento especializado para un puesto específico que ya está demandado por alguna empresa. La Factoría tiene acuerdos con diversas empresas tecnológicas que necesitan cubrir puestos vacantes y son ellas las que nos orientan sobre la formación a impartir”, comenta González sobre la estrategia de enseñanza que se llevará a cabo.

Del mismo modo, el fundador de este nuevo servicio apunta que el diseño de este tipo de estudios es un trabajo complejo, en el que se debe “detectar a la empresa, determinar los perfiles débiles, coordinar el contenido y llegar a acuerdos justos de captación”. Sin embargo, añade, “merece la pena porque el estudiante acaba obteniendo unas habilidades y conocimiento que lo pone a la vanguardia en el mercado laboral”.

Asimismo, el proyecto se dedicará a promover y organizar eventos relacionados con los deportes electrónicos, como el eSport MASTER CHIEF TOURNAMENT, un torneo previsto para el 2 de julio y los eSport NOOB GAMES 2018, un campeonato para jugadores aficionados planeado para el 2 de septiembre.

Las instalaciones contarán también con una ludoteca compuesta por más de 3600 videojuegos, realidad virtual, torneos amateur y carreras de drones. La ceremonia de inauguración será el 10 de mayo.

FOTO: El Día

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Formación gratuita con motivo de la Superliga Orange de League of Legends https://periodismo01.ull.es/formacion-gratuita-con-motivo-de-la-superliga-orange-de-league-of-legends/ Tue, 23 Jan 2018 06:30:40 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=45377 El Cabildo de Tenerife, a través de INtech Tenerife, celebrará dos jornadas formativas los días 25 y 26 de enero con motivo de la Superliga Orange de League of Legends que se inicia en el Auditorio de Tenerife Adán Martín el domingo 28. La formación, que es gratuita y tiene límite de plazas, se desarrollará en la sala de prensa del recinto capitalino de 17.00 a 21.00 horas. Las personas interesadas deben formalizar su inscripción vía on-line.

El consejero del área Tenerife 2030, Antonio García Marichal, explica que “este sector ofrece multitud de empleos, más allá de los jugadores. Nuestra intención es posicionar a la Isla como un referente en el sector de los deportes electrónicos. Estamos hablando de fomentar diferentes profesiones vinculadas a los eSports, desde desarrolladores de juegos hasta diseñadores o periodistas especializados, pasando, por supuesto, por los jugadores». Además, «se trata de un conjunto de profesiones que podemos considerar nuevas que pueden generar un nicho de mercado para la Isla», declara.

García Marichal resalta que “desde el parque científico y tecnológico INtech Tenerife estamos haciendo un esfuerzo para incidir en la formación, de tal modo que cualquier evento que apoyemos lleve aparejada actividades formativas vinculadas al sector del que se trate. Con ello tratamos de identificar el talento existente en la Isla en deportes electrónicos y especializarlo a través de programas formativos en los perfiles más demandados”.

El jueves 25, a partir de las 17.00 horas, se desarrollará la conferencia Cómo afrontar una derrota en las finales de Gamergy tras un año de trabajo, que girará en torno a la psicología deportiva. El equipo MAD Lions E.C. explicará cómo trataron una situación tan complicada como la de perder en las finales de la temporada y quedarse a un paso de proclamarse campeones. Asimismo, el CEO del MAD Lions E.C será el encargado de explicar su estrategia de marketing a partir de las 18.00 horas, donde hablará de las Claves para crear Fanbase.

El club, fundado en 2017, ha conseguido posicionarse como uno de los equipos con mayor número de seguidores. La jornada del jueves concluirá con una mesa redonda (a las 19.00) en la que intervendrán el presidente de Innova7, Marce Concepción y el director deportivo dela Liga de Videojuegos Profesional (LVP), Aitor Álvarez, quienes explicarán cuáles son los Perfiles más demandados en los eSports y la dificultad que tiene especializarse en un sector tan relativamente nuevo.

Periodismo en eSports


El viernes 26, la jornada dará comienzo con el equipo campeón de la última jornada, el Giants Gaming, el club con mayor palmarés de LVP, que explicará, a partir de las 17.00 horas, la Gestión del tiempo de un equipo de Superliga Orange. Los horarios dentro de la gaming house, el tiempo libre, la compaginación con estudios y otros aspectos serán tratados en esta conferencia. Seguidamente –sobre las 18.00 horas– los periodistas Adrián Angulo, de Marca eSports, Fernando Cardenete y Antonio Yuste hablarán del Periodismo en eSports, explicando las principales trabas de los profesionales de la información en el ejercicio de su profesión en relación a los eSports, así como si este ejercicio es independiente y profesional.

A partir de las siete de la tarde, el director general de Riot Games Iberia, Alberto Guerrero y el director deportivo de LVP, Aitor Álvarez, comentarán los cambios en las ligas nacionales a nivel europeo, así como sus máximas competiciones: LCS EU y LCS NA, en la charla “El futuro de la competición de League of Legends”. Es la primera vez que el CEO de Riot Games Iberia dará una conferencia tras su nombramiento en agosto de pasado año.

Liga de Videojuegos Profesional


La Superliga el 28 de enero es una competición organizada por la Liga de Videojuegos Profesional (Grupo Mediapro) en colaboración con Orange, el Cabildo e Innova 7 en la que se darán cita los ocho mejores equipos nacionales de deportes electrónicos. Las entradas se pueden adquirir en ontour.lvp.es. Tenerife será el punto de partida de una temporada que contará con 14 jornadas y que concluirá con un playoff al que accederán los cuatro mejores equipos de la fase regular.

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Tenerife acogerá el inicio de la Superliga Orange de League of Legends https://periodismo01.ull.es/tenerife-acogera-el-28-de-enero-el-inicio-de-la-superliga-orange-de-league-of-legends/ Fri, 19 Jan 2018 19:00:44 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=45178 El Auditorio de Tenerife Adán Martín acogerá el inicio de la Superliga Orange de League of Legends el 28 de enero, competición organizada por la  Liga de Videojuegos Profesional (LVP) en la que se darán cita los ocho mejores equipos nacionales de deportes electrónicos. La jornada presencial apuesta por el espectáculo sobre la Grieta del Invocador e incluye actividades, juegos, conferencias y talleres dedicados al juego de Riot Games y a los eSports. La actividad es organizada por LVP al acuerdo alcanzado entre la Liga de Videojuegos Profesional (Grupo Mediapro), Orange y el Cabildo, a través del Parque Científico y Tecnológico INtech Tenerife incluido en la estrategia Tenerife 2030. Las entradas se pueden adquirir por vía electrónica.

La Isla será el punto de partida de una temporada que contará con 14 citas y que concluirá con un playoff al que accederán los cuatro mejores conjuntos de la fase regular. Desde el principio de temporada y hasta el final de la misma, todos los  seguidores podrán asistir a las sesiones presenciales de la LVP, que comienzan en Tenerife y continúan con los cara a cara en los estudios del Grupo Mediapro en Barcelona.

Giants Gaming aspira a retener el título conquistado el pasado mes de diciembre en  Gamergy, algo que no ha ocurrido en ninguna campaña. Por su parte, eMonkeyz Club regresa a la máxima categoría y a ellos se les unen MAD Lions E.C., ASUS ROG Army, MoviStar Riders, G2Vodafone, PENGUINS y KIYF para completar los ocho combinados participantes.

El acto de presentación realizado hoy viernes 19 contó con la presencia del presidente del Cabildo, Carlos Alonso; el consejero del área Tenerife 2030, Antonio García Marichal; el presidente de Innova 7, Marce Concepción, y el director comercial de LVP, Álvaro Argüelles. Alonso indicó que “en Tenerife hace ya cinco años que acogimos el primer evento internacional de eSports y en el último año, hemos organizado otros tres de gran calado, además de todo el circuito de TLP Weekend y los 13 años que lleva celebrándose TLP Tenerife, que sirven para nutrir la cantera de este mundo que oferta un amplio abanico de opciones profesionales y laborales”.

Jornadas de conferencias y talleres


Junto al torneo, LVP se organizarán dos días llenos de conferencias y talleres el jueves 25 y viernes 26 de enero. Se tratarán de charlas gratuitas sobre deportes electrónicos, las cuales se se impartirán en la sala de prensa del Auditorio. Asimismo, durante el domingo estarán disponibles para los asistentes diversas actividades y puestos temáticos de la Superliga Orange y de LoL.

Por su parte, Antonio García Marichal señaló que “queremos construir la casa por los cimientos y potenciar un nicho de mercado que puede posicionar a Tenerife como un destino más allá del turismo. Estamos hablando de fomentar diferentes profesiones vinculados a los deportes electrónicos, desde desarrolladores de juegos hasta diseñadores o periodistas especializados”.

El director comercial de LVP, Álvaro Argüelles, destacó que “para esta parada, se desplazan más de 150 personas, entre trabajadores de LVP y personal de los equipos, además de los jugadores. Tenerife nos ha recibido siempre con los brazos abiertos y no podemos dejar de mostrar nuestra gratitud. A nivel nacional, no existe otra institución pública que esté apostando por eSports como este Cabildo”.

El presidente de Innova7, Marce Concepción, subrayó que “el día 28 no solo se viene de espectador al evento porque hemos dispuesto diferentes actividades interactivas para que el público pueda, además de vivir un inicio que se prevé espectacular, participar en diferentes competiciones y llevarse premios, además de, por supuesto, conocer a sus referentes en este ámbito”.

Desde la apertura de puertas, los asistentes podrán conocer a los jugadores de la Superliga Orange en los Fan Meeting y la LVP ofertará merchandising exclusivo tanto de los equipos como del campeonato. Acercando el mundo profesional a los incondicionales de League of Legends, el acto permitirá que todos aquellos que así lo deseen reten a los dos streamers profesionales de MAD Lions E.C.: Mery Soldier y ElOjoNinja. Además, contará con una Arena abierta a todos los participantes para competir 5v5, una apuesta de la LVP para que se refuercen los lazos de amistad que existen en la comunidad. Para todos aquellos que quieran demostrar sus destrezas fuera de la Arena, tendrán la oportunidad de jugar en los Skill Games temáticos del título de Riot Games.

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«Ahora, tu pueblo, tu barrio, es internet» https://periodismo01.ull.es/ahora-tu-pueblo-tu-barrio-es-internet/ Sun, 30 Jul 2017 10:00:56 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=28726 Marce Concepción, director de la Tenerife Lan Party, nos acerca a los entresijos del evento tecnológico e informático más importante de Canarias, el cual, además, se reinventa cada año, lo que se traduce en una cada vez mayor aceptación. Esta reciente edición, por ejemplo, contó con más de 56 000 visitas. Pero la presencia física, hoy en día, no es esencial. «Antes, la gente era fan del equipo de fútbol de tu barrio o de la orquesta que tocaba en las fiestas del pueblo. Ahora, tu barrio, tu pueblo, es internet y puedes estar conectado con gente de todo el mundo al mismo nivel que lo estás con tus vecinos», subraya el máximo responsable de la TLP.

¿Cómo surgió la idea de celebrar la primera TLP en Tenerife? «La montó un grupo de alumnos de la ULL, de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática. Eras amigos que se juntaban para jugar online en un garaje por estas fechas, en casa de uno de ellos para celebrar su cumpleaños. Empezaron diez o doce amigos…».

¿Cómo creció tanto la idea? «En esa época, yo no participaba en el evento. En un par de años se les quedó pequeño, porque cada año se sumaba más gente y tuvieron que buscar un local para celebrarlo. Según dicen, en 2006, en La Esperanza, había una funeraria que necesitaba que les pintaran en local, así que, a cambio de que lo pintaran, les cedieron el espacio para celebrar lo que sería un embrión de la TLP. Todo salió bien, pero un día se plantó la Policía Local de madrugada porque veía gente entrar y salir del local. Los agentes sospechaban que pasaba algo. Incluso, el alcalde se pasó por allí. Cuando vio lo que hacían le gustó la idea y les ofreció celebrarlo abierto al público en el pabellón de El Chorrillo. En dicho pabellón se celebró lo que sería la primera TLP propiamente dicha. En 2007 llamaron la atención del Cabildo de Tenerife, que consideró que el evento tenía tirón, y les ofreció celebrarlo en el Recinto Ferial al año siguiente. Y hasta la fecha».

¿Cómo se añadió el salón del cómic y del manga a la LAN party? «Había un empresario local que tenía una tienda de anime, manga, cómics y ese tipo de cosas; y en 2007 le vio potencial al evento. En Tenerife siempre había habido un público manguero que estaba necesitado y varios intentos de salones del cómic y salones del manga no habían salido del todo bien. Así que se añadió el que sería el primer salón del manga de Tenerife, dentro del mismo espacio. Por tanto, en 2008, comenzó la andadura de la TLP y el salón del manga en paralelo. Continuó hasta 2013 cuando la asociación a cargo del salón del manga, que se llamaba Salón Otaku, se disolvió. Eran dos eventos hermanos y decidimos no dejarlo morir. Por otra parte, vimos que había un cambio de intereses. La gente empezaba a interesarse más por el cómic americano. Era el boom de las películas de superhéroes y nos fuimos al modelo cómic-con, pero sin olvidarnos del manga. Entonces, le cambiamos el nombre a Summer Con. Todo se lleva todo desde la misma organización: Innova 7«.

«Estamos a caballo entre los eventos de LAN party y los más actuales dedicados a manga y anime»


¿Cuál ha sido el cambio más significativo desde el inicio de la TLP? «Han cambiado muchísimas cosas, además de la transformación del propio evento. El modelo LAN Party ya no está tan en auge. Hace diez años acceder a conexiones rápidas a internet era una oportunidad, ahora, con la fibra óptica doméstica, no es tan llamativo un evento así. Pero la gente sigue viniendo, porque este evento no es una LAN party al uso. Somos un evento diferente. Tenemos animación y muchas actividades y una zona de feria muy grande. Estamos a caballo entre los eventos de LAN party y los más actuales dedicados a manga y anime. Hemos intentado siempre mantener esa transformación, sin perder la esencia de la TLP, pero incorporando novedades. A veces sale mejor, otras, peor. Abrimos camino, experimentamos».

¿Genera contratiempos esta transformación? «Sí, porque nos encontramos problemas que no hemos visto antes, a los que nadie se ha enfrentado. Pero vamos generando soluciones y cambios positivos. Los principales son la profesionalización del personal y la participación de patrocinadores: grandes empresas e instituciones. Además, parte del personal ha hecho de esto su vida. No es lo mismo trabajar solo con voluntariado, como al principio, que contar con gente responsabilizada y comprometida al máximo con el evento. Gente formada para esto y que enfoca su carrera profesional a este tipo de eventos».

¿Ha afectado el auge de los eSports a la TLP? «Sí, sin duda. Antes del boom de los eSports nadie que no participara se interesaba por estos eventos. Ahora se llenan las gradas y no es solo gente que participe en la LAN, es gente que viene solo para ver las competiciones. Eso es un gran cambio. Se nota una tendencia en alza. Además, las TLP Weekends, celebradas en diferentes municipios de la Isla, han servido para acercar el evento a más público. Gente que vive en municipios alejados y que antes no conocía el evento se ha acercado. Esto se traduce en muchas más familias que visitan la TLP, muchos más niños y, por consiguiente, muchas más actividades dedicadas a la infancia».

¿Qué es lo mejor y lo peor de organizar la TLP? «Lo mejor es la gente, las personas que conoces haciendo el evento, las personas a las que ves crecer en sus habilidades año tras año. También, el compañerismo y la solidaridad. Al fin y al cabo, es un evento que se hace por gente apasionada. Lo malo, sin duda, los imprevistos y momentos de estrés. Es un equipo muy grande. Cuando la información se pierde en algún punto los errores son en cascada. Alguien comete un error y ya condiciona el trabajo de muchos otros».

«Hemos agotado los metros cuadrados del Recinto Ferial y empezamos a necesitar más espacio»


¿Qué retos tienen para la próxima edición? «Ahora estamos en un punto complicado, porque hemos agotado los metros cuadrados del Recinto Ferial y empezamos a necesitar más espacio. Lo malo es que en Tenerife ni en Canarias no existe un recinto que nos ofrezca tantos metros diáfanos y libres. Estamos buscando soluciones, porque no queremos que el evento se repita igual ningún año. Si empezamos a hacer eso habrá gente que pierda el interés».

¿A la hora de conseguir patrocinadores han encontrado dificultades? «Dificultades importantísimas que se han ido salvando. La primera es que, muchas multinacionales no tenían presupuesto de marketing para Canarias. Empresas como Coca-Cola sí, pero otras, como Intel, no. No le daban importancia estratégica a tener presencia en Canarias. Primero hubo una labor de convencer a estas empresas de que aquí existía un público y, después, teníamos que convencer a las empresas tradicionales de que este evento tenía calado. Tuvimos que explicarles muchas cosas desde cero. Además, teníamos que salir en los medios. Aunque el evento siempre ha tenido una presencia muy potente en internet, los empresarios necesitan verte en televisión, en los periódicos, en la radio…».

En cuanto al apoyo institucional, ¿se sienten respaldados? «Completamente. Hemos tenido la suerte de contar con apoyo institucional desde el principio. Primero un ayuntamiento y luego el mismo Cabildo de Tenerife. De hecho, Tenerife 2030 tiene mucha importancia. Es un área que aúna innovación, cultura y deportes, lo que es este evento».

«Nunca dejamos ideas en el tintero. Nos lanzamos al cien por cien y luego ya vemos cómo arreglar los problemas que puedan surgir»


¿Hay algún plan innovador o rompedor para ediciones futuras? «Ahora mismo estamos muy de resaca, por lo reciente del evento y probando cosas. En la TLP nunca nos guardamos nada. Es una norma no escrita a nivel interno. Si hay una idea y se puede hacer, se hará este año. Nunca dejamos ideas en el tintero por miedo. Nos lanzamos al cien por cien y luego ya vemos cómo arreglar los problemas que puedan surgir. No solemos guardarnos cosas. Tenemos ideas locas, como hacer convenciones de eSports, traer actores de fama internacional y cosas así. Siempre intentamos ir al máximo. Siempre hemos tenido la idea de que, en algún momento, esto crecerá como para hacer dos eventos separados: TLP y Summer Con, pues hemos agotado los metros cuadrados. Desde hace un par de semanas, ya estamos organizando TLP 2018. ¿Algún plan concreto? Todavía no».

¿Tienen pensado llevar las TLP Weekends a más municipios? «De momento, en lo que queda de año va a haber tres. Y, seguramente, el año que viene, antes de TLP 2018, otras tres. La idea es hacer seis paradas de TLP Weekend todos los años, por todos los municipios, y seguir así hasta agotar los 31 municipios de la Isla».

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