Isana “Naradiel” Sánchez – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es Diario digital de la Universidad de La Laguna Fri, 22 May 2020 15:05:02 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.1 https://periodismo01.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png Isana “Naradiel” Sánchez – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es 32 32 «Tenemos que dejar de normalizar los comportamientos machistas» https://periodismo01.ull.es/tenemos-que-dejar-de-normalizar-los-comportamientos-machistas/ Fri, 22 May 2020 13:21:05 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=136747 Las desigualdades por motivos de género se encuentran todavía presentes en una gran cantidad de ámbitos y el mundo gaming es uno de ellos. Isana Sánchez, más conocida como Naradiel, es streamer y dedica su tiempo libre a subir directos en su canal de Twitch. Los videojuegos han formado parte de su vida desde siempre, ya que cuando era pequeña pasaba las tardes enteras jugando a la consola en casa de un amigo. Sin embargo, explica que no fue hasta que tuvo ocho años que recibió su primera Game Boy como regalo de su tía por haber sacado muy buenas notas en el colegio.

«Llevo desde pequeña metida en el mundillo, por lo que mis amistades han tenido estas aficiones en común conmigo», comenta Naradiel. Sin embargo, también destaca que hace años sus familiares y otros conocidos se sorprendían mucho por su interés hacia este pasatiempo.

En marzo de 2018, mientras buscaba trabajo, decidió iniciarse en el mundo del streaming y realizar directos como forma de diversión. «Ya consumía Twitch desde un principio, así que ese momento me pareció perfecto para iniciarme», afirma. Naradiel explica que, a pesar de no tener dificultades para iniciarse en el mundo del streaming, sí que ha sido testigo de una gran cantidad de comentarios machistas y ofensivos que no se dan en el caso contrario cuando se trata de un hombre.

Isana expresa que, a lo largo de su trayectoria en este sector, se han producido numerosos altibajos. «En ocasiones me han dado ganas de dejarlo todo definitivamente», expresa. A pesar de ello, al final siempre ha decidido seguir adelante y mantenerse en la plataforma gracias al apoyo de la comunidad que la rodea. «He podido conocer gente fantástica a la que ahora mismo le tengo un aprecio enorme», declara.

«Jugamos porque nos gusta, como cualquier otro chico»


A día de hoy, es más común que las chicas digan abiertamente que les gustan los videojuegos, por lo que no hay tanta sorpresa como la que había años atrás. El verdadero problema surge a nivel competitivo. «Jugamos porque nos gusta, como cualquier otro chico, y no lo hacemos para contentar a nadie ni para ser famosas en internet», comenta.

La streamer expresa que «es horrible ver los comentarios que hay en plataformas de retransmisión en directo cuando emiten torneos en los que participan mujeres». Naradiel afirma que es cierto que al principio no se solía ver jugar a muchas chicas, por lo que ha arraigado ese pensamiento de que la mayoría lo hace solo porque se ha puesto de moda. Sin embargo, la realidad es que, tal y como ella declara, «muchas chicas empezaron a jugar desde muy pequeñas a videojuegos», por lo que resulta injusto que, a pesar de todo, tengan que seguir enfrentándose a este tipo de críticas.

Para ella, la medida más efectiva para conseguir acabar con esa mentalidad de rechazo hacia las mujeres surge en la propia educación, tanto en el ámbito familiar como en las propias redes sociales. Establece que hay que promover comentarios que fomenten la igualdad y que, en el caso de que haya que realizar alguna crítica, esta se haga en función de las habilidades de la jugadora y no de su género.

Sin querer dejar de lado a aquellas chicas que quieren iniciarse en el mundo de los videojuegos y que no lo hacen por temor a lo que pueda suceder, Isana las anima a que no se escondan y a que lo intenten: «hay una gran cantidad de mujeres en este sector y estamos todas para apoyarnos».

]]>
Naradiel: «Las mujeres siempre tienen que demostrar que son ‘real gamers'» https://periodismo01.ull.es/naradiel-las-mujeres-siempre-tienen-que-demostrar-que-son-real-gamers/ Sun, 08 Mar 2020 12:00:55 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=120928 El evento Las chicas también juegan, organizado por el equipo de realidad virtual VR Loyal Dogs, tuvo lugar ayer, 7 de marzo, con motivo del Día Internacional de la Mujer. El Centro Atlántico de la Juventud de La Laguna acogió a varias personalidades femeninas del mundo de los videojuegos y de los deportes electrónicos. Estas compartieron, con todos los asistentes, las distintas circunstancias a las que se tienen que enfrentar día a día por el simple hecho de ser mujeres.

El acto, que comenzó a las 10.30 horas, dio inicio de la mano de Natalia Ridao, CEO de Canary Virtual, quien expresó que el evento, que había empezado con tan solo tres personas, había aumentado hasta llegar a formar un grupo de doce expertas dispuestas a servir de ejemplo a las más jóvenes. A continuación, tomó la palabra la directora general de Juventud, Laura Fuentes, sin la que el acto no habría sido posible. En su discurso remarcó que «es necesario que se conozca a las mujeres del sector y que se acaben los mitos que establecen que los chicos son los únicos que juegan a videojuegos».

Las actividades del encuentro empezaron con una mesa redonda. El grupo de jugadoras estuvo compuesto por: Haridian (Frostynai) Palacios, miembro de VR Loyal Dogs en la división de Beat Saber y Onward; Aira (Mystic) Dorta, jugadora de League of Legends en Neru Esports Club; y Ariadna (Eternity) Arrocha, estudiante de bachillerato y componente de Toro Loco Planet. Asimismo, también contaron con la presencia de Isana (Naradiel) Sánchez, streamer y creadora de contenido; Maly (La Mala), CMO del estudio de videjuegos indie Fire Cycle Games; y Kekah Rodríguez, líder de la comunidad canaria de Fighting Games y manager deportiva de Guardians Esports Club.

Desigualdades del sector


Las ponentes coincidieron en que a los hombres se les juzga por sus habilidades pero a las mujeres solo por su género. Kekah Rodríguez comentó que en la comunidad fighting la mayoría son chicos. Según sus palabras «puede ser porque a las chicas no les llame la atención o, tal vez, porque sean conscientes de los problemas que hay y les de miedo». Naradiel, por su parte, manifestó que a lo largo de su trayectoria profesional ha visto como en los streamings de chicas se cuestiona constantemente si son realmente jugadoras, mientras que al contrario no pasa lo mismo.

Además, todas expresaron que en algún momento recibieron críticas negativas que les generaron dudas e inseguridades a la hora de iniciarse o continuar en el mundo de los videojuegos. Mystic declaró que «a pesar de los impedimentos, no podemos dejar que la gente nos diga lo que tenemos que hacer ni hacer caso de los comentarios que dicen que no esto no es para nosotras».

Tras la ronda de preguntas, Ridao dio paso a la sección Mujeres de alto nivel en la que Ana (aNouC) Oliveras, jefa de ESL, participó a través de un vídeo. Durante su intervención afirmó que «lo más importante en este sector es no persistir ni bajar la guardia, además de ser conscientes de que no siempre será todo perfecto».

Los invitados pudieron disfrutar de una prueba del videojuego ‘Human Factory’. Foto: R. Suárez

Zona networking


El acto no podía finalizar sin que los asistentes tuvieran la posibilidad de compartir una experiencia de entretenimiento junto a las expertas invitadas. Por ello, el acontecimiento contó con un espacio de juego en el que pudieron disfrutar de una estación de realidad virtual con el videojuego Beat Saber y una zona fighting.

Además, la ocasión permitió realizar una demostración de Human Factory, creado por la desarrolladora Fire Cycle Games, que será lanzado de manera oficial en el mes de julio.

En cuanto a futuros proyectos, desde VR Loyal Dogs, ya se están planteando seguir con este tipo de encuentros en las islas para que lleguen a todo el mundo y que la voz femenina siga haciéndose presente.

]]>
‘Las chicas también juegan’: la nueva iniciativa del equipo VR Loyal Dogs https://periodismo01.ull.es/vr-loyal-dogs-impulsa-el-evento-bajo-el-nombre-las-chicas-tambien-juegan/ Fri, 06 Mar 2020 14:15:30 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=120231 El evento Las chicas también juegan se desarrollará mañana, 7 de marzo, en el Centro Atlántico de la Juventud de La Laguna a las 10.30 horas. El acontecimiento tiene como objetivo fomentar la inclusión de la mujer dentro de la industria de los videojuegos y los deportes electrónicos. El primer equipo canario de realidad virtual de eSports, VR Loyal Dogs, ha sido el encargado de organizar esta iniciativa con el patrocinio de algunas empresas como Canary Virtual y la asociación Jóvenes Empresarios de Tenerife. La entrada estará abierta a todo el mundo mediante un registro previo por motivos de control de aforo.

El director del grupo organizador, Donell Pérez, explica que, durante el encuentro, tendrá lugar una mesa redonda que contará con la presencia de Natalia Ridao, directora de marketing de VR Loyal Dogs; Ariadna (Eternity) Arrocha, jugadora de Toro Loco Planet, e Isana (Naradiel) Sánchez, streamer. En ella, las ponentes relacionadas con el sector hablarán acerca de su experiencia y sobre todos aquellos problemas que se les ha presentado en algún momento debido a su género.

Además, ofrecerán una sección que han denominado como Mujeres que inspiran, en la que dos invitadas del ámbito de los eSports en España le dedicarán unas palabras a las participantes canarias, y una zona de networking en la que los asistentes tendrán la posibilidad de compartir experiencias de juego con profesionales y amateurs. 

El acontecimiento se celebrará igualmente en las instalaciones de Galaxy Gaming de la isla de Gran Canaria, el día 21 de marzo a las 11.00 horas.

]]>