Liga Canaria de Esports – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es Diario digital de la Universidad de La Laguna Fri, 15 Jul 2022 08:42:42 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.1 https://periodismo01.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png Liga Canaria de Esports – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es 32 32 «La Tenerife GG responde a la gran demanda del sector ‘gaming’ en la Isla» https://periodismo01.ull.es/la-tenerife-gg-responde-a-la-gran-demanda-del-sector-gaming-en-la-isla/ Fri, 15 Jul 2022 05:59:57 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=217203 Julio Martín Pérez es Project Manager de la Liga Canaria de Esports HiperDino. Trabaja en la empresa desde su nacimiento, en 2019. El objetivo del proyecto es devolver a la Isla un evento tecnológico de primera orden, que sea capaz de generar una industria real. Es una de las personas responsables de que la Tenerife GG (TGG) exista en su primera edición, que se celebra del 12 al 17 de julio en el Recinto Ferial de la Capital. Este profesional es un apasionado de los videojuegos, la tecnología y el avance. Por su experiencia, ha contribuido en el desarrollo de este nuevo proyecto de ocio constructivo.

¿En qué momento surge la idea de crear un evento como la TGG? «Desde que comenzamos el proyecto de Liga Canaria, siempre habíamos tenido el objetivo de realizar un gran evento que fuera el cierre de nuestra temporada anual. Tras la pandemia, comenzamos realizando pequeñas acciones en formato presencial hasta por fin tener esta oportunidad».

El éxito de la Liga Canaria de Esports de Hiperdino, ¿en qué medida contribuyó a la organización de una primera edición TGG? «Pues te diría que, prácticamente, en todo. Aunque el evento es de carácter multidisciplinar, si la Liga Canaria no hubiera calado bien entre los gamers del Archipiélago, TGG no tendría razón de ser. Al final respondemos a una demanda del sector».

El escenario principal de la Tenerife GG reúne torneos del ‘League of Legends’ y ‘shows’ centrales. Foto: A. Schustek

¿Cuánto tiempo lleva preparándose la TGG desde la puesta en marcha del proyecto? «Realmente unos pocos meses, un tiempo muy escaso para un evento de esta magnitud. Al final, las últimas semanas se están convirtiendo en un correcalles, pero confiamos en llegar de la mejor manera posible y darle al público lo que busca».

¿Con qué palabras definiría la TGG como evento? ¿Cómo lo clasificaría? «Por darte una definición clara y concisa, te diría que se trata de un gran festival global del gaming donde se darán cita toda la cultura e industria generadas en torno al mundo de los videojuegos. Todo esto en un acontecimiento de seis días de duración, en dos grandes ubicaciones como son el Recinto Ferial de Tenerife y el Auditorio de Tenerife Adán Martín. No obstante, muchas veces utilizamos la expresión “parque de atracciones del gaming”».

«La Tenerife GG es un evento educativo para todos los públicos»


¿Cuál ha sido la mayor dificultad u obstáculo organizativo para llevar a cabo la primera edición de la TGG? «Como cualquier proyecto, te diría que la burocracia. Para desarrollar un evento dentro de la legalidad, necesitas cumplimentar muchísima documentación, restándote fuerzas y tiempo para dedicar en otros menesteres, como puede ser la producción o la venta de patrocinios».

¿Qué valores educativos promueve la TGG? «Igualdad, respeto, trabajo en equipo, pensamiento crítico, creatividad, resolución de problemas, compañerismo, concentración… Nos alineamos con todos y cada uno de los valores positivos que deben estar presentes en la sociedad».

¿A qué edades está dirigida la TGG? «El evento es family friendly y tendrá actividades para todas las edades, a partir de los tres años. Habrá tantas zonas como targets diferenciados, así que el espectro es bastante amplio».

¿Por qué motivo han apostado por un formato de seis días a la semana? «Teniendo en cuenta la trayectoria que han tenido este tipo de eventos en la Isla con la misma duración, sería un error no repetir algo que ha funcionado. Aunque cabe decir que es un riesgo, pues venimos de una época delicada y no sabemos muy bien cómo responderá el público visitante, pero somos optimistas».

 

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La primera edición del evento Tenerife GG llega al Recinto Ferial de la Capital https://periodismo01.ull.es/la-primera-edicion-del-evento-tenerife-gg-llega-al-recinto-ferial-de-la-capital/ Tue, 12 Jul 2022 06:00:13 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=217110 El primer proyecto de la Tenerife GG (TGG) dedicado al gaming y a sus diferentes ramas se estrena hoy, 12 de julio, en el Recinto Ferial de la Capital tinerfeña. Por primera vez, Tenerife acoge el mayor evento de Canarias en la actualidad relacionado con los videojuegos, los esports y la tecnología hasta el próximo 17 de julio. Contiene actividades para todos los públicos, una zona profesional y una parte LAN, así como distintas opciones de acceso. Las actividades de la TGG se dividen por zonas: juegos, familiar, talleres, artist alley, retro y comercial.

El acceso básico por un día tiene un precio de 10 euros y una tarifa especial de 8 euros para estudiantes de la Universidad de La Laguna. El pase semanal es de 25 euros. La entrada de competición challenger tiene un coste de 44,99 euros. Las entradas a la zona LAN, ya agotadas, entre los 80 euros y los 160 euros. La zona de acampada, 21,40 euros. La entrada a las distintas zonas está permitida al público general, mientras que el acceso a la parte LAN solo es apta para mayores de edad. Menores de once años entran de forma gratuita si les acompañan personas adultas.

El acceso a la zona LAN está agotado. Aún quedan tickets para disfrutar de talleres creativos: pinturas de miniaturas, varitas, pociones mágicas y creatividades que se pueden llevar a casa, juegos de mesa (más de 150 variedades de distinta tipología, tamaño y origen), artist alley, exposiciones (espacio dedicado a artistas que ofrecerán firmas y presentarán sus obras), miniaturas y torneos como Mal Trago, Blood Bowl, Warhammer 40K, Castillos y catapultas, entre otros.

Tenerife GG repartirá más de 50 mil euros en premios en distintos concursos y torneos. Foto: PULL

Las personas invitadas en esta primera edición son relevantes en diferentes áreas. Como streamers destacan Daniel Fez, creador de contenidos; Freddy Beats, campeón de España de beatbox; Leaviathan, creadora de contenido de Valorant; KaNaRiOoo, jugador profesional de Clash Royale; streamers como Zequio, Rebecca Vilches y Korah, quien es locutor, actor de doblaje y streamer.

Este macroevento está patrocinado por HiperDino y el Cabildo de Tenerife. La organización corre a cargo de la Liga Canaria de Esports. Colaboran: Gobierno de Canarias, Universidad de La Laguna, Mape Producciones, Canarias Viva, Asociación Española de Videojuegos, Diario de Avisos, Fauca, Auren, Cómics y Mazmorras, entre otros.

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La Liga Canaria de Esports HiperDino repartirá veinte mil euros en premios https://periodismo01.ull.es/la-liga-canaria-de-esports-hiperdino-repartira-veinte-mil-euros-en-premios/ Sun, 29 Sep 2019 09:27:02 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=110391 HiperDino presentó recientemente la segunda edición de la Liga Canaria de Esports con la celebración de un gaming day. Según datos sectoriales, Canarias, con una estimación de unas 765 000 personas aficionadas, es una de las comunidades con mayor tasa de penetración de videojuegos. Tras el éxito de su primera edición, con más de 4400 jugadores registrados y más de 20 000 seguidores de las actividades celebradas, la Liga Canaria de Esports HiperDino se estrenó con un programa enfocado a todos los públicos (jugadores profesionales, aficionados y familias).

El campeonato repartirá 20 000 euros en premios en distintas categorías con competiciones que incluyen algunos de los juegos más populares como Teamfight Tactics, Call of Duty o la nueva entrega de Pokémon, entre otras. Además, incorpora dos nuevos formatos (las divisiones abiertas y las divisiones regulares), que permiten tener activas las inscripciones durante toda la competición.

La presentación de la liga, que tuvo lugar en las oficinas del Grupo DinoSol de Santa Cruz de Tenerife, reunió a más de cincuenta jugadores y acogió un coloquio con algunos de los mejores gamers del Archipiélago, para analizar la situación y tendencias de los deportes electrónicos.

El acto contó con la participación del director de Sistemas de HiperDino, Eduardo Prieto, el CEO de Gaming Experience, Antonio Cabrera, y el coordinador de la Liga Canaria de Esports HiperDino, Julio Martín.

«Esfuerzo, deportividad y trabajo en equipo»


Según Eduardo Prieto, «para HiperDino es una enorme satisfacción ser los impulsores de la Liga Canaria de Esports y estar presentes en uno de los momentos de ocio preferidos por las nuevas generaciones y cada vez por más personas de todas las edades. Queremos formar parte de este movimiento y contribuir a la promoción de valores como el esfuerzo, la deportividad y el trabajo en equipo».

Por su parte, el CEO de Gaming Experience, Antonio Cabrera, sostiene que «esta segunda edición de la Liga Canaria de Esports HiperDino es una nueva oportunidad para continuar mejorando este proyecto pionero en Canarias, que se nutre del feedback de la comunidad y que atiende las necesidades de entretenimiento y competición de los gamers del Archipiélago (y también de los que no lo son), contribuyendo al desarrollo responsable de los esports«.

Para Julio Martín, «esta edición amplía su oferta incluyendo más formatos de competición, nuevos juegos y más actividades destinadas a todos los públicos. Además, el hecho de que la estructura global de la liga esté dividida en pequeñas temporadas de dos meses ofrece al usuario mayor comodidad y flexibilidad, tanto de acceso como de participación, en las acciones que requieren un mayor nivel competitivo».

Para participar en la Liga se requiere ser residente canario y mayor de 16 años. Foto: PULL

Campeonato online y eventos presenciales durante todo el año


La Liga se prolongará hasta julio de 2020, finalizando con un gran evento final. La competición se desarrollará online y también contará con actividades presenciales de dinamización y promoción destinadas al público infantil y a las familias.

La liga se estructura en divisiones regulares y de acceso, divisiones abiertas, open cups (torneos de uno o dos días de duración) y otras actividades promocionales.

En este momento ya están abiertas las inscripciones para las competiciones de League of Legends, CS:GO, FIFA 20, Clash Royale, Teamfight Tactics, Hearthstone, Open Cup Fortnite y el Open Cup Super Smash Bros. Ultimate. Otros juegos que forman parte de esta edición son Call of Duty, Pokémon Espada/Escudo, Tekken 7, Dragon Ball FighterZ, Super Street Fighter y Brawl Starts.

Para participar en la Liga Canaria de Esports HiperDino se requiere ser residente canario y mayor de 16 años. Las personas interesadas pueden inscribirse y seguir las competiciones a través de la página web de la liga y las redes sociales, con el hashtag #LigaCanariaHD.

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