Liga Canaria eSports Hiperdino – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es Diario digital de la Universidad de La Laguna Wed, 22 Mar 2023 21:42:32 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.1 https://periodismo01.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png Liga Canaria eSports Hiperdino – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es 32 32 La Liga Canaria elige el 12 de abril para la venta de entradas de la TGG https://periodismo01.ull.es/desvelada-la-fecha-de-venta-de-entradas-de-la-tenerife-gg-por-followers/ Fri, 17 Mar 2023 13:58:50 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=244032 En las redes sociales de la Tenerife GG han anunciado la fecha de la compra de acreditaciones para participantes estándar de del evento organizado por la LCES en su segunda edición. El 12 de abril es el día seleccionado para la feria que se celebrará del 11 al 16 de julio en el Recinto Ferial de Santa Cruz de Tenerife, aunque la organización patrocinada por HiperDino admite que no estaba planeado anunciarlo tan rápido. «Nuestros seguidores lo han hecho posible», aseguran desde la competición.

La Comunity Manager (CM) de la Tenerife GG propuso un reto para las personas que usen la red social del pajarito. Ante la petición y deseo de conocer la fecha de la venta de entradas, la CM decidió desafiar a fans del evento con dar a conocer los días de compra de tiques si se llegaba a 500 retuits. Solo bastaron un par de horas para llegar a esa cifra.

Algunos creadores de contenidos ayudaron en el reto, como por ejemplo DriD, especializado en videojuegos, y también Brais Moure, experto en programación y tecnología. Junto con la información comunicaron que en los próximos días darán a conocer novedades para esta segunda edición, el año pasado las mostraban en directo a través de los TGG direct, unos streamings en la plataforma de Twitch.

 

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Tenerife GG anuncia las fechas del principal evento ‘gaming’ de Canarias https://periodismo01.ull.es/tenerife-gg-anuncia-las-fechas-del-principal-evento-gaming-de-canarias/ Sun, 10 Apr 2022 13:00:00 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=204187 Tenerife GG anunció fechas y novedades del mayor evento gaming de Canarias. La información se conoció a través de un directo con el sobrenombre de TGG direct, donde confirmaron que la feria será desde el 12 al 17 de julio de 2022 en el Recinto Ferial de Santa Cruz. La Liga Canaria en colaboración del Cabildo de Tenerife e Hiperdino organizarán el acontecimiento. La venta de entradas será el 5 de mayo. En otras ocasiones la compra de tickets para este tipo de espectáculo de videojuegos se agotaban en pocos minutos.

El evento digital confirmó que contará con más de 2000 plazas para participantes. Estos incluso podrán quedarse a dormir dentro del establecimiento a lo largo de esos seis días si seleccionan el complemento de zona de descanso. Además será un evento que tendrá más de 50 000 euros en premios monetarios.

Estos galardones estarán clasificados en varios tipos de torneos. Legendarios, que irán acompañados con las mayores recompensas y de una realización sin precedentes en Canarias. Épicos, para gamers aspiracionales. Raros, que también tendrán una gran exigencia. Y por último Comunes, dedicados a las personas que asistan a las competencias por hobby.

La gente que esté dentro de la Lan tendrán la posibilidad de competir contra participantes mediante los campeonatos BYOC, y eso sumará para la Copa de Clanes. Se realizarán concursos de Kpop y cosplay. Desde la organización insistieron en que quieren que todas las personas se sientan como en casa.

Otra punto innovador de este primer comunicado es que el festival ofrecerá un HiperDino disponible las 24 horas del día. Uno de los motivos es que en este tipo de ferias los gamers dan el máximo y muchos de ellos trasnochan, por lo que esto resolverá una necesidad sin moverse del recinto.

Aún no se han confirmado todas las novedades que tendrá Tenerife GG. Foto: PULL

Informaron de tres invitados con los que iban a contar en el transcurso de esa semana: Korah, locutor de comedias, tiktoker e instagramer, Paco Martín, Senior Tecnical Staff Member en IBM Quantum y por último Alistair Cockburn, conocido como uno de los iniciadores del movimiento ágil en el desarrollo Software, por lo que el ámbito profesional también estará muy presente en la TenerifeGG.

Las entradas estarán disponibles por tarifas que incluirán diferentes opciones. Primero los tickets de la zona Lan divididos en dos ramas, las de participante que permitirá llevar su ordenador y estar y residir durante los 6 días, luego estarán las premium donde los usuarios dejarán sus pertenencias un día antes para no tener que esperar en la cola, además de otras ventajas como merchadising, etc.

A todas las preferencias se le podrá añadir la zona de descanso. Será un espacio con tiendas de campañas que proveerá la organización para la gente que quiera reposar un par de horas para retomar el juego sin tener que regresar a sus viviendas.

Habrá una zona para visitantes donde podrán disfrutar de talleres, expositores, tiendas. Para poder acceder a este espacio tienes dos opciones el pase de 1 día o semanal de los que aún no se conocen precios. La creadora y realizadora de la feria comunica que en el futuro se conocerán muchas más novedades en otro TGG direct, referente a todos los ámbitos que rodearán al festival.

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La Liga del ‘gaming’ https://periodismo01.ull.es/la-liga-del-gaming/ Sun, 20 Feb 2022 08:49:34 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=183569 Los videojuegos son un aspecto fundamental en el desarrollo de una persona. Cada día más gente se dedica de manera profesional a trabajar en actividades relacionadas con el sector. Lo que hace unos años era imposible, ahora es posible gracias a grandes empresas que apuestan por el «trabajo del mañana». En Canarias no iba a ser menos, es por eso que la compañía DinoSol ha creado una iniciativa para situar al Archipiélago en el mundo de los eSports.

La Liga Canaria eSports HiperDino (LCES) es el principal circuito gaming de las Islas. El proyecto se inició en octubre de 2018 con la presentación de su primera edición. La empresa canaria impulsó esta iniciativa con la intención de fomentar los deportes electrónicos en el Archipiélago. También pretende ser una opción de ocio y entretenimiento para las personas que aman los videojuegos. En la actualidad cuentan con alrededor de 22 500 usuarios que participan en sus competiciones.

La Liga colabora con Alonso & Alonso, Kikazaru360 y Diario de Avisos. Foto: PULL

En sus comienzos el equipo realizó una jornada privada donde asistieron diferentes miembros de la comunidad. Tras esta prueba, al recibir las buenas opiniones de las personas, empezaron con partidos regulares que intentaron simular los deportes tradicionales a nivel de atención de contenidos y seguimiento por streaming. Los títulos protagonistas de los primeros torneos fueron League of Legends, Counter Strike Global Ofensive y Clash Royale. Además de esto, la compañía desarrolló otros eventos de poca duración de nuevas entregas, para darle la posibilidad a todo gamer de participar.

«En cada edición nos hemos superado, la aceptación desde el primer día fue un poco dubitativa, pero tenemos la suerte de tener a alguien detrás como DinoSol que es el que permite que se le pueda dar esta continuidad», comenta el Coordinador de la Liga Canaria Julio Martín (Pdzeta).

La Liga está organizada por departamentos que se encargan de configurar y dar soporte a las distintas áreas. Estos son Administración, Comunicación, Multimedia, Desarrollo, Diseño y Gaming. Por otro lado, cuentan con el sistema crowdgaming que sirve para que los usuarios propongan nuevas ideas de competiciones y actividades.

La Liga Canaria se encuentra en su cuarta temporada de competición. Foto: PULL

‘Streamers’ y su éxito


El impacto que tienen las redes sociales en el crecimiento de las competiciones de videojuegos es cada vez mayor. Pero para llegar hasta lo más alto, la aparición de los influencers es una pieza clave. Las personas que hacen streams en Twitch o YouTube sirven de gran apoyo al jugar a títulos que están en auge en la actualidad. Esto es un hecho, gracias a la influencia que tienen en miles de seguidores hacen crecer a la comunidad de manera notoria.

La Liga Canaria cuenta con numerosos creadores de contenido que durante estos años interactúan con gente apasionada del mundo gaming en las Islas. Adrián Arvelo, conocido en Internet como CapitalViceShow, fue presentador y streamer para el proyecto impulsado por HiperDino. El escenario competitivo en Canarias es muy enriquecedor para las personas que quieran crecer como profesionales o divertirse jugando. Arvelo comenta que «la certeza de saber que alguien está detrás de los eSports aquí es una experiencia sin precedentes».

La aparición de un equipo de personas que a la semana retransmiten en el canal de la Liga Canaria es una idea que impulsa tanto a quienes juegan como a streamers a participar en los eventos que ofrece. «Es muy bonito porque estamos uniendo los eSports con el otro lado que es el de jugar, divertirnos y crear comunidad», opina CapitalViceShow.

Daniel Guzmán (Melkor) colaboró con el proyecto anterior de la Liga conocido como TGX (The Gaming Experience). Hoy en día realiza retransmisiones en directo de videojuegos como Valorant o Fortnite para ellos. «Tienen una forma de trabajar de manera interna muy buena y es un ambiente de trabajo sano y profesional», explica Guzmán. La Liga Canaria eSports Hiperdino cuenta aún con multitud de trabajadores con los que empezaron este viaje, es por ello que Melkor destaca a su compañero Rudegar como un gran ejemplo de desarrollo y evolución profesional.

CapitalViceShow presentando un acto de la Liga Canaria. Foto: PULL

El vínculo con jugadores


Este proyecto se creó para formar una comunidad de videojuegos en las Islas, pero este sirve también como ventana para jóvenes participantes que quieran hacerse un hueco de manera profesional en los eSports. Asier Medina es proplayer de FIFA para Las Palmas Unity. Empezó hace tres años a participar de manera amateur en torneos que organizaba la Liga Canaria. La victoria en uno de estos eventos le hizo fichar por el equipo grancanario.

En la actualidad compite en la eLaLiga Santander, la competición más grande de este título a nivel nacional. «Sin la Liga Canaria, aparte de los torneos que hacía Las Palmas, no me hubiera dado a conocer o ganado los eventos», comenta el jugador. Medina destaca que le sirvió como experiencia para mantener la calma y controlar los nervios en su nueva etapa profesional.

En la Isla vecina se encuentra Andrés Rodríguez que milita en el CD Tenerife eSports. La organización del proyecto y estar cada semana ofreciendo torneos es una buena manera de que las personas puedan entrenar y darse a conocer. El tinerfeño explica que «todos empezamos con partidos que se celebraban en la Liga Canaria o en la TLP (Tenerife Lan Party)».

La gente que juega a nivel profesional en Canarias coincide en cual es la principal dificultad. La lejanía afecta de manera considerable en el desarrollo de la persona, por eso Rodríguez destaca: «Es importante tener un equipo que pueda costearse los gastos que genera una persona que viva en Canarias para viajar a la Península». También es un problema la conexión al tener los servidores a miles de kilómetros. Aunque sea buena, el mínimo detalle hace que no sea en igualdad de condiciones.

Asier Medina, Tomás Soto y Carmelo Medina con el trofeo de FIFA de la Liga Canaria. Foto: PULL

Futuros proyectos


La cuarta temporada de la Liga Canaria se presentó con la iniciativa de La Laguna Gaming Point, un punto de encuentro para todos los públicos donde se podía jugar a nuevos lanzamientos, hablar sobre eSports y participar en torneos. Esta vuelta a los eventos presenciales resultó bien acogida por las personas que asistieron ayudando así al fomento de la cultura de los videojuegos.

Entre las novedades que anunciaron está la coordinación de la Tenerife GG (TGG), una apuesta de HiperDino y el Cabildo de Tenerife para la cultura de los videojuegos y la tecnología que se establecerá en el Reciento Ferial de Tenerife en julio de 2022. La TGG busca ubicar a Tenerife como referente del mundo gaming a nivel nacional y con vistas a nivel internacional.

La Laguna Gaming Point se celebró en el edificio INtech: IACTEC. Foto: Tomás Ruano

Apostar por lo nuestro


El Archipiélago cuenta con miles de personas que tienen como entretenimiento principal a los videojuegos. Cada vez más autóctonos trabajan de manera profesional en Twitch. «Esa variedad de contenidos es una puerta de entrada para llegar al público que desconoce todo lo que oferta este sector», destaca el Coordinador Pdzeta. La Liga Canaria eSports HiperDino ayuda a unir a esta comunidad y es una buena idea porque ofrece contenido durante todo el año.

Iniciativas como la LCES hacen que adentrarse en el sector sea más sencillo. Además, visibilizan una realidad que hace años no se contemplaba. Se puede trabajar del gaming en las Islas sin necesidad de salir a la Península y también se pueden crear proyectos relacionados con los videojuegos porque han demostrado ser rentables.

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El IACTEC acoge La Laguna Gaming Point https://periodismo01.ull.es/el-iactec-acoge-la-laguna-gaming-point/ Mon, 08 Nov 2021 07:00:26 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=188056

La Laguna Gaming Point, evento organizado por la Liga Canaria eSports HiperDino, se celebró el pasado fin de semana en el edificio INtech La Laguna: IACTEC (Instituto de Astrofísica de Canarias). Fue un punto de encuentro para todos los públicos en donde se podía jugar a lanzamientos como Tekken7 o Fortnite, hablar sobre deportes electrónicos y participar en torneos. Entre las novedades que anunciaron está la coordinación de la Tenerife GG, un espacio para la cultura de los videojuegos y la tecnología que se establecerá en el Reciento Ferial de Tenerife en julio de 2022. Además, se presentó la nueva temporada de la competición con nuevos campeonatos de entregas como Valorant o FIFA 22.

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La Liga Canaria Hiperdino presenta la Open Cup 4 de Clash Royale https://periodismo01.ull.es/la-liga-canaria-hiperdino-presenta-la-open-cup-4-de-clash-royale/ Sun, 29 Aug 2021 06:01:01 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=182897 La Liga Canaria eSports Hiperdino dará comienzo a la Open Cup 4 de Clash Royale el próximo lunes, 30 de agosto. Este evento pertenece a las Summer Series 2021 que se celebra durante la época vacacional. Se podrán inscribir hasta un máximo de 32 participantes y se jugará de forma online a través de la plataforma móvil. La competición empezará a las 19.00 horas y la recompensa será de 20 y 10 euros dependiendo de las dos personas que lleguen a la final.

El Clash Royale es uno de los videojuegos competitivos en línea favoritos de quienes quieran participar en algún torneo de la Liga Canaria. Las rondas serán al mejor de tres partidas y podrá jugar gente que sea residente en España. Los emparejamientos se formarán de manera automática media hora antes de que empiece la competición.

Según el número de personas inscritas, la organización reducirá el premio o cancelará el evento. Sus participantes tendrán a su disposición el servidor de Discord de la Liga Canaria eSports Hiperdino para contactar con su rival y administrador.

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La Liga Canaria Hiperdino anuncia las DinoSeries de ‘League of Legends’ https://periodismo01.ull.es/la-liga-canaria-hiperdino-anuncia-las-dinoseries-de-league-of-legends/ Sat, 19 Jun 2021 06:00:45 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=175398 La Liga Canaria de eSports Hiperdino dará comienzo a las DinoSeries de League of Legends (LoL) el próximo lunes, 21 de junio. El torneo de final de temporada enfrentará a los equipos de las distintas divisiones de la competición. El certamen tendrá cuatro rondas que serán eliminatorias. Los grupos ganadores competirán contra el resto de squads que obtuvieron un pase directo a la clasificación final. Quien gane, obtendrá una gama de premios valorada en 1600 euros.

El LoL es un juego multijugador en línea formado por equipos de cinco personas. La finalidad es aplicar tus destrezas y habilidades para destruir la base enemiga. El campeonato regular de League of Legends es el más conocido en la Liga Canaria. El evento cuenta con los grupos de la Primera División, la Segunda División y la División de Acceso.

La organización del torneo


La primera ronda enfrentará a los seis mejores de la División de Acceso y los dos últimos de la Segunda División. Cuatro grupos de esta última división se enfrentarán contra las cuatro formaciones ganadoras de la primera fase. Quienes consigan pasar estas dos primeras rondas desafiarán al resto de equipos de la Segunda División en la tercera etapa. Luego, en la cuarta tanda, los conjuntos que salgan victoriosos harán frente a los últimos clasificados de la Primera División.

Los cuatro mejores clasificados de la primera división disputarán la fase final.
Los mejores equipos clasificados de la Primera División tendrán un pase directo a la final. Foto: PULL.

En la eliminatoria final, las plantillas que hayan superado toda la estructura competitiva lucharán contra los que lograron el pase directo. Las ocho squads se disputarán el título de mejor equipo de la temporada y un premio económico de 1600 euros. El torneo se podrá seguir a través de la plataforma Twitch de la Liga Canaria de eSports Hiperdino.

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«Espero que FIFA 20 permita competir en igualdad de condiciones» https://periodismo01.ull.es/espero-que-en-el-proximo-fifa-se-pueda-competir-en-igualdad-de-condiciones/ Mon, 27 May 2019 13:20:06 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=102907 Andrés Manuel Rodríguez, más conocido en el mundo del competitivo como Andyelmessy, es un jugador canario que se dedica al FIFA de forma profesional desde hace prácticamente un año. Participa en torneos presenciales en Canarias, donde es considerado uno de los mejores de las islas. Además, sus logros en el Archipiélago le han servido para dar el salto a competiciones nacionales como la ESL España y LaLiga eSports, donde se enfrenta a los mejores del país.

¿Cómo ves el nivel y organización de las competiciones canarias? «Las competiciones en el Archipiélago están bastante avanzadas en cuanto a organización, solo hay que fijarse en lo que han crecido competiciones regionales como La TLP Tenerife y La Liga Canaria de eSports. Respecto al nivel, creo que este es muy bueno y se ha demostrado cuando se compite en la península».

¿Crees que tu nivel ha sido alto en competiciones nacionales como la ESL España y LaLiga eSports? «Creo que he mostrado un buen nivel, he estado compitiendo con los mejores de España en LaLiga eSports y por desgracia no pude clasificarme a la fase final ya que me quede en el puesto 29 en la que entraban los mejores 16 de España».

¿Influye la conexión de las Islas Canarias a la hora de jugar online contra un jugador peninsular? «Realmente creo que el tema de la conexión influye bastante. En las Islas Canarias disponemos de fibra óptica, pero cuando juegas al FIFA te conectas a los servidores de Alemania con lo que juegas en desventaja ya que no puedes hacer jugadas precisas ni sorprender a tu rival en ataque. Espero que para el próximo FIFA, EA Sports mejore los problemas de conexión y se pueda competir en igualdad de condiciones».

Quedaste cuarto en la TLP de Tacoronte y semanas después ganaste el torneo de la Liga Canaria eSports Hiperdino, ¿cómo afronta la derrota y la victoria un jugador competitivo? «Después de un fracaso no es bueno sacar conclusiones precipitadas, lo normal es analizar al día siguiente los fallos con tu entrenador y hablar sobre la derrota con el psicólogo deportivo para evitar futuras decepciones. Y la victoria es un poco más de lo mismo, no es bueno estudiar el partido justo después de haberlo jugado. Incluso cuando ganas cometes errores y hay que prestar atención a estos porque tu rival va a hacer lo mismo para ganarte en próximos torneos».

Me parece muy interesante lo que comentas, ¿cuentas con entrenador propio y psicólogo deportivo? «Sí, cuento con un gran entrenador, Antonio Javier Rodríguez Bueno. Realmente es con quien más hablas sobre los partidos porque es el que suele ser objetivo para ayudarte a mejorar. En cuanto al psicólogo deportivo, tengo la suerte de poder contar con la ayuda de Javier Ela, el mejor psicólogo deportivo de los eSports en las Islas Canarias. No comento todas las derrotas porque al final pierdes mucho a lo largo del año practicando y mejorando, pero las decepciones más importantes sí que las hablamos e intentamos dar con la solución».

Los equipos canarios


¿Por qué abandonaste el club SolarFlare«Abandoné SolarFlare porque no me podían aportar el apoyo económico que necesitaba para costearme los viajes a la península cuando se me ofrecía la oportunidad de competir allí. Además, no tenía el apoyo suficiente para poder mejorar mi plantilla de Ultimate Team, que es esencial para poder ganar. Es un gran equipo y del que guardo buenos recuerdos».

En este tiempo que has estado buscando equipo, ¿algún club te ha ofrecido una plaza en su equipo? «Sí, me han llegado ofertas de varios equipos, pero ninguno podía ofrecer ese apoyo económico».

¿Crees que en Canarias faltan faltan clubes con proyectos atractivos, que sean capaces de ofrecer un soporte económico al jugador? «Sí, pero eso ya es un tema complejo. En las Islas Canarias hay bastantes conjuntos con ilusión por crecer y tener mas patrocinadores. Al fin y al cabo, estos son esenciales para el crecimiento de un club ya que aportan el dinero necesario para poder desarrollar las áreas fundamentales de cualquier equipo».

Pay to Win


¿EA con la saga FIFA tiene un modelo de negocio donde se premia más el invertir dinero en el mismo que el talento? «Sí, creo que EA ahora mismo esta siguiendo un modelo de negocio donde se premia mas al que invierte dinero en el juego. Espero que empiecen a tener más en cuenta la igualdad en los torneos, al menos con restricciones en las plantillas para igualar la competición».

En unos meses llega FIFA 20, ¿cómo ves la evolución de la saga? ¿Qué cambios esperas del juego? «Al FIFA 20 solo le pido que mejore los servidores del juego y adopte una postura mas igualada en cuanto a plantillas para poder competir en igualdad de condiciones. De resto FIFA 19 es un gran juego».

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