LoL – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es Diario digital de la Universidad de La Laguna Tue, 28 Feb 2023 16:55:15 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.1 https://periodismo01.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png LoL – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es 32 32 Sylas, Ekko y Nunu, nuevos protagonistas de ‘League of Legends Story’ https://periodismo01.ull.es/sylas-ekko-y-nunu-los-nuevos-protagonistas-de-league-of-legends-story/ Sat, 18 Feb 2023 13:58:20 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=237625 La desarrolladora estadounidense Riot Games confirmó el pasado miércoles, 15 de febrero, el debut de tres nuevos títulos para consola y ordenador a través de su cuenta oficial de YouTube. The Magesseker, CONVERGENCE y Song of Nunu aterrizarán a las pantallas gracias a la iniciativa Riot Forge, mediante la cual la compañía permite a estudios externos crear juegos basados en el universo de League of Legends. Sus lanzamientos tendrán lugar a lo largo de este año en primavera, verano y otoño, pero las fechas están aún por determinar. Los juegos contarán la historia de un personaje famoso de la editora de videojuegos con diferentes ambientaciones y distintas formas de jugar.

En primavera llegará el primer y rumoreado título The Mageseeker: A League of Legends Story. La historia de acción en 2D y de estética pixel art englobará la aventura Sylas El Desencadenado, un mago en busca de venganza dentro de la región de Demacia. Este título está siendo desarrollado por Digital Sun, estudio español creador del juego RPG Moonlighter.

En verano se estrenará CONVERGENCE: A League of Legends Story. El juego está clasificado como un título de acción y desplazamiento lateral, donde habrá combates variados y de ritmo frenético. Ekko, protagonista de esta aventura, contará con diferentes habilidades de manipulación del tiempo. El videojuego está desarrollado por Double Stallion.

Por último, en otoño estará disponible Song of Nunu: A league of Legends Story. Esta aventura, de un solo jugador, estará ambientada en el idílico mundo de Freljord. Su protagonista será Nunu, un niño enfrascado en la tarea de encontrar a su madre. El título está en desarrollo por Tequila Works, el estudio de RiME.

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L9 ULL se alza con la victoria en el torneo eSports ‘San Alberto Magno 2019’ https://periodismo01.ull.es/l9-ull-se-alza-con-la-victoria-en-el-torneo-esports-san-alberto-magno-2019/ Sun, 10 Nov 2019 19:13:52 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=113575 El equipo L9 ULL se alzó con la victoria del torneo eSports San Alberto Magno 2019 venciendo de forma contundente al resto de equipos. El campeonato, dedicado al League of Legends y organizado por la Facultad de Ciencias de la Universidad de La Laguna, tuvo lugar el pasado 9 de noviembre en el recinto CounterGaming Centers de Santa Cruz de Tenerife. Allí se disputaron las fases finales, donde L9 ULL ganó todos sus cruces. El primer bracket  de semifinales comenzó con el partido entre ULLtiMATES y YOLO (You Only Live Once), decantándose ULLtiMATES como los primeros finalistas tras ganar con un contundente 2-0.

La segunda semifinal comenzó con el marcador 1-0 a favor de Rancho Canario E-sport a modo de penalización. Esto fue debido a la incomparecencia de uno de los componentes de L9 ULL, que se retrasó en su llegada al encuentro. El participante llegó a escasos minutos de ser su grupo descalificado y la ronda se pudo reanudar. El cruce concluyó con dos partidas bastante rápidas, obteniendo así L9 ULL el pase a la final.

Una final desequilibrada 


Si bien la derrota de ULLtiMATES era inevitable por la clara diferencia de nivel entre los equipos, plantearon una primera partida reñida y larga, algo que no se había vislumbrado en los choques anteriores. Sin embargo, en la segunda parte de la final, el campeón dejó ver el porqué de su victoria, aplastando al rival con una defensa intachable.

Este miércoles 13 de noviembre tendrá lugar la ceremonia en la que se dará un trofeo y premios en metálico a los equipos finalistas. Tanto la final como las semifinales están disponibles en Twitch y Youtube.

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La TLP Weekend Tacoronte, un fin de semana de entretenimiento familiar https://periodismo01.ull.es/la-tlp-weekend-tacoronte-un-fin-de-semana-de-entretenimiento-familiar/ Tue, 16 Apr 2019 13:10:24 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=96411 La TLP Weekend celebrada los días 12, 13 y 14 de abril recibió más de 9500 asistentes. Con un ambiente festivo y de diversión, personas de todas las edades acudieron al evento para disfrutar de diferentes actividades: talleres de robótica, un certamen de  TLP K-Pop Contest, que congregó a los mejores bailarines de esta modalidad, y torneos de League of Legends o Fortnite, a juegos arcade como Dragon Ball Fighterzo Tekken 7. El evento,  volverá en verano con nuevos entretenimientos.

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Revenant: “Parece que YouTube lleva dos años pegándose un tiro en el pie” https://periodismo01.ull.es/revenant-parece-que-youtube-lleva-dos-anos-pegandose-un-tiro-en-el-pie/ Sun, 09 Dec 2018 14:05:08 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=86180 Revenant es uno de los youtubers que ha visitado TLP Tenerife Winter en estos días. Los creadores de contenido han acudido al evento para mostrar sus habilidades y jugar con los seguidores. Luis Miguel, conocido en las redes como Revenant, cuenta con más de 762 mil suscriptores en su canal de LoL, alrededor de 605 mil en el de juegos varios y tiene casi 200.000 seguidores en su canal de Twitch. Además, es el fundador de Midgar Digital Content, una agencia de producción de contenidos digitales creada para ayudar a los youtubers a optimizar su producto y mejorar las relaciones con posibles empresas colaboradoras.

Tienes dos canales de YouTube, uno con 762mil suscriptores y otro con 605 mil. ¿Cómo te organizas para subir contenido varios días a la semana y gestionar dos canales? “Antes me dedicaba solo a subir vídeos para YouTube, así que me levantaba por la mañana y subía contenido para el canal de gameplays y por la tarde para el de LoL. A día de hoy lo tengo más complicado, porque por la mañana trabajo en una empresa, así que solo tengo tiempo por la tarde. Si por la tarde puedo subir LoL lo hago y si no puedo no lo subo. Además, no tengo un horario muy estricto, lo que hago normalmente es trabajar, comer, entrenar y el resto del tiempo lo dedico a los canales”.

Muchos youtubers se han quejado del funcionamiento de la plataforma y han decidido mudarse a Twitch. ¿Cuál piensas que es la ventaja de Twitch frente a YouTube? “YouTube va bastante mal, lleva unos dos años que parece que se está pegando un tiro en el pie. Yo soy de los que se ha pasado a Twitch y casi todos los que lo hemos hecho nos hemos dado cuenta de que estamos mejor ahí. De hecho, ahora hago menos contenido en YouTube que en Twitch y me va bastante mejor. Twitch está más enfocado a lo que a mí me gusta que es el gaming. Además te permite interactuar con la gente, hablar con todos tus seguidores y se puede hacer algo diferente, algo que no sea un vídeo pregrabado. YouTube es eso, grabas y editas y si no te gusta cómo queda lo vuelves a hacer. Eso en Twitch no pasa, es más espontáneo y fresco y a mí eso me gusta más”.

“No todo el mundo vale para Twitch”


¿Crees que todos los creadores terminarán migrando a Twitch? “No creo porque no todo el mundo vale para Twitch. Además, hay gente que lo ha intentado y no le ha funcionado. Por ejemplo, CooLifeGame es un canal de LoL como el mío, pero su contenido se centra en hacer montajes y cosas de risas. En directo es muy complicado hacer ese tipo de contenido. Otro elemento es el carisma. Tienes que ser tú mismo y hay gente que no puede, por lo que Twitch no es una plataforma para ellos. No todo el mundo tiene lo necesario para triunfar en Twitch, ya sea por carisma o por contenido, así que es difícil que todos terminen en Twitch”.

¿Cuál de tus canales prefieres? “Prefiero mi canal de Gaming 4 Gamers porque es donde subo lo que me apetece. En el de LoL solo subo eso y ya llevo 8 años con el mismo videojuego. Prefiero el otro canal porque si sale un juego nuevo que me gusta lo subo y si quiero jugar a algo antiguo lo hago. Por ejemplo, hace un tiempo subí Grim Fandango que es un juego que tiene muchísimos años y a la gente le encantó. Eso es lo que más me gusta, subir juegos que me gustan y que a la gente también le gusten”.

“En TLP Tenerife Winter he podido conocer a mis seguidores y jugar con ellos”


Además de los canales de YouTube y Twitch eres el fundador de Midgard Digital Content. ¿Por qué decidiste crear esta empresa? “Los youtubers de ahora son creadores de contenido y luego intentan meterse en el mundo empresarial. En mi caso fue al revés:  yo antes de ser youtubers era empresario. Cuando ya llevaba un tiempo en la plataforma vi había empresas interesadas en colaborar conmigo y a ofrecerme contratos y me di cuenta de que muchos youtubers no sabían cómo hacer esas campañas. Es normal, no son profesionales, son jóvenes que están en casa hacen gameplays pero no saben cómo actuar con las empresas. En un punto me di cuenta de que estaba facturando más dinero con marcas que con YouTube en sí, entonces decidí que quería profesionalizar lo que hacía. Empecé con una amiga y nos dimos cuenta de que si hacíamos una empresa en vez de ir de autónomos y cogíamos a más gente podríamos hacerlo de una manera profesional y ofrecer mejores servicios. Y así fue, la fundé hace dos años y hemos llegado a tener hasta a 15 personas trabajando”.

¿Qué es lo que más te gusta de ser invitado de TLP Tenerife Winter? ¿Repetirías experiencia? “La verdad es que no suelo venir a este tipo de eventos, pero con este he hecho una excepción. En TLP Tenerife Winter he podido conocer a mis seguidores y jugar con ellos. Además, siempre vengo con amigos: mi cámara, mi entrenador y un compañero de Midgard, así que me lo paso muy bien. Sinceramente he venido a este evento porque es en Tenerife y no lo conocía. Me gustaría repetir la experiencia así que seguramente vuelva en verano».

Este creador de contenido que entró en YouTube por ‘culpa’ de sus amigos volverá a TLP Tenerife Winter el sábado 8 de diciembre en el Magma Arte & Congresos en Costa Adeje.

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China fulmina el sueño europeo en el mundial de League of Legends https://periodismo01.ull.es/china-fulmina-el-sueno-europeo-en-el-mundial-de-league-of-legends/ Sun, 04 Nov 2018 11:11:50 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=82808 Invictus Gaming se proclamó en la mañana de ayer sábado, en Incheon (Corea del Sur), campeón del World Championship de League of Legends tras vencer por un apabullante 3 a 0 a Fnatic. IG se convierte de esta manera en el primer equipo de la región en alzarse con el título mundial de LoL, sucediendo a los coreanos de Samsung Galaxy, ahora conocidos con el nombre de Gen.G, como mejor combinado del planeta. Con esta victoria, China se estrena triunfando y cierra un año de gran éxito a nivel internacional con varios trofeos y hazañas reseñables.

El representante europeo llegaba tras clasificarse como primero en la fase de grupos, superando, incluso, a los que, a posteriori, serían sus verdugos en la partida decisiva. En el cruce de cuartos vencieron a EDward Gaming por 3 a 1 y lograron el pase a la final tras derrotar al conjunto norteamericano Cloud 9 por un contundente 3 a 0.

Por su parte, la escuadra asiática pasó como segunda en la ronda preliminar. En cuartos de final viviría un ajustado encuentro contra KT Rolster, ganando por 3 a 2 y en semifinales se batieron contra G2, paseándose por la grieta y derrotándolos por 3 a 0. 

Ambos llegaban como favoritos. Por un lado, Fnatic volvía a la final de unos mundiales tras ganar en los de la primera temporada gracias al espectacular backdoor del español Enrique xPeke Cedeño. Y , por otro, para Invictus Gaming suponía convertirse en referentes continentales y acabar con el reinado de los coreanos en los últimos años.

Primera partida llena de intercambios


La cita arrancó con mucha tensión y con constantes intercambios en la línea inferior. Los junglas de los dos bandos decidieron no hacerse notar mucho en los primeros compases, de manera que la fase de líneas fue excesivamente tranquila. La primera sangre llegaría en la «midlane», obteniéndola Ning al «gankear» a su compañero. Caps, que concedió la primera sangre, volvería a morir dos veces más, teniendo un 0/3 en su marcador en apenas 15 minutos.

Los chinos ya comenzaban a encarrilar la partida, obteniendo una ventaja de 5000 de oro y realizando el «Barón Nashor» en el minuto 24, aprovechando ese bufo para cerrar el primer mapa de manera contundente.

La mala actuación de Bwipo, clave en el segundo round


El segundo round estuvo marcado por la mala actuación del «toplaner» de Fnatic Bwipo, pasando de héroe y descubrimiento del torneo a villano en tan solo unos minutos. El jugador del carril superior concedió la primera sangre en los primeros minutos y volvería a morir tras un mal «teleport» para volver rápidamente a línea.

IG castigó los pequeños fallos de Fnatic, logrando una gran renta que no haría más que aumentar con el paso de los minutos. Los pupilos de Dylan Falco trataron de aferrarse a sus opciones, pero la diferencia era insalvable e Invictus puso el 2 a 0.

El milagro no fue posible, e IG se mostró incontestable


Ante la mala partida de Bwipo, Fnatic «saltaba» a la grieta con el experimentado sOAZ. Con él, intentarían obrar el milagro de una remontada que, finalmente, no fue posible.

El inicio del tercer mapa hacía presagiar un duelo disputado, alzánsose el conjunto europeo con la primera sangre. Sin embargo, el principio del fin llegaría en el minuto 12. Una buena iniciación del jungla del equipo chino, Ning, daba lugar a una «teamfight» en la que las principales fuentes de daño de Fnatic no estaban en condiciones para pelear, por lo que esa pelea la ganaron los asiáticos y adquirieron así una pequeña ventaja que no dejarían escapar.

Los representantes europeos trataron de remontar, pero IG realizaba peleas perfectas, finiquitando siempre a sus rivales. Todo pintaba mal para Fnatic, hasta que Broxah logró robar el Barón Nashor. Una pequeña oportunidad de remontada había surgido, pero de nada sirvió, pues no fueron capaces de recortar la diferencia en el luminoso de oro.

Finalmente, IG derrumbó el nexo en menos de 30 minutos y se proclamó como vencedor del campeonato del mundo de League of Legends.

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Bobcats ULL revalida el campeonato de España de LoL universitario https://periodismo01.ull.es/bobcats-ull-revalida-el-campeonato-de-espana-universitario/ Tue, 03 Jul 2018 17:02:05 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=73082 El conjunto de eSports de la Universidad de La Laguna, Bobcats ULL, revalidó el pasado fin de semana, en el Pabellón Antonio Magariños de Madrid, el campeonato universitario de España de League of Legends. En el evento, organizado por University eSports, se dieron cita los campeones de las cuatro conferencias establecidas previamente en el torneo. Al combinado lagunero, vencedor de la fase AER a finales de mayo en Valencia, le acompañaron los Braves (Universidad de Málaga), Skulls (Universidad Complutense) y Owls (Universidad Politécnica de Barcelona).

Estos últimos fueron el primer escollo de los tinerfeños en una semifinal al mejor de cinco partidas. En ellas, mostraron un dominio absoluto de todas las situaciones, con jugadas excelentes, las cuales propiciaron que solo cedieran un juego y pasaran por la vía rápida (0-2) al encuentro por el título. Joaquín Werto Martínez, midlaner y capitán del combinado amarillo, admite que «tuvieron suerte en el sorteo, ya que los catalanes eran la escuadra con menor nivel de las participantes» pero, con todo, no se confiaron y arrasaron con maestría.

Momentos de la final de LoL entre Skulls UCM y Bobcats ULL. Foto: University eSports.

Ya en la gran final, el guion fue totalmente distinto y los Skulls pusieron en apuros a los Bobcats. Los madrileños, espoleados por el público y con gran precisión en sus movimientos, hicieron imposible la remontada de los chicharreros, quienes tuvieron que decir adiós a la primera partida en apenas 23 minutos y con muy malas sensaciones. «Ellos venían fuertes y motivados, ya que nosotros eramos el rival a batir. Estábamos cabreados porque no estábamos dando el nivel, así que, en la primera pausa, decidimos salir fuera del recinto, coger aire y planeamos cómo enfocar de nuevo todo para atacar sus fallos y corregir los nuestros», cuenta Werto.

Y, ¡bendito descanso! Los chicos de la ULL tiraron de su experiencia en estas citas y se repusieron a las adversidades para igualar la contienda en una segunda manga muy igualada. El resto, ya es historia, un luminoso de 1-3 y de nuevo campeones de la liga interuniversitaria de LoL, tras el éxito cosechado en 2017.

Para el midlaner de los amarillos, la clave de la victoria fue «perder los nervios y empezar a acertar en lo que proponían», algo que influyó en unos oponentes que se vinieron abajo en los dos últimos juegos. También, pesó la magnífica actuación del toplaner Flujo, nombrado MVP de la serie.

El europeo universitario de LoL, del 16 al 19 de julio en Tenerife


Con el triunfo, los Bobcats se alzaron con un premio en metálico de 1000 euros en becas para cada jugador, así como representar a España en la University eSports Masters de LoL que tendrá lugar en Tenerife desde el 16 al 19 de julio. Allí, se enfrentarán 11 equipos de 11 universidades europeas, en formato eliminatoria al mejor de tres, para lograr uno de los dos billetes disponibles para acudir a la International College Cup en China.

«Vamos muy motivados por el hecho de que sea en casa y el apoyo que tendremos de nuestra gente. Es un privilegio vivir competiciones así y queremos mejorar la actuación de la pasada edición, donde no pudimos pasar de la fase de grupos, y, por qué no, avanzar el máximo y llegar a las finales», asegura el capitán del conjunto de la ULL.

«A veces me replanteo si estoy jugando por una universidad que no nos apoya o si estoy jugando porque me siento más Bobcats que ULL»


Bobcats ULL, con escasos años de vida, ha logrado proclamarse campeón nacional interuniversitario y crear una afición importante alrededor de sus cinco componentes. Sin embargo, desde la institución lagunera no han recibido ningún tipo de ayuda moral ni económica, algo que Werto señala como un hándicap con respecto a los otros combinados.

«Llevamos desde enero hasta julio jugando y se suponía que este año nos iban a apoyar. Es un problema porque nos costeamos los viajes exclusivamente nosotros y si no consiguiéramos ganar sería difícil mantener con vida el proyecto», afirma Werto. Asimismo, reseña que les dan mínimas facilidades a la hora de los estudios. «Dos jugadores tenían examen a la vuelta de este trofeo y no les cambiaron el turno», declara.

El capitán de los campeones reconoce que sus consecuciones son puro mérito personal, pero que todo sería mejor en comunidad. «A veces me replanteo si estoy jugando por la universidad o porque me siento más Bobcats que ULL. Es un sentimiento muy triste». A pesar de todo, Werto mira con optimismo el futuro y agradece a University eSports por la organización de este tipo de eventos que, desde su punto de vista, cada año mejoran y merecen mayor repercusión.

Foto: Movistar Estudiantes.

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«Representar a España es único» https://periodismo01.ull.es/representar-a-espana-es-unico/ Sat, 02 Jun 2018 10:00:29 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=69668 Joaquín Martínez, Werto, es estudiante de cuarto año de Psicología en la Universidad de La Laguna. En la actualidad, compagina los estudios con la competición, a nivel semiprofesional, de League of Legends. El tinerfeño juega el campeonato universitario de LoL en el equipo Bobcats ULL. Por otro lado, está vinculado a ASUS ROG Army, equipo que milita en la Superliga Orange, aunque en su día fue titular para este equipo. En la actualidad compite con el equipo canario Ultima Team.

Werto comenzó a jugar al LoL hace siete años. «El primer año jugué partidas normales con mis amigos. Luego fui evolucionando y me di cuenta que era mejor que ellos y a partir de ahí fue cuando empecé a jugar competitivamente».

El año pasado, Joaquín se proclamó campeón, junto a sus compañeros de Bobcats ULL, de la Liga Española Universitaria. Según explica, la oportunidad de crear el equipo fue «gracias a Ignacio Elmo, nuestro jungler», que se informó sobre la existencia de una competición a nivel universitario, «y nos llamó la atención porque veíamos que había la oportunidad de ganarlo» admite.

Al preguntarle qué se siente al ganar al resto de universidades, Joaquín comenta que era algo que por un lado les vino por sorpresa, además le produjo «una sensación de alegría que no te esperas» y le permitió ganarse  «la oportunidad de representar a España en el campeonato de Europa de Universidades».

«Sabemos muy bien en todo momento qué tenemos que hacer»


Tanto Werto como sus compañeros del equipo lagunero acudieron al torneo donde se dieron cita los mejores equipos de la región. El estudiante afirma que es una de las mejores sensaciones que ha sentido, ya que eran algo más, no sólo un equipo, y anima a representar a su país a todo aquel que pueda: «Es una experiencia única».

Joaquín no tiene dudas a la hora de establecer objetivos para la presente temporada, considera que siempre hay que ganar y no conformarse con un segundo puesto. Bobcats ULL, tras jugar los play-offs de su conferencia, AER, al haberse clasificado como primeros de grupo sin perder un solo encuentro, se ha clasificado para la fase final. El estudiante cree que están preparados, a buen nivel, añadiendo que «sería acudir a la final de Madrid con el objetivo de ganar».

Werto en el Campeonato Europeo de Universidades. Foto: @Bobcats_ULL

Un aspecto importante para obtener éxito es conocer tus puntos fuertes y explotarlos. Werto cree que el punto fuerte de los Bobcats es el macrogame, es decir, la parte estratégica del juego. «Sabemos muy bien en todo momento qué tenemos que hacer». Aunque también son conscientes de sus desventajas, puede que pierdan la fase de líneas o los primeros compases del encuentro, sin embargo  «nuestro macrogame es mucho más fuerte que el del resto o la mayoría de equipos «. Por otra parte, el tinerfeño hace alusión a dos de sus compañeros, pues cree que el haber competido juntos tres años, en referencia al toplaner Flujo y al jungler Elmo, les ha permitido obtener una mayor cohesión y saber qué hacer en todo momento.

El League of Legends en competitivo es un mundo desconocido para muchos, hay mucho por descubrir aún. «El LoL en competición es mucho más serio que jugar una partida normal en tu casa, obviamente».  Entre las diferencias existentes entre hacerlo en tu hogar y en un torneo, Joaquín comenta que tiene muchos matices: mientras que en una partida normal juegas mucho a matar, a divertirte, a hacer la jugada bonita, en la competición  es «llevar el juego a un paso más». 

El pulso competitivo se puede desarrollar de dos formas distintas: vía on-line, es decir, los jugadores compiten desde su propio ordenador o gaming house en el caso de ser un equipo profesional o jugar el torneo presencial. Werto se decanta por el segundo: «A mí me gusta más el presencial, y digo esto ahora porque tengo ya mucha más experiencia, me crezco cuando estoy en el escenario porque veo que me estoy jugando algo y además que hay gente viéndome». Aunque reconoce que no siempre fue así ya que, al  principio, cuando comenzó a jugar, sentía incluso temblor en las manos, estaba incómodo, pero al final, gracias a la experiencia ganada con los años, logró aclimatarse a este entorno.

El jugador de Bobcats comenta además, entre las cosas que le gustan de los torneos presenciales, que los sentimientos y sensaciones se ven multiplicados en este tipo de competiciones.

El equipo de Bobcats ULL preparando un encuentro. Foto: @Bobcats_ULL

Otra incógnita de la competición de League of Legends es cómo entrenan los equipos para preparar los partidos. El mid de Bobcats ULL explica que buscan scrims, que son partidas programadas con el fin de enfrentarse a gente de fuera de España. En ellas ponen en práctica distintas composiciones o jugadas. Antes de las eliminatorias suelen prepararse un bloque de partidas, además de estar tres o cuatro horas elaborando la estrategia. Werto añade además que se dedican a planear qué van a hacer, qué van a pickear (elegir) ellos y qué pueden hacer sus rivales, cómo hacerlo mejor, etc.

En cuanto a su futuro, el tinerfeño cree que su vida debería cambiar mucho para ser jugador profesional, aunque admite que no descarta verse relacionado en algo con los deportes electrónicos, ya sea como entrenador o psicólogo deportivo: «No lo tengo cerrado, la verdad, y puede que acabe dedicándome a eso».

 

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Origen, campeón del European Masters de LoL https://periodismo01.ull.es/origen-campeon-del-european-masters-de-lol/ Mon, 30 Apr 2018 10:00:08 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=65086 Origen se proclamó en la tarde de ayer campeón de la primera edición del European Masters de League of Legendscelebrado en el Haymarket Theatre de Leicester, Reino Unido. Esta victoria los coloca un paso más cerca de acceder a la mayor liga de Europa, la LCS (League of Legends Championship Series), además de lograr 40 000 € como premio. El equipo español venció por un claro 3-0 a Illuminar Gaming (Polonia), demostrando, no sólo una clara superioridad en cuanto a nivel, toma de decisiones y estado de forma, sino que también saben sufrir.

La competición comenzó con un Origen muy pasivo, siendo Kikis, jungla de Illuminar Gaming, el único que proponía algo de acción en la grieta. Este exceso de actividad del le costó la vida en el minuto 8, llegando a una etapa de tranquilidad por parte de ambos equipos,  no queriendo forzar ninguna acción.

El equipo polaco se adelantó en cuanto a objetivos se refiere, logrando tirar la primera torre de la partida y asegurando un dragón. Las tornas cambiarían en el minuto 24, tras una mala iniciación del toplaner de Illuminar, el equipo español se da la vuelta llevándose el adc de Origen un asesinato doble, encadenando esta buena acción con el Barón Nashor.

Tras lograr este bufo (que aumenta el daño del equipo y hace que las oleadas de súbditos sean más fuertes), Origen encarrilaba la partida, tomando buenas decisiones y asegurando distintos objetivos, esperando al fallo de sus rivales para cerrar el primer mapa. El error llegaría en el minuto 30, una mala decisión del jungla y el top de Illuminar permitía al equipo español realizar el Barón.

Pese a este bufo, Origen no era capaz de terminar la partida, el equipo polaco se defendía muy bien en su base y no fue hasta el minuto 39 cuando el combinado español realizó por tercera vez el Barón Nashor y tumbó el nexo rival.Origen se situaba por delante en esta eliminatoria al mejor de 5 mapas.

Remontada


En la segunda partida, Illuminar Gaming salió con una distinta mentalidad, tanto es así que decidía invadir la jungla rival el equipo polaco, pero con la ayuda de Expect, toplaner de Origen, pudieron repeler este intento.

La partida fue nuevamente pausada,  siendo muy igualado los primeros compases del encuentro, tanto en kills como en objetivos.  Esta situación comenzaría a cambiar en el minuto 15, en una buena jugada de Illuminar en la que deciden rotar cuatro miembros a la parte inferior del mapa, logran matar al jungla de Origen, tirar la primera torreta de la partida y además el dragón de fuego. El equipo polaco tomaba ventaja en el marcador.

Con el paso de la partida se mantiene la ligera superioridad de Illuminar Gaming que, en un mal intento de hacer el Nashor del equipo español, logran realizarlo ellos en el minuto 28 de partida. No pintaba bien la situación para los españoles.

Seguía el curso del encuentro y los polacos eran claramente superiores a los pupilos de xPeke, viéndose éstos últimos superados en kills y en objetivos. Pese a esta situación, eran capaces de defenderse.

Ante el estancamiento que estaba sufriendo la partida, el equipo polaco decide hacer el Nashor, siendo imposible que los españoles respondieran, es por esto por lo que deciden ir ellos al Dragón Anciano, aunque Illuminar Gaming podría frenarlos, costándole dos muertes a cambio.

La clave de la remontada de Origen era precisamente el Dragón Anciano y es en el minuto 37 cuando logran hacerse con este objetivo, que, pese a perder a dos componentes, Expect y el legendario Insec, aumentó las posibilidades de victoria del conjunto español.

El final de esta agónica partida llegaría en el minuto 43, en una gran jugada individual de Froggen, midlaner de Origen que, sumado al gran combo de sus compañeros, lograrían eliminar a todos sus adversarios y cerrar la partida en más de 40 minutos. El equipo español se situaba a tan solo una victoria de hacerse con el título y mostraba que también era capaz de sufrir.

Illuminar Gaming debía cambiar el planteamiento de la partida e intentar como fuese alargar la eliminatoria, por el contrario, Origen se veía muy superior en cuanto a nivel se refiere.

Superioridad del combinado español


El tercer mapa comenzaba con un nuevo invade (que consiste en invadir la jungla del adversario) de Kikis, jungla del equipo polaco, que con gran fortuna fue repelido por el support del combinado español.

Illuminar volvía a proponer acción en los primeros minutos de partida, pero fueron bien contrarrestados por Origen gracias a los buenos movimientos y cambios de línea realizados, lo que les permitiría conseguir un asesinato doble para FORG1VEN, el tirador griego del equipo español, y hacerse con la primera torre de la partida, colocándose por delante en el marcador de oro.

Los siguientes minutos de encuentro fueron de absoluta igualdad, repartiéndose los dos equipos los distintos objetivos que se encontraban en el mapa. La acción que decantaría finalmente la balanza para el equipo de xPeke llegaría en el minuto 14, tras una buena iniciación del jungla de Origen, sumado al buen uso de la definitiva del toplaner coreano Expect, lograrían matar de manera fácil a tres rivales.

El resto de la partida se podría definir como un quiero y no puedo de los polacos, que veían cómo Origen encadenaba un objetivo tras otro. Origen finalizaría el encuentro en 34 minutos tras una buena iniciación con la que asesinaban a 4 componentes del equipo rival, tirando de manera definitiva el nexo rival.

Origen se proclama así, con una plantilla plagada de leyendas de este videojuego, campeón del primer European Masters que sucede a la anterior competición europea conocida como Challenger Series. La victoria acerca al equipo creado por el jugador español Enrique Cedeño (xPeke), a entrar dentro de la LCS, además de obtener 40 000 € para la organización.

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Victorias pasadas por agua en el I Torneo de League of Legends de la ULL https://periodismo01.ull.es/victorias-pasadas-por-agua-en-el-i-torneo-de-league-of-legends-de-la-ull/ Sun, 22 Apr 2018 18:00:41 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=63432 El Torneo de League of Legends (LoL) de la Universidad de La Laguna (ULL) estaba programado para las 11:30, pero empezó con media hora de retraso. Uno de los motivos pudo ser la falta de público, pues el Aula Magna del Aulario de Guajara solo contaba con 7 espectadores. Quizás la presencia de ese típico aire lagunero de diciembre, aunque en abril y sumado a la lluvia ocasional, menguó la asistencia a la primera batalla del día. Ultima Team (UT) y Island Gaming (IG) repetían como contrincantes, ambos fueron semifinalistas de la TLP Weekend de Santiago del Teide. Ultima se llevó ese trofeo y parecía que el perdedor de la vez anterior podría tener aquí su venganza.

A las 12 comenzó la partida. El equipo de UT hizo una composición rara, pero que podía funcionar. La primera sangre fue para ellos, y llegó de mano de Blitzkrang. Los junglas de ambos equipos estuvieron un poco pasivos. En cambio, las demás líneas se pushearon 24/7 por UT, a excepción del Bot. Werto rotó bien, y destacó en la mid lane con su farmeo, nadie consiguió pararle. A pesar de que el campeón de Santiago del Teide no hizo las mejores rotaciones, IG estaba listo para sentencia en el minuto 27.

“La troleada de su vida”


En la segunda gesta, Ultima, que jugó cómodamente en la primera, hizo una composición trolling, puso a Janna de top. En la pasada TLP de La Laguna lo hicieron y perdieron la partida. Por el contrario, en esta les fue muy bien. La participación estelar de la Zoey de Werto sorprendió con un marcador personal de 13/0/5 en el minuto 22. En palabras del narrador, el jugador hizo “la troleada de su vida”. Island perdió por un contundente 2 – 0.

La semifinal B se inició a las seis y media de la tarde. Contó con un invitado inesperado a la narración, Joaquín Martínez, conocido como Werto, miembro del equipo vencedor de la semifinal A y de Bobcats ULL. AEQUOR muy superior a Team Love Teemo (TLT) en experiencia. El primero sobrepasó a su rival fácilmente, pero el segundo le plantó cara y se llevó kills importantes. El comentarista evidenció que “cuando dudas acabas muriendo”, y el equipo «Amo a Teemo» no paraba de titubear. En el minuto 22 había una diferencia de 43.1k a 29 k de oro, lo que reflejó el resultado final.

En el segundo encuentro no hubo mucha diferencia. El vencedor anterior contó con un Teemo feedeado que hizo una actuación curiosa haciendo del mapa su huerto de setas. El equipo de TLT se daba apoyo mutuo y se daban consejos durante las jugadas, dejando claro que como dijo el locutor “unas veces se gana y otras se aprende”. Estos tenían una mejor composición y mayor concentración que el adversario, pero cuando empezaron a jugar bien ya había un veredicto. AEQUOR se convirtió en el otro finalista. Mañana se verán las caras con Ultima Team en la final del primer torneo de LoL de la ULL.

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Punto final a la primera edición del Torneo eSports de la ULL https://periodismo01.ull.es/punto-final-a-la-primera-edicion-del-torneo-esports-de-la-ull/ Tue, 17 Apr 2018 11:00:30 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=61862 La fase eliminatoria online del Torneo eSports de la Universidad de La Laguna finalizó, dando paso a la fase final presencial. En total, participan 18 equipos de League of Legends y 42 usuarios de Clash Royale. La última parte de la competición tendrá lugar el próximo 21 y 22 de abril en el Aula Magna del Aulario de Guajara. El primer día del evento se llevará a cabo la Semifinal A y B de LoL, así como una Mesa Redonda sobre videojuegos. El segundo día será la Gran Final de ambos juegos. El premio al primer clasificado es de 1000 €, y 500 € al segundo.

En la Semifinal A de League of Legends se disputarán el pase a la ronda final Ultima Team, ganador de la TLP Weekend de Santiago del Teide, y Island Gaming. En la Semifinal B batallarán AEQUOR contra Team Love Teemo. Por su parte, en Clash Royale se realizará una Final Winner con la lucha de Dr. Histolytica y Mr. Firiom. El eliminado de esta lucha combatirá con Grone Perrosato. Después de este combate se dará paso a la Gran Final.

La Mesa Redonda contará con la presencia de varios invitados. Entre ellos estará Jesús Torres, coordinador del Máster de Edición y Creación de Videojuegos de la ULL. En ella se mostrará el punto de vista de un desarrollador profesional de softwares de entretenimiento, Jesús Flores, de un jugador integrante de Bobcats ULL, Joaquín Martínez, y el de Torres, como docente en este ámbito.

“La universidad debe reflejar los cambios en la sociedad”


La ULL cierra con este evento su primera edición del Torneo eSports, afianzando así un sector de ocio muy frecuentado por sus estudiantes. Esta iniciativa cuenta con el apoyo de Innova 7, INC Gaming Center y Orange. Innova 7 pretende con este evento democratizar los deportes electrónicos dentro de la sociedad, “que la gente vea que no es de personas aisladas, sino que hay muchos estudiantes que lo compaginan con ir a clase. Por eso, la universidad debe reflejar los cambios en la sociedad, por lo que, si los eSports son tendencias, ¿por qué no iban a tener cabida en la ULL?”.

Asimismo, INC Gaming Center manifiesta que con este evento quiere “promocionar e impulsar todas aquellas actividades que están vinculadas a las disciplinas tecnológicas, un sector en auge que inculca valores positivos a aquellos que los practican.” Ambos patrocinadores están muy satisfechos con la acogida del evento, puesto que el número de participantes superó las expectativas con más de cien inscripciones.

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La TLP Tenerife 2018 contará con más actividades y metros cuadrados https://periodismo01.ull.es/la-tlp-tenerife-2018-contara-con-mas-actividades-y-metros-cuadrados/ Mon, 09 Apr 2018 10:00:45 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=59505 Comenzó como un juego de Twitter y ha acabado con la revelación de los torneos oficiales que se celebrarán en la TLP Tenerife 2018. Arrasaron con las entradas premium el pasado 13 de marzo, vendidas en el tiempo récord de un minuto, y el jueves 15, con los pases de formato estándar. Ahora, los organizadores del evento han comenzado a desvelar cuáles son los torneos que se celebrarán en el Recinto Ferial de Tenerife del 17 al 22 de julio. Este año el espacio ha terminado unas obras que permitirán usar más metros cuadrados y realizar más actividades para los asistentes.

Se celebrarán 8 torneos de diferentes juegos. El primero que se anunció fue el de League of Legends, que constará de 64 plazas y brindará un bote de 2 200 euros. Bruno Boeri, coordinador de eSports de TLP Tenerife, relata que «en cuanto a los torneos, el que más seguimiento tiene suele ser el de League of Legends. Es el juego más extendido y, por ello, el más esperado”. Por su parte, al preguntarle por los favoritos, el organizador declara que «dentro de TLP Tenerife, siempre hay equipos con mayor palmarés que otros. Hasta hace nada, Mayek Club era el favorito indiscutible de League of Legends, pero ahora han perdido a tres de sus mejores jugadores, con lo que tendrá que esforzarse en mantener esa condición”.

El segundo en revelarse fue el de Hearthstone, el juego de cartas creado por la empresa Blizzard Entertainment, que en esta edición tendrá 128 plazas y premios de hasta 1 300 euros. Tras él, publicaron el de Crash Royale, FIFA y el de Tekken. Y por último: Super Smash Bros, Overwatch y CS:GO. Con respecto a cuándo se abrirán las listas para alistarse a los torneos, Bruno Boeri comenta que “las inscripciones a los torneos oficiales de TLP Tenerife 2018 se abrirán a mediados de junio, seguramente”.

Al mismo tiempo, el equipo organizativo ha comunicado a través de sus redes sociales que realizarán una selección de casters o analistas que relaten lo que acontece en las partidas. Los requerimientos oficiales para participar son: tener más de 18 años, enviar el enlace de un vídeo subido a YouTube comentando una partida y complementar un formulario. “Lo que buscamos es gente dinámica, espontánea y divertida, pero con conocimiento de los juegos a los que aspiran narrar. No tenemos definido un estereotipo de comentarista, pues cada uno debe tener su estilo”, añade Bruno Boeri. En concreto los juegos para los que buscan casters y analistas son: League of Legends, FIFA18, Super Smash Bros, Hearthstone, Tekken7, Clash Royale, CS:GO y Overwatch. Sin embargo, están abiertos a recibir sugerencias.

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MAD Lions y Movistar Riders, en busca del título de la Superliga Orange de ‘LoL’ https://periodismo01.ull.es/mad-lions-y-movistar-riders-en-busca-del-titulo-de-la-superliga-orange-de-league-de-leyends/ Sun, 25 Mar 2018 11:00:47 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=56891 Hoy tendrá lugar la final de la primera división española de League of Legends , donde Riders y Lions pujarán por ser campeones de España por primera vez en su historia. El teatro Circo de Murcia acogerá el último partido de la temporada, la cual, tras dos meses de competición que comenzó en Tenerife, concluirá esta tarde con un nuevo campeón. El encuentro comenzará a las 16.00 horas con el mismo formato usado en semifinales, al mejor de 5 mapas, y se podrá seguir en directo en Twitch.

Tras catorce jornadas de liga regular ambos equipos llegan a la final después de ganar cómodamente (3-1) sus semifinales, pero parece que MAD Lions es el gran favorito. Los leones repiten final, además de haberse proclamado vencedores de la temporada regular. El único aspecto negativo es que su nivel ha ido decreciendo en los últimos compases de la competición.

Todo lo contrario para los jinetes, el equipo entrenado por Mario Motroco Martínez ha ido en clara línea ascendente y viene de eliminar a Giants en las semifinales. Movistar Riders cuenta con un amplio roster plagado de talento y experiencia, lo que les ha permitido llegar hasta la final de la temporada de primavera. Por otro lado, pese a no ser favorito, el equipo cuenta con muchas opciones, pues en liga regular, frente a MAD Lions, ha cosechado un empate y una victoria.

Por primera vez la final de League of Legends no se disputará en Gamergy


Sin duda alguna será una final vibrante y de mucho nivel, además de que, sea cual sea el ganador, será un campeón primerizo, pues ambos clubs apenas tienen un año de existencia y sólo MAD Lions ha estado cerca de lograr el título, estando, literalmente, a una partida de lograrlo.

Las entradas se agotaron en apenas 6 días, por tanto se espera que haya un gran ambiente en la final. Es tanta la expectación que incluso han habilitado salas de cine en otras ciudades de España como Bilbao, Sevilla, Barcelona y Madrid para ver la retransmisión en directo del encuentro. También se podrá seguir la final a través del canal oficial de la LVP en la plataforma Twitch.tv. 

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Abiertas las inscripciones para el Torneo eSports Universidad de La Laguna https://periodismo01.ull.es/abiertas-las-inscripciones-para-el-torneo-esports-universidad-de-la-laguna/ Tue, 02 Jan 2018 15:00:48 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=44111 La Universidad de La Laguna celebrará, durante este segundo cuatrimestre, la primera edición del Torneo eSports ULL. La competición, patrocinada por Orange y organizada por la propia institución académica, INC Gaming Center e Innova7, estará centrada en dos juegos: Clash Royale y League of Legends. Las inscripciones se encuentran abiertas y el plazo para matricularse finaliza el próximo 20 de enero.

Estará dirigido, exclusivamente, a estudiantes de la ULL, los cuales deben formar parte de un único equipo de tres integrantes mínimo. Para registrarse es necesario tener cuenta propia en la página web de registro y aceptar y cumplir, durante el transcurso del torneo, la normativa establecida.

El campeonato se desarrollará desde febrero hasta marzo con una fase inicial online al mejor de una partida (bo1), y una final presencial al mejor de tres (bo3), que tendrá lugar en el Aula Magna del Aulario General de Guajara. El formato será ​de eliminatoria simple​. Si el número de conjuntos es bajo, se competirá en una única liga.

Cerca de 2000 euros en premios


En el caso del LoL, hay, por el momento, 2 combinados inscritos: el Mayek Club y el Coloxus Gaming; y en el Clash Royale se han apuntado seis participantes: LDO, Mr Firiom, Grone Perrosato, oscarguina, IBRK Noah y Arshad. Todos ellos, lucharán por el título de campeones y por un premio en metálico. El vencedor de League of Legends se llevará 1000 euros y el segundo 500, mientras que el ganador en el videojuego de Supercell recibirá 300 euros y 150 el segundo.

Este tipo de actividades sirven de complemento a la oferta académica existente y siguen una línea de apuesta de la Universidad de La Laguna por los deportes electrónicos y este sector, promoviendo eventos como fue el Clasificatorio Español a Challenger Series de LoL o la visita del gamer grancanario Mithy.
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G-Lab Penguins se corona campeón del clasificatorio español de LoL https://periodismo01.ull.es/the-g-lab-penguins-se-corona-como-campeon-del-clasificatorio-espanol-de-lol/ Mon, 13 Nov 2017 20:00:41 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=39026 Tras más de 14 horas de partidas durante este pasado fin de semana, The G-Lab Penguins se proclamó campeón del Clasificatorio Español a Challenger Series tras derrotar con contundencia a ThunderX3 Baskonia en la final. El Aulario General del Campus de Guajara, en la Universidad de La Laguna, fue la sede de este evento organizado por la Liga de Videojuegos Profesional (grupo Mediapro), el área Tenerife 2030 del Cabildo Insular e Innova7. En esta competición se enfrentaron los cuatro mejores equipos de League of Legends del país con el objetivo de representar a España en el campeonato europeo.

El sábado, desde las 10.30, el recinto fue recibiendo a un público ansioso por ver a sus combinados favoritos. Fue en ese momento cuando entró en juego The G-Lab Penguins contra KIYF eSports, el favorito para ganar el torneo. Y así fue, al menos, durante las dos primeras partidas que ganaron con facilidad al conjunto de los “pingüinos”. Sin embargo, estos se sobrepusieron y remontaron, contra pronóstico y para sorpresa de propios y extraños, hasta alzarse con la victoria por 3-2. Parece que la isla sienta bien a The G-Lab Penguins, que ya había ganado el TLP Tenerife, ROG Island of Legends.

Por la tarde, ThunderX3 Baskonia y ASUS ROG Army disputaron una partida marcada por la paciencia. A pesar de golpear primero, ROG Army no pudo materializar su favoritismo y acabó perdiendo 1-3 contra la escuadra vasca.

Así pues, el domingo, a partir de las cuatro de la tarde, The G-Lab Penguins y ThunderX3 Baskonia se enfrentaron en la gran final del Clasificatorio a Challenger Series. Con el Aulario lleno, los asistentes se volcaron con ambos equipos, que deleitaron con jugadas realmente espectaculares. Sin embargo, los baskonistas no lograron plantar cara a la superioridad estratégica de Penguins, que acabó ganando sin ceder una partida.

Actividades complementarias


Paralelamente, se organizaron fan meetings con los jugadores, donde el público pudo conocerlos, fotografiarse con ellos y llevarse una foto firmada por cada integrante. También el viernes 10, INtech Tenerife llevó a cabo una jornada formativa gratuita de tres horas sobre los eSports. Según el consejero del área Tenerife 2030, Antonio García Marichal, “queremos demostrar que los deportes electrónicos son más que ocio y entretenimiento. Hay muchas personas trabajando en este sector y especializándose en el mismo, de ahí que queramos ofrecerles una guía para facilitar su profesionalización”.

Durante el desarrollo del mismo, los participantes, pudieron disfrutar de una charla de Aitor Álvarez, director deportivo de la Liga de Videojuegos Profesional, que versó sobre los aspectos económicos, jurídicos y legales para dar los primeros pasos una vez formado un equipo de estas características. En su intervención, Álvarez señaló que “en Tenerife se está haciendo un gran proyecto de base en los eSports.

Seguidamente hubo un duelo amistoso entre Ibai Llanos comentarista (Caster) de partidas de LoL y Leo Santisteban, director de deportes de Televisión Canaria. El tema a discutir fue las diferencias y semejanzas entre un Caster y un comentarista deportivo tradicional. En esta nueva modalidad de narrador, Llanos recalcó la necesidad de formarse a diario, debido a las actualizaciones y los parches que se implementan en el juego constantemente.

Como plato fuerte y cierre de la cita formativa, tuvo lugar un intenso debate entre Sergio Mesonero, cofundador de la Liga de Videojuegos Profesional y Marce Concepción director de Innova7, sobre si los eSports deben considerarse deporte.

 

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SK Telecom T1 y Samsung Galaxy, a la gran final de League of Legends https://periodismo01.ull.es/los-equipos-coreanos-dominan-en-el-mundial-de-league-of-legends/ Tue, 31 Oct 2017 13:55:50 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=37022 La final del Campeonato Mundial de League of Legends, que se celebrará este sábado 4 de noviembre en Pekín, estará protagonizada, un año más, por dos escuadras coreanas: SK Telecom T1 y Samsung Galaxy. Solo queda ver si SKT alzará su cuarto entorchado mundial o si se verá sobrepasado por su oponente. Las dos semifinales del Campeonato se disputaron este pasado fin de semana: SK Telecom T1 (SKT) se enfrentó al equipo chino Royal Never Give Up (RNG) el sábado, mientras que Team WE y Samsung Galaxy se vieron las caras el domingo.

El primer encuentro se desarrolló en un total de 5 partidas, y todas ellas tuvieron un elemento en común: Faker, el componente del equipo coreano, jugando con el campeón Galio. Por su parte, Wolf, el apoyo de SKT, intentó sorprender en las dos primeras partidas escogiendo a Blitzcrank y a Leona. Aunque en la primera no salió bien, consiguieron remontar en la segunda y ganar a los chinos.

En la tercera, RNG sorprendió con un conjunto orientado al final de la partida con campeones como Ryze y Vayne, por lo que SKT tenía una ventaja aparente en los primeros minutos. Sin embargo, al contrario de todo pronóstico, Royal Never Give Up arrasó a los coreanos en poco más de 20 minutos. SKT se veía contra las cuerdas, por lo que decidió sacar a Peanut, el jungla principal de equipo. A partir de ahí, los chinos no tuvieron ninguna oportunidad y fueron derrotados ante un SK Telecom T1 que va a por su cuarto trofeo mundial.

Un encuentro de cuatro mapas


En cuanto al enfrentamiento entre Team WE y Samsung Galaxy, fueron un total de cuatro mapas los que se disputaron el domingo. El combinado chino llegó con fuerza a la primera partida, ganando con un resultado de 14 asesinatos y 1 muerte en el minuto 27 de juego. Sin embargo, sus contrincantes querían volver a jugar la final, y lo demostraron ganando la segunda ronda gracias, en gran parte, al Gnar del jugador CuVee, que acabó con una puntuación de 6/1. Tras esto, llegó el tercer mapa, cuya acción no empezó hasta el minuto 21, en el que Samsung consiguió el primer asesinato. Desde entonces, la balanza se dirigió irremediablemente a su favor y consiguieron la victoria en el minuto 36.

En la última partida, Team WE empezó tomando las riendas, pero en el minuto 19 la escuadra coreana empezó a destruir numerosos objetivos y a adelantarse en el marcador de oro. Así, Samsung Galalxy consiguió el triunfo en el minuto 32 de encuentro y logró pasar a la cita decisiva

 

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SKT pasa a la semifinal del Mundial de ‘League of Legends’ con dificultades https://periodismo01.ull.es/skt-pasa-a-la-semifinal-del-mundial-de-league-of-legends-con-dificultades/ Tue, 24 Oct 2017 12:00:40 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=35859 A lo largo de la semana pasada, un total de 17 partidas de League of Legends conformaron la fase de cuartos de final del campeonato mundial. En ellas, se enfrentaron ocho de los mejores equipos del panorama internacional con el objetivo de llegar a la siguiente etapa: las semifinales. Tras mucho esfuerzo y más de una sorpresa, cuatro de ellos lograron su meta. Se enfrentarán la próxima semana para decidir qué dos conjuntos acabarán enfrentándose en la final y determinar quién se alzará con el deseado título.

El primer encuentro tuvo lugar el pasado jueves 19 y enfrentó a los coreanos Longzhu Gaming y Samsung Galaxy. El resultado final fue una de las grandes sorpresas de la semana, ya que Samsung venció en las tres primeras partidas al que era uno de los favoritos del torneo, sin darle oportunidad alguna. El otro resultado inesperado de esta fase fue el del viernes 20, día en el que el europeo de Misfits Gaming se enfrentó al triple campeón mundial, SK Telecom T1. Si bien los coreanos vencieron sin mayores problemas en la primera partida, Misfits consiguió remontar y ganó las dos siguientes. Aunque SKT terminó alcanzando la victoria en las dos últimas, el equipo europeo presentó serios problemas al triple campeón mundial.

Fnatic no pasa a la siguiente fase


El conjunto de Europa, que se vio las caras con Royal Never Give Up el sábado 21, cayó ante los chinos tras perder en tres de cuatro de las partidas que disputaron. Aunque Fnatic consiguió derrotar a sus contrincantes en el tercer mapa, el equipo asiático demostró su superioridad en una última partida que acabó con la participación europea en el Mundial. El último día de la semana vimos otras cinco partidas en las que se enfrentaron los de Cloud9 y Team WE. El grupo norteamericano, el único que restaba de su región, se vio superado por los chinos en la primera, la cuarta y la quinta partida, siendo el último en caer en cuartos de final.

El próximo sábado 28 y el domingo 29 de octubre se celebran las dos ansiadas semifinales, que enfrentarán, respectivamente, a SK Telecom T1 contra Royal Never Give Up y a Team WE contra Samsung Galaxy. De esos dos enfrentamientos saldrá el par de equipos que acabará viéndose las caras en la final del Campeonato Mundial de League of Legends.

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El manga inunda Los Realejos https://periodismo01.ull.es/asi-fue-la-tenerife-lan-party-weekend-de-los-realejos/ Tue, 28 Mar 2017 15:25:52 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=16359 Lo que empezó siendo como un grupo de aficionados a los videojuegos que improvisaron una lan party en un local de funeraria, se ha convertido hoy en uno de los mayores eventos tecnológicos y culturales de Tenerife.  Desde el año 2007 se ha vuelto casi una tradición la celebración anual de este acontecimiento que congrega a seguidores del anime, videojuegos y la tecnología. Sin embargo, esta convención en Los Realejos es un evento menor si lo comparamos con la ya popular Tenerife Lan Party que se organiza en el Recinto Ferial. Esta alcanzó desde el 2015 el grado internacional con la conmemorazión de partidas competitivas de la liga profesional europea de League of Legends.

La distribución del pabellón Basilio Labrador se componía de varias zonas bien diferenciadas y destinadas al disfrute de los visitantes: por un lado, la mitad del espacio se centraba en juegos de carácter competitivo de consolas y ordenadores de alta gama. El escenario de e-sports (deportes electrónicos) fue uno de los ejes fundamentales del certamen, pues se empleó para transmitir en directo varias partidas de los torneos que se organizaron. Cabe destacar que se sortearon hasta 1.800 euros.

La realidad virtual fue otra de las grandes novedades, pues el espacio contaba con 3 áreas concretas para probar varios de estos dispositivos. Cada uno con sus características propias, que hacían más o menos creíble la inmersión en la experiencia.

Por otro lado, en el resto de la superficie se encontraban tiendas con merchandising (figuras, collares, peluches, cómics, manga…). Asimismo, se realizaron actividades con juegos de mesa, talleres tecnológicos y manualidades.

El cosplay


También hubo tiempo para esta práctica, donde la gente se disfraza de personas o sujetos pertenecientes a videojuegos, cómics, anime, cine o manga. Uno de los concursos más destacados de la organización consistía en una pasarela por la cual los aspirantes a mejor cosplay debían lucir su vestuario y optar así al sorteo del premio.

Invitados


La cita contó con dos invitados muy especiales, como son MorganaCosplay, referente a nivel nacional e internacional en body paint y cosplay, y djmarioo, un youtuber que sube contenido del videojuego Fifa a su canal que cuenta con 2 millones de suscriptores. Los fans, por su parte, pudieron disfrutar de la experiencia de jugar con los invitados a la Nintendo Switch, partidos de Fifa y charlar con ellos en las horas de meet and greet.

El próximo evento similar se realizará en el municipio de Los Silos. De momento solo se conoce su fecha, se celebrará del 16 al 18 de junio. Con estas iniciativas se pretende amenizar la espera de la tan conocida Tenerife Lan Party.

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