Polémica – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es Diario digital de la Universidad de La Laguna Mon, 09 Oct 2023 22:16:07 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.1 https://periodismo01.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png Polémica – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es 32 32 Despidos en la industria del videojuego https://periodismo01.ull.es/despidos-en-la-industria-del-videojuego/ Mon, 09 Oct 2023 07:01:14 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=265472 La semana pasada se registraron despidos de las empresas de videojuegos: Naughty Dog, Telltale Games y CD Proket Red. Las quejas y protestas llegan desde las redes sociales por causas de abuso y explotación laboral en varias de las empresas. Además, esta situación puede derivar en un parón indefinido en el desarrollo de varios de sus videojuegos como el modo online del título The Last Of Us 2 o varios de los proyectos relacionados con la saga de The Witcher.

Naughty Dog


El pasado 3 de octubre fuentes del medio Kotaku revelaron el despido de 25 personas en la empresa Naughty Dog. Estas acciones solo fueron comunicadas internamente y afectan a áreas como la de diseño, producción, arte o control del producto final. Además, se tratan de contratos temporales, en ningún caso se verían afectadas personas con puestos de trabajo indefinidos o a tiempo completo.

Arte promocional del modo online del The Last Of Us. Foto: PULL

Estos despidos llegan recordando la marcha, el año pasado, de Evan Wells, copresidente de Naughty Dog, y Neil Durckmann, director del estudio. Con estas noticias, el desarrollo del modo online del juego The Last Of Os 2 podría peligrar con el comunicado que difundió la empresa en el pasamos mes de mayo. En el mismo admitían que el desarrollo de este nuevo modo necesitaría más tiempo

Telltale Games


El pasado mes de septiembre Jonah Huang, artista de cinemáticas en el juego: The Wolf Among Us 2, posteó en X su queja hacia los despidos producidos por la empresa Telltale Games.

«Es un tema delicado, pero creo que es necesario añadirlo a las noticias sobre despidos en el sector de los videojuegos: Telltale despidió a la mayoría de nosotros a principios de septiembre. Firmé un acuerdo para no causar ningún daño al negocio de Telltale como parte de mi indemnización. Pero estoy legalmente autorizado a hablar en nombre de ser despedido, y esta declaración de hecho no es sinceramente un intento de causar daño o ruina a la empresa», subrayó Huang.

The Wolf Among Us 2, juego que desarrolla el estudo Telltale Games. Foto: PULL

«Esto se aleja de lo que suelo publicar, que es sólo pixel art o cosas sobre mi juego. Pero esto es extremadamente importante para mí, como alguien que se preocupa de verdad por la gente que trabaja en los juegos. Odio que continúen los abusos y la explotación», concluyó.

Después de este comunicado la empresa a la que pertenecía, Telltale Games, habló sobre el tema el pasado 6 de octubre: «Debido a las condiciones actuales del mercado, lamentablemente hemos tenido que despedir a parte de nuestro equipo de Telltale recientemente». El escrito añadía que «no tomamos esta acción a la ligera, y nuestro compromiso con la narración de historias y la búsqueda de nuevas formas de hacerlo sigue siendo el mismo. Estamos agradecidos a todos por su dedicación a lo largo de este viaje, y estamos trabajando para apoyar a todos los afectados. Todos los proyectos actualmente en desarrollo siguen en producción, y no tenemos más actualizaciones en este momento».

CD Proket Red


En julio ya se registraron cien despidos en las oficinas de la empresa polaca CD Proket Red. Además, se han ido acumulado más en los últimos meses, por lo que se ha creado un sindicato para poder establecer una estructura menos abusiva y explotadora en el estudio. Desde el sindicato ya han manifestado su opinión:

La saga The Witcher prepara varios lanzamientos en los próximos años. Foto: PULL

«Empezamos a hablar de sindicalizarnos después de la oleada de despidos de 2023, cuando se despidió al 9 % de CD Projekt RED (unas cien personas). Este suceso creó una enorme cantidad de estrés e inseguridad, afectando a nuestra salud mental y llevando a la creación de este sindicato como respuesta. Tener un sindicato significa tener más seguridad, transparencia, mejor protección y una voz más fuerte en tiempos de crisis», argumentan.

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Unity cancela su nuevo modelo de pago ante las protestas en redes sociales https://periodismo01.ull.es/unity-cancela-su-nuevo-modelo-de-pago-ante-las-protestas-en-redes-sociales/ Tue, 19 Sep 2023 07:00:44 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=264205 El pasado 13 de septiembre se conocieron los nuevos planes de monetización del motor Unity, por el que cobrarían a desarrolladores y estudios 0,20 dólares al usar su motor en los nuevos modelos. La protesta no tardó en manifestarse a través de Twitter donde estudios indies como Cult of The Lamb o Darkest Dungeon publicaron su descontento ante este nuevo plan , ya que el importe de 0,20 dólares que se cobran por instalación de sus juegos podrían hacer mella en el núcleo monetario de sus empresa.

Este plan se iniciaría el 1 de enero de 2024 sin embargo, la empresa ha pedido disculpas hoy, 18 de septiembre en la red social X, ante las múltiples quejas y han anunciado una revisión del nuevo plan y numerosos cambios en un par de días: «Os hemos escuchado. Pedimos disculpas por la confusión y la angustia que ha causado la política de tasas por tiempo de ejecución que anunciamos el martes. Estamos escuchando, hablando con los miembros de nuestro equipo, comunidad, clientes y socios, y vamos a hacer cambios en la política. Compartiremos una actualización en un par de días. Gracias por vuestros comentarios sinceros y críticos».

Después de conocerse este comunicado el director del juego Jumplight Odyssey, ha manifestado su queja también en X: «No hubo ninguna ‘confusión’, @Unity. De hecho, lo preocupante aquí es exactamente lo contrario: que todos, muy claramente, entendimos el impacto devastador y el sentimiento antidesarrolladores de vuestro nuevo modelo de precios mucho mejor de lo que vosotros nunca lo hicisteis (u os importó hacerlo) antes de lanzarlo».

Los planes de Unity se han visto frustrados debido a la gran presión que han realizado los numerosos estudios indies que han visto sus empresas peligrar y posiblemente morir por éxito ante el nuevo modelo de pago. Incluso muchos han manifestado su posible boicot al plan de Unity, cambiando de motor o creando uno nuevo. Ahora sólo queda esperar para poder ver la respuesta de la empresa y sus nuevos proyectos que deberían estar acorde con el feedback recibido en redes sociales.

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