Riot Games – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es Diario digital de la Universidad de La Laguna Tue, 28 Feb 2023 16:55:15 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.1 https://periodismo01.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png Riot Games – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es 32 32 Sylas, Ekko y Nunu, nuevos protagonistas de ‘League of Legends Story’ https://periodismo01.ull.es/sylas-ekko-y-nunu-los-nuevos-protagonistas-de-league-of-legends-story/ Sat, 18 Feb 2023 13:58:20 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=237625 La desarrolladora estadounidense Riot Games confirmó el pasado miércoles, 15 de febrero, el debut de tres nuevos títulos para consola y ordenador a través de su cuenta oficial de YouTube. The Magesseker, CONVERGENCE y Song of Nunu aterrizarán a las pantallas gracias a la iniciativa Riot Forge, mediante la cual la compañía permite a estudios externos crear juegos basados en el universo de League of Legends. Sus lanzamientos tendrán lugar a lo largo de este año en primavera, verano y otoño, pero las fechas están aún por determinar. Los juegos contarán la historia de un personaje famoso de la editora de videojuegos con diferentes ambientaciones y distintas formas de jugar.

En primavera llegará el primer y rumoreado título The Mageseeker: A League of Legends Story. La historia de acción en 2D y de estética pixel art englobará la aventura Sylas El Desencadenado, un mago en busca de venganza dentro de la región de Demacia. Este título está siendo desarrollado por Digital Sun, estudio español creador del juego RPG Moonlighter.

En verano se estrenará CONVERGENCE: A League of Legends Story. El juego está clasificado como un título de acción y desplazamiento lateral, donde habrá combates variados y de ritmo frenético. Ekko, protagonista de esta aventura, contará con diferentes habilidades de manipulación del tiempo. El videojuego está desarrollado por Double Stallion.

Por último, en otoño estará disponible Song of Nunu: A league of Legends Story. Esta aventura, de un solo jugador, estará ambientada en el idílico mundo de Freljord. Su protagonista será Nunu, un niño enfrascado en la tarea de encontrar a su madre. El título está en desarrollo por Tequila Works, el estudio de RiME.

]]>
La Liga Canaria Esports HiperDino presenta la Open Cup 5vs5 de ‘Valorant’ https://periodismo01.ull.es/la-liga-canaria-esports-hiperdino-presenta-la-open-cup-5vs5-de-valorant/ Mon, 14 Mar 2022 14:00:41 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=191337 La Liga Canaria Esports HiperDino dará comienzo a la Open Cup de Valorant mañana martes, 15 de marzo. Este acontecimiento de ámbito nacional pertenece a la cuarta temporada de competición y podrán inscribirse hasta 16 equipos de forma online. El campeonato empezará a las 19.00 horas y los premios serán de 100 euros para el primer lugar y 50 el segundo. Se implementan las primeras contiendas de este título en el entorno insular. Solo podrán jugar personas que sean residentes en España.

Valorant es uno de los juegos shooter competitivos del momento. Su desarrolladora RiotGames presenta una premisa basada en los enfrentamientos con disparos y diferentes habilidades. La misión de tu grupo es desactivar la bomba que colocan los adversarios.

Al principio se hará una fase eliminatoria al mejor de una partida, salvo la final que se disputará al mejor de tres. Cada contienda se decide cuando un conjunto gane trece rondas. Según el número de grupos en el torneo se podrá reducir el premio o cancelar el evento. Todas las personas interesadas tendrán a su alcance el servidor de Discord de la Liga Canaria para consultar dudas sobre las bases del enfrentamiento.

 

]]>
La desigualdad de género se extiende más allá de Activision Blizzard https://periodismo01.ull.es/la-desigualdad-de-genero-se-extiende-mas-alla-de-activision-blizzard/ Tue, 08 Mar 2022 07:30:20 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=183482 La desigualdad de género es un problema que afecta al mundo desde tiempos inmemorables. Durante estas últimas décadas, la lucha de muchos colectivos y de gran parte de la sociedad por intentar paliar esta cuestión ha llegado a los atriles de muchos congresos y cámaras. En España, el gobierno actual ha establecido un Ministerio de Igualdad, que tiene como fin luchar contra esta disparidad. Pero si algo está claro es que los sectores son los máximos responsables de que se cumplan la igualdad de oportunidades entre hombres y mujeres. En los videojuegos no se queda atrás, pero hace falta mucho trabajo aún.

En el mes de julio se publicó la noticia en diferentes portales y medios de comunicación de que la justicia de California estaba investigando a Activision Blizzard por casos de acoso sexual y desigualdad de género entre sus empleadas. Pero, ¿estamos realmente ante un caso aislado? La respuesta es no. Según el Libro Blanco de Desarrollo de Videojuegos 2020, las mujeres solo ocupan el 18,5 % de todos los puestos de trabajo en el sector del videojuego, aunque algo más de la mayoría de los estudios consultados afirman haber puesto en marcha políticas activas para fomentar la igualdad en su empresa.

Nos encontramos ante un problema de la estructura a la que se enfrenta toda la sociedad española, que tiene ante sí el reto de fomentar esa igualdad en las etapas más tempranas de la formación del sector gaming. De hecho, la Sociedad Española de Videojuegos calcula que aproximadamente de 15 millones de usuarios activos que hay en España como gamers, 8,8 millones son hombres y 6,3 millones son mujeres (42 %). Esto nos hace darnos cuenta de que realmente no es una minoría a la que no le «salga rentable» hacerle caso, sino que, de hecho, es obligatorio oír lo que tienen que decir.

A nivel mundial, ¿cómo se encuentra la situación? Según un reportaje publicado por The Guardian, en 2019 un 24 % de mujeres trabajaban en el sector gaming a nivel mundial. A esto se le suma el agravante de que, en la mayoría de casos, los sueldos suelen ser dispares entre el género masculino y femenino.

Este es uno de los problemas que salió a la luz con Activision Blizzard, y es que las mujeres cobraban un 20 % menos que los hombres. Pero, por si fuera poco, este no es el único problema que sufren en la compañía norteamericana. Según un reportaje de IGN, se reveló información sensible que afirmada como muchas de las empleadas de la organización evitaban acudir a fiestas o a eventos donde hubiera bebidas alcohólicas de por medio ya que fueron sometidas a «toques inapropiados en el área del pecho».

Uno de los empleados de la compañía se declaró culpable de colocar una cámara en el baño de mujeres debajo del grifo

Jason Schreier, reportero de Bloomberg, adjuntó declaraciones donde comentaba cómo la empresa fomentaba el acoso sexual, las estrellas de rock intocables y la flagrante discriminación de índole femenina. Esto es algo que dejó a gran parte de la audiencia seguidora de la sociedad norteamericana atónita.

Y es que, si nos damos cuenta, una de las razones por las que sabemos todo esto es porque ha habido alguien que ha denunciado y ha habido un grupo de personas que han dado a conocer estas injusticias, esa es la otra cara de la moneda. Aunque no lo parezca, vivimos en una sociedad donde las grandes corporaciones abusan bajo la vista gorda de las autoridades en muchos ámbitos, uno de ellos la desigualdad de género. ¿Significa esto que estamos avanzando o retrocediendo?

La realidad es que los problemas se empiezan a solucionar cuando se admite su existencia. En otros sectores como el comercial u otros tipos de industrias mucho más longevas sabemos más bien poco de lo que ocurre y se tiene que dar por hecho que ocurren. No es la primera vez que una empresa de videojuegos afronta demandas por acoso sexual o violencia de género. Hace unos años Riot Games pasó por la misma situación, la diferencia es que supieron paliar sus errores de manera que no trascendiese.

Es un problema congénito, no es un problema de Activision Blizzard. Es algo que hay que arreglar desde el marco legal, no desde los tribunales californianos. La sociedad debe aprender y corregir. Y no solo en el mundo del ocio audiovisual, sino en todos sus ámbitos, empezando por la infancia.

Quizás los videojuegos sean los nuevos señalados por ser una industria emergente, pero, ¿realmente somos conscientes de lo que hay que hacer y de cómo hacerlo para que esto llegue a todas las corporaciones del mundo? La educación es esencial en el desarrollo global, para que dentro de diez, veinte, treinta años no tengamos más noticias como las que han azotado a la compañía, dueña de juegos como Call of Duty en el pasado mes de julio.

]]>
El beso que cambió los videojuegos https://periodismo01.ull.es/el-beso-que-cambio-los-videojuegos/ Mon, 28 Jun 2021 06:00:16 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=176303 El mundo de los videojuegos lleva años luchando contra los estereotipos e intentando incorporar cada vez más personajes LGTBIQ+ en las entregas de la industria. Sin embargo, el camino por añadir personajes del colectivo a los juegos no ha sido tarea sencilla y se ha tenido que hacer de forma lenta y paulatina. La historia comenzó en 1999 con el conocido videojuego de Los Sims, el primero en incorporar las relaciones entre personas del mismo género, y ha seguido avanzando hasta llegar a otros títulos como Overwatch.

En 1989, la empresa desarrolladora Maxis sacó al mercado SimCity. En él, las personas pueden crear sus propios negocios y ciudades. Debido al éxito que tuvo, Will Wright, programador principal de la iniciativa, decidió ir un paso más allá: ¿por qué no crear un título en el que quien juegue decida las relaciones interpersonales del conjunto de habitantes de las ciudades? Una vez planteada la incógnita, el equipo de Wright decidió empezar a desarrollar Los Sims, un proyecto ambicioso en el que poca gente tenía esperanza. La creación del juego no fue tarea sencilla y casi se desecha la idea en varias ocasiones.

Electronic Arts, la empresa que colaboró en el lanzamiento de Los Sims, le dio una última oportunidad al equipo desarrollador en la conferencia E3 de 1999. Se les ofreció un pequeño y minúsculo puesto a Maxis y si no llamaban la atención del público debían desechar la idea. Por aquel entonces, el desarrollador Patrick Barrett había sido contratado por la empresa y se le encargó la creación de una pequeña muestra del juego que consiguiera impactar y llamar la atención de la audiencia para poder salvar el futuro de este.

Estand del E3 de 1999 en el que Maxis presentó ‘Los Sims’. Foto: PULL

El evento se acercó y ocurrió algo nunca visto antes. Se proyectó un pequeño tráiler en el minúsculo espacio del que disponía Maxis para agonizar por un poco de atención. En él se podía ver cómo varios sims acudían a una boda. De forma casi espontánea, entre los personajes asistentes al evento, se encontraban dos figuras femeninas que empezaron a interactuar y se besaron. Esto provocó una gran revolución.

En ese E3 se produjo el primer contacto entre dos personas del mismo género de la historia de los videojuegos. Hay quienes lo denominan como «el beso que cambió la historia de los videojuegos». Debido a la gran cantidad de miradas que atrajo esta hazaña, la iniciativa se siguió desarrollando y salió al mercado en el año 2000.

Los Sims fue el primer juego que abrió la puerta a las relaciones entre personajes de un mismo género. Gracias a Maxis se dispone en la actualidad de una gran selección de entregas que dan voz al colectivo LGTBIQ+. Más allá de la conocida bilogía de The Last of Us, en la cual resalta Ellie, quien mantiene algunas relaciones con otros personajes femeninos; se pueden ver distintos ejemplos que ayudan a la visibilidad de todas las condiciones sexuales que existen.

Overwatch


Blizzard Entertainment, la empresa desarrolladora del famoso Word of Wardcraft, lanzó Overwatch en 2016. En las partidas se enfrentan dos equipos de seis personas que deberán defender puntos de control y atacar al otro team para ganar.

Su personaje más emblemático y que ha servido en muchas ocasiones como imagen del juego es Tracer. Desde un inicio se han mantenido debates en foros sobre cuál es la orientación sexual de este personaje. En 2016, Blizzard decidió lanzar un cómic llamado Reflejos. En él se confirma que Tracer es lesbiana y que mantiene una relación amorosa con una chica llamada Emily.

En la página 9 del cómic ‘Reflejos’ se puede conocer un poco del romance. Foto: PULL

El cómic que desveló la orientación sexual de Tracer causó una gran sorpresa entre el público y hubo quienes enfurecieron. En respuesta a ello, Blizzard decidió sacar en 2019 el cómic llamado Bastet, el cual narra la historia de Ana y Soldado 76, dos personajes que combatieron juntos. En uno de los diálogos que mantienen, el fusilero admite que estuvo enamorado de uno de sus compañeros del ejército, Vincent, y que esta historia de amor no se llegó a desarrollar.

Con esta historia de Soldado 76 y Vincent, Blizzard confirmó su segundo personaje LGTBIQ+. Foto: PULL

League of Legends


El League of Legends (LoL) fue creado por Riot Games en 2009. Este juego tiene una dinámica similar al Overwatch. Dos equipos de cinco personas deberán defender sus bases y atacar las torres del grupo contrario a la vez que deben mejorar sus habilidades.

Todos los personajes incluidos en el juego tienen un lore, es decir, una historia que afecta a la personalidad del personaje (aunque, en este caso, esto no afecta en su jugabilidad). El equipo desarrollador decidió crear a Neeko, una heroína con aspecto de camaleón que muestra interés hacia las otras campeonas del mundo y muestra rechazo hacia los campeones.

Neeko se postuló como el primer personaje LGTBIQ+ del ‘LoL’. Foto: PULL

A pesar de ello, varias personas dudaban de la orientación sexual del personaje. Por ello, el encargado de escribir la historia de Neeko, Matthew García-Dunn, publicó un tuit en el que se confirmaba que la campeona era lesbiana.

En el LoL también se puede encontrar a Taliyah. El equipo que se encargó de crear a la campeona quiso reflejar desde un inicio que se trataba de una chica trans.

«Varias personas del equipo concibieron a Taliyah como persona trans durante su desarrollo. Sentíamos mucha emoción por contar con una historia trans que fue aceptada con amor por su tribu por lo que era, reflejando el cómo es aceptada por sus poderes», afirma en un tuit Daniel Zenon, uno de los creadores de la campeona.

Taliyah
Riot Games no ha reflejado de forma expresa que el personaje sea trans, pero durante el juego se dan diálogos que lo dejan entrever. Foto: PULL

Dragon Age


Cuando se habla de personajes LGTBIQ+ en los videojuegos es necesario destacar el trabajo de la desarrolladora BioWare. En 2011 lanzaron Dragon Age, un título de rol que dio paso a la creación de una trilogía. En ella, la persona que juegue deberá luchar contra amenazas que arremeten contra un reino.

Durante el transcurso de la historia de la saga, quienes jueguen deberán interactuar con otros personajes de distintas formas. Esto afecta también en el plano amoroso. Dentro del videojuego hay una gran cantidad de personajes heterosexuales, bisexuales y homosexuales, y la persona que juegue podrá determinar la orientación sexual de su figura dentro de la pantalla.

Entre la multitud de protagonistas de la saga podemos encontrar a Dorian, un mago que se declara como abiertamente homosexual. Su creador, David Gaider, afirmó que la creación de este personaje se basó en experiencias personales suyas.

El personaje aparece en el tercer título de la saga, ‘Dragon Age: Inquisition’. Foto: PULL

Pero esto no es todo. BioWare también decidió incluir en su historia a Krem, un hombre trans. De acuerdo con su lore, durante la infancia fue criado como una niña. Sin embargo, el personaje no se identificaba con el género que se le había atribuido y replicaba roles socialmente asociados a los hombres. Su padre murió y decidió apuntarse en el ejército adoptando una apariencia física masculina.

Cremisius Acclasi, también conocido como Krem, es el primer personaje trans de ‘Dragon Age’. Foto: PULL

Life is strange


Los juegos desarrollados por empresas indie son pioneras en incorporar personajes LGTBIQ+ en su catálogo. Uno de los más grandes ejemplos es Life is Strange, creado por Dontnod Entertainment que en 2015 vio la luz gracias a Square Enix.

La entrega va sobre una chica, Maxine, que empieza a tener visiones en mitad de una clase sobre un gran tornado que va a arrasar la ciudad. Más tarde descubre que es capaz de controlar el tiempo y de hacerlo volver hacia atrás, hecho que provoca que la devastadora tormenta se acerque cada vez más al pueblo.

Maxine es un personaje bisexual que muestra en un inicio interés amoroso por su amigo Warren. En la historia también participa Chloe, una chica a la que la protagonista consigue salvar y descubren que son amigas de la infancia. En el desarrollo de la historia se enamoran y pasan a ser pareja.

Protagonistas de ‘Life is strange’. A la izquierda Chloe y a la derecha Maxine. Foto: PULL

Inclusión en todos los géneros


Todo empezó con un simple y espontáneo beso en mitad de la conferencia más grande de la industria. Gracias a ese momento, quienes juegan a videojuegos han ido normalizando poco a poco la presencia de todo tipo de relaciones entre personajes. Géneros de shooter, indies, de rol, de aventura, de simulación… Cada vez son más las historias que deciden darle un hueco de expresión al colectivo LGTBIQ+.

]]>
‘Wild Rift’, el ‘League of Legends’ para móviles llegará este jueves https://periodismo01.ull.es/wild-rift-el-league-of-legends-para-moviles-llegara-este-jueves/ Sun, 06 Dec 2020 07:00:56 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=150404 La empresa de videojuegos Riot Games ya ha anunciado la fecha oficial del lanzamiento de su nuevo producto. La beta de League of Legends: Wild Rift estará disponible este jueves 10 de diciembre en España. El estreno coincidirá con la gala de The Games Awards. Esta obra se trata de un MOBA, multijugador de batalla online, similar al LOL original pero con nuevas técnicas de juego. Compatible con dispositivos IOS y Android.

La mecánica de juego serán partidas de cinco contra cinco en las que cada jugador controlará a un campeón de forma online. Ganará el equipo que primero destruya la base del enemigo, más conocida como Nexus. Para llevarte la victoria deberás tener astucia y estrategia a la hora de tomar decisiones. Elegir entre matar a un rival, mejorar a tu personaje o centrarte en derribar una de las torretas puede costarte o darte la partida.

Las animaciones de juego serán similares a su versión original para ordenadores, aunque su jugabilidad será distinta. El prerregistro para dispositivos Android ya se encuentra disponible, pero aún no está accesible para IOS. Las partidas están diseñadas para que duren entre 15 y 20 minutos, durarán menos tiempo que las batallas para ordenadores. El League of Legends tendrá finalmente su propia versión para móviles este jueves.

]]>
La industria del videojuego se une a la OMS para frenar la curva del coronavirus https://periodismo01.ull.es/la-industria-del-videojuego-se-une-a-la-oms-para-frenar-la-curva-del-coronavirus/ Mon, 06 Apr 2020 13:15:03 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=128161 La industria de gran alcance de los videojuegos desarrolló la campaña #PlayApartTogether con el objetivo de difundir los mensajes transmitidos por la Organización Mundial de la Salud (OMS) el pasado sábado, 28 de marzo. Esta propuesta tiene la intención de alentar a su amplia y masiva red de usuarios a seguir las pautas de salud del organismo de la ONU entre las que se incluye el distanciamiento físico, medidas de higiene y otras acciones preventivas que los individuos deben realizar para conseguir combatir el coronavirus.

Tras haber incluido oficialmente como trastorno la adicción a los videojuegos en mayo del año pasado, la institución ha visto esta forma de entretenimiento como una estrategia útil para prevenir el contagio del virus. Tedros Adhanom Ghebreyesus, presidente de la OMS, recomendó que prestásemos especial atención a nuestra salud mental en la rueda de prensa sobre la COVID-19 realizada el 20 de marzo. Reflejó que ante esta situación es muy común sentir estrés o ansiedad. «Escuchen música, lean un libro o entreténganse con juegos», expresó.

Ray Chambers, embajador estadounidense de este organismo, animó a todos los ciudadanos, mediante su cuenta de Twitter, a formar parte de la iniciativa #PlayApartTogether para lograr aplanar la curva y salvar vidas. A esta propuesta se han unido un total de 18 entidades que han decidido aportar su granito de arena. Entre ellas encontramos a Riot Games, Amazon Appstore, Twitch, Pocket Gems, Glu Mobile, YouTube Gaming, Playtika, Zynga, etc. La intención es incentivar el aislamiento de la mano de una serie de actividades virtuales entre las que se pueden destacar eventos especiales y recompensas en los propios videojuegos de las empresas participantes.

Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard ha manifestado que «nunca ha sido más importante que ahora el hecho de garantizar que las personas conectan las unas con las otras de manera segura». Considera que los videojuegos suponen un medio perfecto a la hora de unir a los usuarios ya que lo hacen a través de la diversión.

]]>
El coronavirus alcanza a los eSports https://periodismo01.ull.es/el-coronavirus-alcanza-a-los-esports/ Tue, 24 Mar 2020 14:20:21 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=124536 Uno de los grandes problemas que está dejando el coronavirus es, sin lugar a dudas, la manufactura paralizada. La mayoría de los productos que consumen los gamers o amantes de los videojuegos (consolas, juegos, mandos…) se construyen en China. Por tanto, debido a cómo ha afectado el virus allí, muchas fábricas han tenido que cerrar sus puertas. Esto conlleva que la mayoría de los títulos programados para estas fechas afectadas se retrasen.

Este 2020 ha sido testigo de numerosos retrasos por diferentes cuestiones pero, a causa del COVID-19, estos productos peligran aún más. Con la prohibición existente de viajar desde Europa a Estados Unidos aumenta la posibilidad de que no lleguen a salir en la fecha pautada.

Los afectados no son únicamente los consumidores, los eSports han tenido pérdidas millonarias. Activision Blizzard canceló su evento de Overwatch League que tenía pensado realizarse en China. Riot Games tampoco realizará eventos de League of Legends en Corea del Sur ni China. Intel Extreme Master Championship anuló también los torneos de DOTA.

Suspendidas dos grandes ferias y otros eventos gaming


Aparte de estos acontecimientos, también se han cancelado ferias como la GCD (Game Developers Conference) o el E3 , entre otros eventos gaming que han sido aplazados por medidas de seguridad.

Algo muy importante y que se le está dando poca importancia es cómo afecta la situación a la Next Gen. En vista del problema, el lanzamiento de las consolas de nueva generación como la PlayStation 5 puede peligrar. La creación de componentes, su manufactura y distribución están siendo afectadas por el impacto del coronavirus en el Mundo.

En definitiva, existe un desconcierto acerca de lo que pueda ocurrir  y cómo evolucionará la situación. El futuro dirá si la demanda pasará al formato online o los consumidores optarán por esperar a que todo acabe y volver a la normalidad.

 

]]>
Grandes cambios en League of Legends https://periodismo01.ull.es/riot-adelanta-grandes-cambios-en-league-of-legends/ Tue, 05 Sep 2017 17:00:58 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=30684 Se avecinan grandes cambios de cara a la siguiente temporada en League of Legends, el popular MOBA desarrollado por Riot Games. Joe, jefe de la empresa, ha sido el encargado de comunicar a los millones de usuarios en qué consistirán estas novedades. El juego de género multiplayer combinará runas y maestrías en un mismo sistema, por lo que los jugadores tendrán que redefinir sus estrategias con estos nuevos elementos que serán gratuitos. Las actuales quedarán en el olvido, por eso es que se pueden adquirir a día de hoy por solo 10 Puntos de Influencia mientras que las nuevas, ya reformadas, llegarán a la versión Beta a finales de este mes de septiembre.

Adaptación al nivel de cada jugador


También llegarán cambios en la progresión y recompensas. Estas se adaptarán al nivel de cada uno de los jugadores. Actualmente, existe una gran cantidad de usuarios veteranos que acumulan PI sin saber en qué gastarlos, pues tienen a todos los campeones del juego. Por otra parte, hay demasiados novatos que no cuentan con una cantidad suficiente de campeones para «engancharse» al juego. Es por ello que el nuevo procedimiento les permitirá a los recién llegados adquirir campeones con más facilidad y los veteranos podrán desbloquear items más exclusivos. Para que esto suceda subirán el límite del nivel 30 (no se sabe hasta qué punto) y así, al aumentarlo, se podrá desbloquear un cofre abierto con contenidos acordes al nivel de los usuarios.

Una única moneda


En noviembre se fusionarán los Puntos de Influencia (PI) con las esencias azules, dando lugar a una única moneda cuyo valor no cambiará. Eso sí, estas variaciones acarrean una disminución en las esencias azules, las cuales se consiguen al desencantar un campeón en el botín, lo que, según el jefe de la empresa Riot, no será un impedimento para desbloquear campeones. Además, los cofres serán modificados y podrán contener hasta dos elementos.

A la espera de nuevas noticias, estos son algunas de las primicias más significativas para el próximo año en LoL. Lo que se puede deducir es que todo ello supondrá una revolución, pues son las reformas más destacadas en los últimos años. Serán novedades ideales para aquellos que se están incorporando y supondrán un soplo de aire fresco para los más asiduos y fieles.

]]>