Rubén Victoriano – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es Diario digital de la Universidad de La Laguna Sat, 21 Oct 2017 14:48:57 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.1 https://periodismo01.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png Rubén Victoriano – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es 32 32 ‘The Evil Within 2’, un ‘crescendo’ perfecto hacia la maestría https://periodismo01.ull.es/the-evil-within-2-un-crescendo-perfecto-hacia-la-maestria-y-el-equilibrio-del-horror/ Sat, 21 Oct 2017 14:00:48 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=35463 Hace unas semanas te hablamos sobre The Evil Within en GAMING PULL. Pues bien, hace apenas una semana se lanzó al mercado su esperada secuela, cuatro años después del lanzamiento del título original. Ya lo hemos jugado para contarte si esta segunda entrega está a la altura del título magistral que vimos en 2013 y la valoración es que estamos ante  un más que digno sucesor de la primera entrega. Un salto hacia la innovación que se mantiene fiel y respeta sus orígenes; una obra que va aumentado de intensidad y calidad a medida que avanza. Un crescendo hacia la maestría.

En The Evil Within 2 volvemos a encarnar al inspector de policía Sebastián Castellanos, varios años después de lo ocurrido en la primera entrega. Tras los macabros acontecimientos que nuestro protagonista vivió en el psiquiátrico de Beacon fue suspendido de su puesto y tomado por loco. Las circunstancias lo empujaron al abismo de la bebida y el abandono, convirtiéndolo en la sombra de lo que fue en su día. Todo esto cambia cuando los sucesos del pasado vuelven a atormentarle una vez más.

El objetivo en esta aventura será encontrar a la hija de nuestro protagonista, dada por muerta hasta que una vieja conocida de Sebastián aparece para contarle la verdad y decirle que hay una forma de arreglarlo todo, de recuperar a la hija de nuestro protagonista. Sin embargo, tendremos que volver a conectarnos al STEM, ¿cómo no? STEM es un dispositivo que todos aquellos que jugaron a la primera entrega conocerán bien. Este artilugio conecta las mentes de varios sujetos a una mente central, introduciéndolos así en un mundo imaginario creado por dicha mente central.

En el primer juego, esa conexión entre las mentes era Rubén Victoriano, un psicópata homicida entorno al cual se desarrolla el argumento de la historia. En esta secuela, la mente central del STEM será, ¿lo adivinas?, Lilly Castellanos, la hija de nuestro protagonista.

Un giro radical al estilo de juego, las mecánicas y desarrollo


The Evil Within 2 venía prometiendo cambios respecto al juego original desde que fue anunciado, y vaya que si cambió. Aunque seguimos frente a un survival horror en toda regla, este juego da un giro  radical al estilo de juego, las mecánicas y el desarrollo del mismo. Como casi todos los títulos de este género, el juego original se basaba en un desarrollo lineal, con una libertad de exploración limitada y una progresión perfectamente acotada, un guion escrito para que el jugador lo recorriera de una determinada manera.

Esta secuela se desmarca de esa fórmula, al menos parcialmente. El juego nos permite explorar extensas áreas abiertas a nuestro ritmo, en el orden que nos apetezca y con la posibilidad de volver sobre nuestros pasos en cualquier momento. Se trata de tres grandes territorios abiertos que componen la ciudad de Union, conectados entre sí por una red de túneles subterráneos que nos servirán para viajar a las distintas secciones del mapa.

Sin embargo, como todo buen juego de terror, habrá algunos capítulos que nos llevarán de nuevo a espacios cerrados y perfectamente acotados, en los que la narrativa del juego toma la batuta y nos conduce por un recorrido establecido, perfectamente orquestado para meternos en tensión, crear una atmósfera aterradora y darnos una buena ración de sustos.

Tendremos que explorar la ciudad de Union mientras buscamos a nuestra hija, y en un principio puede resultar chocante el hecho de encontrarnos en un espacio tan abierto para tratarse de un juego de terror. El cambio puede sacarte del ambiente del juego inicialmente, pero en cuanto le eches un par de horitas te acostumbras a la novedad, y te das cuenta de que estos añadidos le vienen al juego como anillo al dedo. Tango Gameworks, el estudio desarrollador, ha hecho una apuesta arriesgada e innovadora al introducir mecánicas de mundo abierto en un survival horror, y se nota, con creces, el cambio en la dirección de esta obra.

Consideramos un acierto que un título de este género incluya, por fin, exploración, crafteo y misiones secundarias. ¿Por qué? Muy sencillo. El desarrollo lineal que suelen tener estos juegos hace que, muchas veces, se nos “hagan cortos” y nos quedemos con ganas de más. Los elementos añadidos en The Evil Within 2 se traducen en largas horas de juego, unas cuarenta horas de juego en total, aproximadamente (solo en la primera partida). El sistema de crafteo, mejora de armas y potenciación de habilidades también se ha llevado un buen lavado de cara.

Esta vez tenemos a nuestra disposición muchos más ingredientes y podremos fabricar munición de todo tipo, no solo arpones, como en la primera entrega. Además, para mejorar las armas utilizaremos unas piezas de mejora, dejando así el característico gel verde, en exclusiva, para mejorar las habilidades de Sebastián.

A excepción de los añadidos comentados anteriormente, esta secuela se mantiene muy fiel al espíritu de predecesor, y es evidente que, aunque Mikami ya no se encuentre sentado en la silla del director, su mano está detrás de muchos detalles del juego. La jugabilidad es muy similar, incluso el esquema de control, que es idéntico. Para enfrentarnos a nuestros enemigos tendremos que utilizar una proporción equilibrada de sigilo y acción, administrando bien los escasos recursos y municiones. Los horrores que nos encontraremos como enemigos también nos recordarán a la precuela.

Aunque con nuevos diseños, habrá enemigos que harán de sustitutos de los antiguos. Un ejemplo de ello es la horrorosa mujer gigante que nos perseguirá con una motosierra industrial, y cuyo cuerpo está formado de numerosos cadáveres. Este enemigo reaparecerá por todo el mapa, regenerándose a partir de las pilas de cadáveres que hay por toda Unión. ¿Os suena de algo? Sigue exactamente la misma mecánica el Guardián de primer juego.

Los enemigos finales también tienen mucha presencia, tienen personalidad y unos diseños realmente increíbles. Especialmente dos de ellos, el excéntrico artista y psicópata, Stefano Valentini, y el sectario fanático Padre Theodore.  Serán los dos enemigos más importantes del juego, y tendrán un carisma y una personalidad equiparables a la del mismismo Rubén Victoriano.

Por último, en cuanto al diseño de niveles, The Evil Within 2 también se mantiene fiel a su predecesor, a excepción, claro está, de las zonas de mundo abierto. Niveles muy variados entre sí, para evitar caer en la monotonía y saltos increíbles de un entorno a otro que nos dejarán descolocados hasta que comprendamos el porqué de los mismos. A excepción de las calles de Union, dominaran los entornos oscuros y claustrofóbicos.

 

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‘The Evil Within’ https://periodismo01.ull.es/back-in-game-the-evil-within/ Sat, 16 Sep 2017 13:21:19 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=31271 Estrenamos nueva sección en Gaming Pull con el análisis y diversas críticas de videojuegos de todas las épocas y géneros, juegos que merecen ser recordados y recomendados. A partir de hoy, cada sábado en Gaming PULL, te traemos las principales joyas que no puedes dejar de probar en tu consola. Con esta nos lanzamos de cabeza a las aguas del terror, sin más salvavidas que nuestro mando. The Evil Within es una aventura de survival horror puesta a la venta originalmente en 2014 y remasterizada posteriormente, y con gran acierto, para las plataformas actuales. Aprovechando que su esperada secuela se pondrá a la venta en menos de un mes, es buen momento para recordarlo.

The Evil Within nos pone en la piel del detective de policía Sebastián Castellanos, encargado de responder a una llamada de emergencia anónima dentro de un psiquiátrico de la ciudad ficticia de Krimson. Así empieza la aventura, instándonos a internarnos en un manicomio de aspecto siniestro, donde nos reciben cadáveres ensangrentados y coches patrulla vacíos. Nada más entrar en el Beacon Mental Hospital sabemos que algo va mal, y no tardamos en ser atacados por un misterioso personaje que nos deja fuera de combate y nos lleva, totalmente indefensos, a las profundidades del centro.

Una historia llena de detalles con un villano peculiar


A partir de aquí, sin caer en el spoiler, la aventura del detective Castellanos es un tortuoso camino por un mundo bizarro y cambiante, un mundo plagado de extrañas criaturas y peligrosos espejismos e ilusiones. Se podrá disfrutar de una extensa variedad de escenarios a lo largo de 15 capítulos, logrando, además de una duración bastante elevada para un juego de este género, una diversidad de entornos que no nos permitirán aburrirnos. Desde el manicomio Beacon hasta una red de antiguas catacumbas, pasando por pueblos que parecen salidos de la Europa medieval.

Shinji Mikami, creador de la famosa saga Resident Evil, es el padre de The Evil Within, y la impronta de este queda más que patente en este título. Para aquellos que hayan jugado Resident Evil, serán evidentes los guiños y referencias que encontraremos. Además, la jugabilidad también es, en parte, una herencia. Tendremos que hacernos con objetos clave específicos para seguir avanzando y la munición será escasa en relación al número de enemigos, por lo que tendremos que usarla con mucha cabeza para no encontrarnos ante una horda de enemigos y un puñado de cargadores vacíos.

Castellanos vs Victoriano


La trama de The Evil Within, que inicialmente nos recuerda a un argumento simple de película de terror, se va torciendo y complicando para mostrarle al jugador una historia compleja y llena de detalles. De manera magistral, Mikami consigue sumergirnos en el mundo que ha creado y engancharnos a él y sus detalles. Otro punto clave son los espectaculares diseños de los enemigos, especialmente de los jefes finales. Por otro lado, es destacable la personalidad del protagonista y del némesis principal de la saga. Ambos están magníficamente construidos, con un pasado bien explicado que solidifica las actitudes que observamos en la aventura y que, sobre todo, justifica sus modos de actuar.

A medida que avanzamos y conocemos el pasado de nuestro enemigo principal, un sujeto llamado Rubén Victoriano, es casi imposible no sentir empatía por él, a pesar de que intente matarnos. Al conocer los hechos que sacudieron su vida y lo empujaron a convertirse en lo que es actualmente, no podemos evitar darnos cuenta de que estamos ante uno de los villanos mejor construidos de la historia de los videojuegos.

Es una pena no poder contar más, pero si quieren descubrir la oscura y vibrante aventura de Sebastián Castellanos, así como la de Rubén Victoriano, no duden en hacerse con este título.

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