streamer – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es Diario digital de la Universidad de La Laguna Thu, 27 Apr 2023 19:32:21 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.1 https://periodismo01.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png streamer – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es 32 32 «Para crecer en redes es necesario hacerlo primero en TikTok» https://periodismo01.ull.es/para-crecer-en-redes-es-necesario-hacerlo-primero-en-tiktok/ Thu, 27 Apr 2023 05:59:47 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=244986

«La mayoría de juegos Free To Play, solo tienen de gratis poder descargarlos»

Zebensui Lorenzo, también conocido por su alias en redes como CacatúaRecomienda , es un streamer canario de 22 años que nació en Gran Canaria, pero vive en Tenerife desde los cuatro.  Ya incluso a esta temprana edad empezó a estar ligado con los videojuegos. Comenzó a realizar streams a finales de 2020, y durante este tiempo ha jugado en directo a Rocket League, Overwatch 2 o Jak and Daxter, entre otros. Sin embargo, apunta que se siente cómodo haciendo Just Chatting y contenido para TikTok, donde además hace streamings cada día, a la vez que va publicando las ideas que le surgen y pueden ayudarle a aumentar audiencia.

Los primeros recuerdos que tiene son sobre la Nintendo DS Lite, con títulos como Animal Crossing, a lo que declara que «mi madre jugaba más que yo, de hecho, hace poco le compré una para que pueda volver a disfrutarla». Más tarde se compró la Wii, la PS2 y la PS3, pero esta última le duró poco, ya que el año siguiente tendría la PS4. Hasta que pudo permitirse un ordenador en el que poder jugar y empezar su andadura como streamer.

«Nunca voy a dejar de hacer esto porque es mi sueño y quiero vivir de ello»


En relación a su trayectoria, considera que: «Fue un error muy grande no tener TikTok al comienzo, porque da igual la red social en la que quieras crecer, hay que despegar primero ahí para luego hacerlo en las demás plataformas». Lamenta asimismo no haber empezado en cuarentena. «Era la mayor oportunidad para darse a conocer», afirma. Con Twitch se muestra en desacuerdo, subrayando que progresar es imposible, es la red con menor descubrimiento. Pese a que gracias a TikTok, en ocasiones ha conseguido redireccionar algunos viewers.

Por otro lado, Lorenzo se ve para siempre haciendo esto. «No me pongo límites, no voy a dejar de hacerlo porque este es mi sueño y siempre voy a luchar por conseguir vivir de esto», aclara. De todas maneras, es muy consciente del factor suerte, a lo que añade: «Quiero pensar que cuanto más te esfuerzas y más trabajas, menos cantidad de suerte necesitas, es decir, necesitas que llegue, pero en el momento en el que aparezca mejor que te pille trabajando».

Para ello es necesaria la creación de nuevas entregas, a lo que asegura que lo que hace que sigamos aquí los amantes de los videojuegos son aquellos desarrollados por un grupo muy reducido de personas, hechos con un inmenso cariño. Aun así, la industria sigue generando millones de ventas debido a que cuando se juega se siente en el interior de la historia, por muy bien ambientada que esté una película o un libro, no se puede sentir más involucrado que en un juego en el que tiene el control.

«Cuando pasas mucho tiempo con los directos, al final te cansas también de verlos»


En relación con lo anterior, subraya que como a todo niño, se te pasa por la cabeza ser beta tester, pero la realidad es que es un empleo bastante malo y diferente a lo que uno se imagina. Uno de sus objetivos a largo plazo es crear su propio club de creadores de contenidos. «Me gustaría poseer una marca personal y facilitar el trabajo a quienes están donde yo estoy ahora», explica.

Mientras, aprovecha sus ratos libres con amigos o en el gimnasio, manifiesta que: «No consumo tanto contenido, suena raro porque es lo que hago, pero cuando pasas mucho tiempo con los directos, al final te cansas también de verlos». Emplea del mismo modo parte de su horario para organizar los TikToks que publicará. «Grabo en la primera toma, no hay guión aunque dure varios minutos, ya que lo he ensayado en mi mente o en voz alta», concluye.

 

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El éxito de Twitch no es casualidad https://periodismo01.ull.es/el-exito-de-twitch-no-es-casualidad/ Tue, 03 Aug 2021 05:49:47 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=166407 Twitch es una plataforma de streaming en la que predomina todo lo englobado a los videojuegos y a los e-sports. No obstante, los just chatting, basados en el entretenimiento a través de reacciones, consultorios o música, son a mi parecer cada vez más comunes, y muchas personas se dedican a ello dentro de la comunidad. Esto es debido a que ofrecen una nueva forma que entretiene y hace disfrutar. Y es que todas estas innovaciones han logrado que existan 590 millones de cibernautas registrados y una media de 2,9 millones de viewers en línea diariamente.

Sin duda, el confinamiento ha contribuido en gran medida a que tal nivel de crecimiento sea posible. Haber pasado demasiado periodo en casa, nos llevó a buscar alternativas que nos ayudaran a sobrellevar nuestros momentos libres y desconectar de la rutina de trabajo o estudio. Y ahí estaba Twitch, que supo mantener mi fiabilidad y la de más internautas con el transcurso de los meses, algo que no es nada fácil en una época marcada por modas pasajeras.

Al ser en directo, esta alternativa ofrece la posibilidad de interactuar mientras se realiza la emisión.  Se efectúa mediante un chat que permite la comunicación entre streamers y sus viewers, permitiendo elegir los contenidos que se prefieren ver, personalizar emojis, o realizar alguna crítica o sugerencia. Por ello, este modo de diferenciarse de otras plataformas creo que ha sido idónea para llamar la atención y ser del gusto de tanta gente. Y sin ese sencillo detalle no habría sido factible todo lo que ha alcanzado.

Es importante la cuestión de pasar a contar con nuestra propia materia personalizada, cada persona decide qué ver, e incluso por medio de quién. Si algo se ha demostrado en el impulso de las nuevas tecnologías es que nos encanta disponer de una amplia carta de contenidos, y que sobre todo, decidamos en qué momentos consumirlos. Personalmente, pienso que poseer de esta herramienta ha sido otra de las claves que ha llevado a esta red social al éxito.

«Más que un sustituto lo veo como un complemento a YouTube»

La mayoría de youtubers más importantes conservan su cuenta, que sigue obteniendo unos números difíciles de combatir, pero es cierto que han visto en Twitch una serie de ventajas que les hace sentirse más libres y con mayor comodidad. Creo que en gran medida, es a causa de que en YouTube las restricciones son mayores, y  por lo tanto, hay que tener mucho más cuidado con lo que se hace o se dice.

Dicho entorno no se basa únicamente en el streaming, pero Twitch sí. Por ello ha atraído a quienes les gusta la realización de grabaciones en tiempo real, aunque sigan subiendo vídeos a donde siempre lo han hecho. En consecuencia, podría decir que en realidad, esta novedosa manera de ejecutar directos no es un sustituto de YouTube, sino que más bien lo veo como un complemento en la creación de contenido.

Como en un gran número de cosas, lo principal es el dinero, los convenios con grandes influencers son un factor determinante a la hora de ver el auge que está teniendo. En cuanto a las facilidades económicas, la monetización es directamente vía suscripciones o donaciones, lo que acarrea a adquirir una mayor cantidad de efectivos al estar en continuo contacto con sus viewers. Esta acción nos dirige a que muchos lo hayamos considerado una ventana de pasatiempo y diversión, ya que sin esos contratos quizás nunca nos hubiésemos fijado en una sencilla aplicación de grabación on live.

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