TLP – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es Diario digital de la Universidad de La Laguna Sun, 01 Sep 2024 20:33:41 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.1 https://periodismo01.ull.es/wp-content/uploads/2016/04/cropped-PULL_Redondo-1-32x32.png TLP – Periodismo ULL https://periodismo01.ull.es 32 32 ‘Tenerife Lan Party’, en su ‘reboot’ más aclamado en el Recinto Ferial https://periodismo01.ull.es/tenerife-lan-party-en-su-reboot-mas-aclamado-en-el-recinto-ferial/ Sun, 01 Sep 2024 07:00:50 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=301307 La nueva edición de la Tenerife Lan Party 2024 (TLP) se presentará, del 3 al 8 de septiembre, en el Recinto Ferial de Tenerife. Se trata del regreso de la feria tecnológica y de la cultura asiática más completa y amplia de Canarias con una duración de seis días. Idaira Febles, directora de la organización confiesa que «llevamos muchos meses trabajando duro en traer la mejor de las vueltas a casa a miles de teleperos«. El público visitante podrá disfrutar de las actividades entre las 10.00 horas y las 20.00 horas en cada una de las jornadas.

El acto ofertará con dinamizaciones agrupadas en tres áreas. La primera es la Summer-Con: juegos de mesa, rincón indie, realidad virtual, kpop, cosplay, artist alley, concursos y tiendas. Se trata de  un espacio de uso para el público general.

La gran sorpresa para quienes asistan es el estreno del Cine de verano, con la proyección de una película anime en la terraza desde el miércoles al sábado a partir de las 20.00 horas en pantalla gigante. Los títulos en orden de reproducción son: Guardianes de la noche: Tren infinito, One Piece Film: Red, My Hero Academia: Misión mundial Héroes y Promare. Los foodtrucks ofrecerán la opción de degustar sopa ramen o un bubble tea.

La segunda es la Esports con los torneos TLP Masters, Challenger, Open y Espontáneos. El acceso es para participantes con entrada general y también para quienes tenga el abono a la parte LAN.

La tercera: Lan Party con Night Lan, Batalla de gallos, concursos o Guerra mundial de clanes. Se trata de una parte reservada a participantes con entrada LAN que permite la salida y el reingreso al recinto durante las 24 horas del día. Por primera vez, las personas de este área disfrutarán de talleres de observación solar con telescopios cedidos por el Instituto de Astrofísica de Canarias y la guía del personal astrófísico.

La ‘TLP’ contará con actividades sobre el escenario principal durante las jornadas del evento. Foto: PULL

La cuenta atrás comienza y la subdirectora del encuentro, Julia Palenzuela, afirma que «entrar al recinto para el montaje parece casi un sueño y tenemos muchas ganas de que la gente vea lo que les tenemos preparados». Como novedad, el Servicio de Idiomas de la Universidad de La Laguna ofrecerá talleres y juegos dinamizados para aprender coreano y japonés.

La programación incluye la invitación de artistas en distintas disciplinas: Claudio Serrano (Actor de doblaje), Paracetamor (Streamer), Nia Lakshart (Gameplays Minecraft), Raptor Gamer  (Youtuber) o Te lo cuento sin spoilers (Creador de contenido).

La TLP cuenta con el apoyo de entidades públicas como el Gobierno de Canarias, el Cabildo Insular de Tenerife, el Ayuntamiento de Santa Cruz de Tenerife y la Consejería de Educación y Juventud. Las corporaciones privadas colaboradoras y patrocinadoras son Telepizza, Corte Inglés, Club Dante, Centro Cultural Coreano, Hiperdino, QI Canarias, Globalan, Intel, NZXT o Nilox.

El precio del pase diario es de 6 euros. El abono semanal cuesta 20 euros. La plataforma para adquirir los pases es Tomaticket.

Las empresas organizadoras del evento son Nakatomi corp y La Factoria.

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«Hay poco que reprochar al equipo» https://periodismo01.ull.es/hay-poco-que-reprochar-al-equipo/ Sun, 09 Jul 2023 14:00:48 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=258059 Enrique Pirla, nacido en Santa Cruz de Tenerife, es el mánager de uno de los equipos de esports más conocidos de la isla de Tenerife, Solar Flare. Estudió en la Universidad de La Laguna donde se graduó en Administración y Dirección de Empresas. Lidera al club ganador de la última competición de la División de Honor Hiperdino de League of Legends, tras vencer en la final al Club Deportivo Tenerife Esports. Además, en ocasiones participa como jugador para ayudar a su equipo cuando lo necesitan.

Campeones en el split 1 y semifinalistas en el split 2. ¿Se puede reprochar algo al equipo? «La verdad es que hay poco que reprochar. Este año es, en mi opinión, el año que más nivel ha habido en la historia de la competición y hemos estado siempre entre los candidatos para ganarla, tal y como dicen los resultados. Nos hubiera gustado llegar a la final en el segundo split, pero por lo menos dimos guerra en la semifinal».

¿Se ha convertido en un clásico los enfrentamientos con el CDT Esports? «Después del pedazo de año que tuvieron la temporada pasada, entraban como una verdadera referencia para estos splits. Es verdad que sus resultados no han acompañado hasta la fecha, pero siempre es un gusto jugar contra ellos y son partidos que cuentan con una motivación especial».

¿Cuáles son las sensaciones tras la finalización de la división de honor? «Las sensaciones son buenas, sentimos que tenemos un grupo consolidado, en buena sintonía y que podemos plantarle cara a todos los equipos».

¿Qué falló en esta ocasión con respecto al split 1? «La falta de práctica grupal y una lectura no tan buena del meta como en el split 1 han sido las principales causas. Digamos que no supimos sacar tanto partido a lo que nos dio buen resultado en el primer split».

¿Trayectoria del equipo desde su nacimiento? «El equipo parte de una base de jugadores que el año pasado representaban a Las Palmas Unity, los cuales llegaron a tres de las cuatro finales que se disputaron el año pasado. Para este año, decidimos que lo mejor era hacer una serie de cambios en jungla y botlane, de cara a hacer el equipo más competitivo ante la previsible subida de nivel de este año. Así, hemos sido ganadores del primer split de liga canaria, finalistas en una parada online del circuito tormenta y semifinalistas en el segundo split».

«Me gustaría volver a ver a la TLP como la referencia que un día fue»


¿En la Tenerife GG participarán en más modalidades que League of Legends? «Por lo que tengo entendido si el evento cuenta con torneo de Fórmula 1 2023 o relacionado, tenemos a un par de chicos preparados para afrontarlo con garantías».

¿Qué expectativas hay de cara a la Tenerife GG? «Lo que le pedimos a los jugadores no es un objetivo en concreto, para nosotros con que salgan a competir al máximo nivel es suficiente. Pero también es verdad que nos gustaría plantarnos en la final, y quién sabe si volver a probar el sabor de la victoria».

¿Qué opinas de la cancelación de la TLP? «Es una pena, no solo para la comunidad canaria sino para el circuito amateur de League of Legends español, ya que iba a ser el evento más importante del Split y no se pudo dar. En lo personal, me gustaría volver a ver a la TLP como la referencia que un día fue, no solo en el evento de verano sino con todos los eventos que se hacían los fines de semana».

¿La cancelación es una pérdida de oportunidades? «Por supuesto, alrededor de estos eventos se mueve mucha gente, hay muchos intereses y sirven para conectar a las personas. Mientras más eventos haya, más posibilidades hay para todos de que la comunidad gamer crezca».

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La TLP Tenerife Summer vuelve este verano tras tres años de inactividad https://periodismo01.ull.es/la-tlp-tenerife-summer-vuelve-este-verano-tras-tres-anos-de-inactividad/ Sun, 03 Apr 2022 13:00:18 +0000 https://periodismo.ull.es/?p=201500 La Tenerife Lan Party retoma una edición más el 1, 2 y 3 de julio de este mismo año. Desde el pasado 2019, no había un evento de este tipo en Canarias. Problemas en la gestión, organización del evento y la COVID-19 fueron los motivos por los que no se pudo llevar a cabo estos últimos años. Un nuevo grupo es el encargado de realizarla. Con la mejoría de la situación de pandemia y la bajada de las restricciones, regresa al Recinto Ferial de Santa Cruz de Tenerife junto al Salón del Manga.

Esta Summer-Con se considera una de las mejores de toda España. No solo atrae a gente de las Islas sino que, en repetidas ocasiones, acuden participantes a nivel nacional. Todo esto atraído por la diversidad de puestos que se pueden encontrar dentro del recinto, así como los diferentes talleres y concursos que ofrece. Artist Alleys, cosplayers y últimas novedades en tecnología son algunos de los elementos que encontraremos.

La TLP ha llegado a superar las 60.000 visitas al evento. Foto: PULL

En el pasado, diversos influencers y youtubers fueron parte del evento: Mangelrogel, Sr. Cheeto, OceloteKnekro son algunas de las celebridades de Internet que participaron. Aparte, famosos dibujantes de mangas, guionistas de series de nivel internacional, profesionales del diseño gráfico y el cine hicieron una aparición en este acontecimiento. También, participó la competición de League of Legends más grande del mundo, la LCS.

La feria Tecnocon y el Canarias Game Show formarán parte de esta nueva edición. Llevarán el apartado gamer con diversos torneos y zonas de juego. Además, como ya hubo en sus respectivos eventos, se podrá asistir a distintas charlas de innovación y futuras tecnologías.

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«No es lo mismo gestionar el equipo detrás de una pantalla que en persona» https://periodismo01.ull.es/no-es-lo-mismo-gestionar-el-equipo-detras-de-una-pantalla-que-en-persona/ Thu, 16 Jul 2020 13:30:08 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=139998 Iván González es el mánager del equipo Solar Flare Ciudad de Tacoronte en FIFA, cargo que compagina con su labor como programador web desde hace un año. Su andadura en el mundo de los videojuegos comenzó en 2017 mediante un voluntariado en la TLP. Esto le llevó a varias participaciones en distintos eventos de la misma como La Liga Promise en 2017 o el Derby eSport en 2018, actuaciones que le condujeron a ser el encargado de gestionar la plantilla de uno de los mejores clubes gaming del archipiélago.

Llegar a ser mánager de un equipo de videojuegos no es fácil y hace falta mucho esfuerzo, indica Iván. «Tras la TLP 2K19 en su edición de verano, el CEO de SolarFlare se puso en contacto conmigo tras mis pasos por TLP y desde ahí ascendí al personal técnico», afirma. Por otra parte, comenta que una de las claves es su gran dedicación. Explica porqué es importante la figura del agente ya que «siempre tiene que haber alguien que lidere y organice todo lo relacionado con el equipo. Aparte tiene que dar la cara por el a la hora de torneos presenciales y demás actos publicitarios».

A pesar de su corta carrera, Iván González se queda de momento con las grandes amistades que ha conseguido en el entorno como Andyelmessy o Zidane10 y con el progreso de su equipo, que ha colocado a unos de sus miembros entre los 64 mejores jugadores de FIFA del país. Con respecto a su futuro comenta que le gustaría seguir con el tema de los eSports, pero que no quiere olvidarse de la parte de la informática, pues «es algo que me ha gustado siempre y le puedo sacar partido en la rama de los eSports«.

La COVID-19 le ha afectado


Iván afirma que el confinamiento le afectó mucho porque es una persona muy activa que le gusta reunirse con amigos. «La cuarentena me pilló muy desprevenido. Nunca llegué a pensar que estaría tres meses encerrado en mi casa y que aquella cerveza que me había tomado con los amigos sería la última en esos meses», recuerda.

Por otro lado, en el ámbito profesional también se ha visto perjudicado pero en menor medida gracias al teletrabajo: «No es lo mismo plantear el futuro del equipo detrás de una pantalla que en una habitación con todos presentes y dialogando, pero creo que esto nos ha afectado a la mayoría de los trabajadores».

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«Soy una persona normal que un día decidió jugar a videojuegos» https://periodismo01.ull.es/soy-una-persona-normal-que-un-dia-decidio-jugar-a-videojuegos/ Fri, 29 May 2020 12:55:20 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=137941 Pol, también conocido como Menos Trece, es un youtuber de Barcelona que cuenta en su canal con más de dos millones de seguidores. Se ha hecho famoso, entre otras cosas, por sus partidas en Dead by  Daylight, juego online en el que puedes encarnar el papel de un asesino o de sus víctimas. Actualmente es el primer y único streamer español que forma parte del equipo de Fog Whisperers. También, genera contenido en Twitch y tiene más de 400 mil suscriptores.

¿Pensó en algún momento que llegaría a tener la repercusión que tiene ahora? «Para nada. Empecé porque me apetecía ver cómo funcionaba este mundillo. Seguía a un par de youtubers anglosajones, y poco a poco fui creciendo, siempre fuera de mis expectativas, hasta llegar a la comunidad que tengo a día de hoy».

¿Es complicada la vida de un gamer? «La vida de gamer es fácil, siempre y cuando se quede ahí, jugar. Ahora, la vida de un youtuber o streamer puede ser dura. Yo soy ingeniero de profesión y en consecuencia soy muy perfeccionista, así que ya te puedes imaginar. A medida que vas creciendo te das cuenta de todo lo que hay detrás. Un youtuber es un autónomo que tiene que saber llevar su propia empresa. Ahora tengo una editora que me ayuda y he montado un servidor propio que se encarga de tareas que antes me podían llevar horas. Pero hubo una época en la que yo realizaba todo el trabajo y me podía pegar 15 horas diarias».

Es conocido por no seguir modas como Fornite, Warzone y demás juegos del estilo. ¿Hay algún motivo por el que no genere este tipo de contenido? «El motivo es única y exclusivamente que prefiero jugar a lo que me apetece y me divierte. Sé que siguiendo modas tienes mejores números, pero hace años que me di cuenta que no quería que ese fuese mi camino. Como te decía antes, al final en este mundillo se requiere mucho curro, pues para mí es fundamental que el trabajo que desempeñas te guste de verdad. De lo contrario, puedes acabas quemado o cansado y eso no es nada recomendable».

¿A qué juego le tiene más cariño? «Es difícil responder a esto. He jugado a muchísimos videojuegos y he compartido muy buenos momentos con algunos de ellos, pero no podría quedarme con un favorito».

¿Qué consejo tiene para la gente que se está iniciando en Twitch o Youtube? «Que lo hagan porque les apetece y tienen ganas de hacerlo. Que no lo enfoquen como su forma de ganarse la vida desde el primer momento, esto puede llegar a ser contraproducente. Lo mejor es dejarse llevar y ser uno mismo que eso es lo más importante».

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«Espero que FIFA 20 permita competir en igualdad de condiciones» https://periodismo01.ull.es/espero-que-en-el-proximo-fifa-se-pueda-competir-en-igualdad-de-condiciones/ Mon, 27 May 2019 13:20:06 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=102907 Andrés Manuel Rodríguez, más conocido en el mundo del competitivo como Andyelmessy, es un jugador canario que se dedica al FIFA de forma profesional desde hace prácticamente un año. Participa en torneos presenciales en Canarias, donde es considerado uno de los mejores de las islas. Además, sus logros en el Archipiélago le han servido para dar el salto a competiciones nacionales como la ESL España y LaLiga eSports, donde se enfrenta a los mejores del país.

¿Cómo ves el nivel y organización de las competiciones canarias? «Las competiciones en el Archipiélago están bastante avanzadas en cuanto a organización, solo hay que fijarse en lo que han crecido competiciones regionales como La TLP Tenerife y La Liga Canaria de eSports. Respecto al nivel, creo que este es muy bueno y se ha demostrado cuando se compite en la península».

¿Crees que tu nivel ha sido alto en competiciones nacionales como la ESL España y LaLiga eSports? «Creo que he mostrado un buen nivel, he estado compitiendo con los mejores de España en LaLiga eSports y por desgracia no pude clasificarme a la fase final ya que me quede en el puesto 29 en la que entraban los mejores 16 de España».

¿Influye la conexión de las Islas Canarias a la hora de jugar online contra un jugador peninsular? «Realmente creo que el tema de la conexión influye bastante. En las Islas Canarias disponemos de fibra óptica, pero cuando juegas al FIFA te conectas a los servidores de Alemania con lo que juegas en desventaja ya que no puedes hacer jugadas precisas ni sorprender a tu rival en ataque. Espero que para el próximo FIFA, EA Sports mejore los problemas de conexión y se pueda competir en igualdad de condiciones».

Quedaste cuarto en la TLP de Tacoronte y semanas después ganaste el torneo de la Liga Canaria eSports Hiperdino, ¿cómo afronta la derrota y la victoria un jugador competitivo? «Después de un fracaso no es bueno sacar conclusiones precipitadas, lo normal es analizar al día siguiente los fallos con tu entrenador y hablar sobre la derrota con el psicólogo deportivo para evitar futuras decepciones. Y la victoria es un poco más de lo mismo, no es bueno estudiar el partido justo después de haberlo jugado. Incluso cuando ganas cometes errores y hay que prestar atención a estos porque tu rival va a hacer lo mismo para ganarte en próximos torneos».

Me parece muy interesante lo que comentas, ¿cuentas con entrenador propio y psicólogo deportivo? «Sí, cuento con un gran entrenador, Antonio Javier Rodríguez Bueno. Realmente es con quien más hablas sobre los partidos porque es el que suele ser objetivo para ayudarte a mejorar. En cuanto al psicólogo deportivo, tengo la suerte de poder contar con la ayuda de Javier Ela, el mejor psicólogo deportivo de los eSports en las Islas Canarias. No comento todas las derrotas porque al final pierdes mucho a lo largo del año practicando y mejorando, pero las decepciones más importantes sí que las hablamos e intentamos dar con la solución».

Los equipos canarios


¿Por qué abandonaste el club SolarFlare«Abandoné SolarFlare porque no me podían aportar el apoyo económico que necesitaba para costearme los viajes a la península cuando se me ofrecía la oportunidad de competir allí. Además, no tenía el apoyo suficiente para poder mejorar mi plantilla de Ultimate Team, que es esencial para poder ganar. Es un gran equipo y del que guardo buenos recuerdos».

En este tiempo que has estado buscando equipo, ¿algún club te ha ofrecido una plaza en su equipo? «Sí, me han llegado ofertas de varios equipos, pero ninguno podía ofrecer ese apoyo económico».

¿Crees que en Canarias faltan faltan clubes con proyectos atractivos, que sean capaces de ofrecer un soporte económico al jugador? «Sí, pero eso ya es un tema complejo. En las Islas Canarias hay bastantes conjuntos con ilusión por crecer y tener mas patrocinadores. Al fin y al cabo, estos son esenciales para el crecimiento de un club ya que aportan el dinero necesario para poder desarrollar las áreas fundamentales de cualquier equipo».

Pay to Win


¿EA con la saga FIFA tiene un modelo de negocio donde se premia más el invertir dinero en el mismo que el talento? «Sí, creo que EA ahora mismo esta siguiendo un modelo de negocio donde se premia mas al que invierte dinero en el juego. Espero que empiecen a tener más en cuenta la igualdad en los torneos, al menos con restricciones en las plantillas para igualar la competición».

En unos meses llega FIFA 20, ¿cómo ves la evolución de la saga? ¿Qué cambios esperas del juego? «Al FIFA 20 solo le pido que mejore los servidores del juego y adopte una postura mas igualada en cuanto a plantillas para poder competir en igualdad de condiciones. De resto FIFA 19 es un gran juego».

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La TLP Weekend Tacoronte, un fin de semana de entretenimiento familiar https://periodismo01.ull.es/la-tlp-weekend-tacoronte-un-fin-de-semana-de-entretenimiento-familiar/ Tue, 16 Apr 2019 13:10:24 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=96411 La TLP Weekend celebrada los días 12, 13 y 14 de abril recibió más de 9500 asistentes. Con un ambiente festivo y de diversión, personas de todas las edades acudieron al evento para disfrutar de diferentes actividades: talleres de robótica, un certamen de  TLP K-Pop Contest, que congregó a los mejores bailarines de esta modalidad, y torneos de League of Legends o Fortnite, a juegos arcade como Dragon Ball Fighterzo Tekken 7. El evento,  volverá en verano con nuevos entretenimientos.

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En invierno, también https://periodismo01.ull.es/una-tlp-de-invierno/ Mon, 23 Jul 2018 07:00:29 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=74363 TLP Tenerife 2018 se consolida como el evento de tecnologías y nuevas tendencias más importante del país. Tras el éxito de esta edición anuncia que este año habrá una edición de invierno. El presidente del Cabildo de Tenerife, Carlos Alonso, adelantó esta noticia justo antes de iniciarse la última noche de este gran encuentro de convivencia de 2000 personas, que son la esencia y el corazón de TLP Tenerife: los teleperos. Lo hizo junto con el viceconsejero de Turismo del Gobierno de Canarias, Cristóbal de la Rosa, ya que esta nueva edición de TLP Tenerife contará con el apoyo del Gobierno de Canarias a través de su departamento.

La próxima edición tendrá lugar antes de que finalice el año y en el Sur de Tenerife. En próximas fechas, tanto la organización Innova7 como el Cabildo de Tenerife, darán más datos sobre esta nueva cita que contará, al igual que TLP Tenerife, con una zona LAN donde los participantes podrán acampar y disfrutar de una máxima conectividad. Además, habrá importantes competiciones de e-sports, manga, cosplay, k-pop y nuevas tendencias a la vez y de forma muy destacada espacio para la formación.

Un modelo a seguir


Carlos Alonso afirmó que TLP Tenerife se ha convertido en un auténtico referente en tecnología y nuevas tendencias “no solo en el país sino también para albergar eventos internacionales como ha ocurrido en esta edición con la celebración de la final del torneo University Esports Masters donde participaron equipos universitarios de 11 países”. También gracias a la tracción de TLP Tenerife y de Innova7, “hemos logrado que la Isla se convierta en un referente para la celebración de importantes encuentros de e-sports como los que ha celebrado la Liga de Videojuegos Profesional: la Superliga Orange o el torneo Clash Royale Nations Club que se celebrará el próximo 29 de julio en el Teatro Guimerá».

El director de TLP Tenerife 2018 y presidente de Innova7, Marce Concepción, recordó que “esta asociación nunca ha abandonado su objetivo de fomentar el buen uso de la tecnología y de la vocaciones profesionales en torno a ella. Por ello, la parte de ocio y lúdica de nuestros eventos siempre va acompañada de formación y está imbuida de nuestros proyectos educativos y didácticos”.

Igualdad de oportunidades


El consejero del área Tenerife 2030, Antonio García Marichal, añadió que “para nosotros es muy importante llevar este tipo de formación y de acciones a todos los jóvenes, y no tan jóvenes, para que todos puedan tener las mismas oportunidades laborales y de ocio. Por ello apostamos por esta nueva edición de TLP Tenerife que se desarrollará en invierno en el Sur de la Isla”.

 

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La representación turca gana el University Esports Masters https://periodismo01.ull.es/la-representacion-turca-gana-el-university-esports-masters/ Fri, 20 Jul 2018 12:00:28 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=74136 Turquía ganó a Portugal en la final de University Esports Masters en la tercera jornada de TLP Tenerife 2018 después de una épica remontada. Necesitó jugar las tres partidas para superar a su rival y alzarse con el trofeo. En el primer encuentro el picking favoreció a los portugueses. Aún así, las tablas se asentaron en el marcador durante los 12 primeros minutos. Pero los lusos consiguieron la primera torre y el Heraldo de la Grieta, lo que les otorgó una ligera ventaja táctica. A pesar de ello, Turquía no se dio por vencida y la partida continuó bastante simétrica. La superioridad portuguesa se hizo cada vez más patente y obtuvieron su primera victoria.

El equipo no pudo hacer lo mismo en el segundo enfrentamiento. Con todo en contra, los otomanos lograron un pentakill y se hicieron con el Dragón Anciano para sentenciar el choque. La tensión era patente antes de comenzar la última partida. Hasta el minuto 16 no cayó la primera torre, que fue para Turquía. Los de la Península Ibérica arriesgaban demasiado en las teamfights y en la mayoría salían mal parados. Aunque los lusos contaban con el Heraldo, los estudiantes turcos conseguían neutralizarlo.

La obtención del Baron Nashor por parte de los turcos supuso un punto de inflexión. Con una diferencia de 10 000 de oro y tras un triple kill, acabaron con el nexo portugués para proclamar a Universidad de Bahçeşehir ganadora del University Esports Masters. Impidieron que los portugueses revalidaran su título y, por si fuera poco, esta victoria les clasificó automáticamente para el Mundial Interuniversitario de China.

Un tercer lugar complicado


La lucha por el tercer puesto de la competición fue reñida y larga. El primer enfrentamiento lo ganó Gran Bretaña, a pesar de que Polonia parecía más sólida y ambos equipos estaban muy equiparados en oro, torres y kills. Los británicos se crecieron tras ganar el Baron Nashor, sobre el minuto 30, y sentenciaron la partida en el 37.

En el segundo encuentro, los polacos reivindicaron la fuerza de su equipo y arrasaron a los jugadores de la mayor isla del continente europeo. Cuando destruyeron el nexo enemigo, los británicos no habían sido capaces de tumbar ninguna torre a su adversario. Motivada por su gran resultado, la representación de Polonia ganó la última partida, sin embargo esta vez no lo tuvo tan fácil.

El University Esports Masters, disputado en el Recinto Ferial de Santa Cruz de Tenerife, se ha celebrado gracias al patrocinio de Twitch Student, Tenerife 100 % Life, Tenerife 2030, InTech Tenerife y el Cabildo de Tenerife. Las partidas se retransmitieron en directo a través del canal oficial de Twich de la competición.

 

Autora: Silvia Granja

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Las habilidades psicológicas en los deportes electrónicos, en la FGULL https://periodismo01.ull.es/fgull-ofrece-un-nuevo-curso-de-habilidades-psicologicas-en-los-deportes-electronicos/ Mon, 11 Jun 2018 10:00:26 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=60586 La Fundación General de la Universidad de La Laguna impartirá el curso Entrenamientos de habilidades psicológicas en los deportes electrónicos, e-sports. El curso, que se desarrollará entre el 17 de septiembre y el  1 de octubre, mantendrá abierto el plazo de inscripción hasta el 13 de septiembre. Asimismo, la tarifa para los pertenecientes a la comunidad universitaria es de 50 euros, mientras que la tarifa general es de 65. Proporcionar herramientas a los jugadores de deportes electrónicos para trabajar todas las variables psicológicas que influyen en su rendimiento, así como fomentar en los propios jugadores el trabajo y el entrenamiento de estas técnicas psicológicas serán algunas de las claves que tratará el itinerario formativo.

La formación, a cargo de Francisco Javier Batista Espinosa, licenciado en Psicología por la Universidad de La Laguna, consta de 30 horas lectivas distribuidas en teoría y práctica, ambas de formación online.  El programa se repartirá en cuatro módulos: introducción y justificación del entrenamiento mental en los e-sport, los principios básicos del aprendizaje, la inteligencia emocional en los deportes electrónicos y el entrenamiento de las variables psicológicas en juegos, tanto a nivel individual como grupal.

«En los e-sport es imprescindible que el jugador sepa comunicarse en grupo»


Batista también explica que un jugador, independientemente del ámbito, pone siempre cuatro bloques en práctica, los cuales se centran en habilidades físicas, técnico-tácticas propias del deporte y, por último, psicológicas. Además, reseña que en los e-sport es imprescindible que el jugador sepa comunicarse en grupo, controlar las cualidades de concentración, así como las emociones que afloran durante el juego y las cualidades de activación previas. Al igual, recalca que se trata de “acciones que van implícitas cuando se desempeña cualquier tipo de deporte”.

Tener unas expectativas elevadas respecto al juego o la presión social, así como factores como el sueño, la alimentación u horas de entrenamientos son aspectos que influyen en el rendimiento del jugador online, cuyas claves para paliarlas serán expuestas en el curso. Por su parte como docente, Espinosa indica el “carácter introductorio” del ciclo y asegura que «el propio jugador podrá poner en práctica rápidamente las lecciones impartidas y comenzar a trabajar con ellas con el objetivo de mejorar el rendimiento».

Finalmente Batista afirma que, «aunque los e-sport han marcado el paso en las últimas generaciones, su auge actual se debe a que en los  últimos años se les ha dado una mayor cobertura en los diferentes medios de comunicación y se han creado espacios dedicados a esta vertiente deportiva», al igual que el TLP que se celebra cada año en Tenerife.

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“Diseñar y programar videojuegos pasó de ser un ‘hobby’ a mi profesión” https://periodismo01.ull.es/disenar-y-programar-videojuegos-se-convirtio-en-un-hobby-y-con-el-tiempo-en-mi-profesion/ Sun, 03 Jun 2018 17:03:07 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=68809 Luis Antón Canalís es doctor en Ingeniería Informática y desarrollador de videojuegos. Allá por 2008 decidió que era el momento de introducirse de lleno en este sector y fundó, junto a un compañero, Playmedusa, un estudio que integra a profesionales de distintas ramas. La trayectoria de este equipo, con miembros en Tenerife y Gran Canaria, se compone de títulos de un cariz educativo, juegos elaborados por encargo para empresas de comunicación, al igual que algunos hechos por su cuenta.

Antón siempre ha tenido claro que su futuro estaría orientado a los videojuegos. Los comienzos de esta pasión se pueden situar en el momento que recibe su primer ordenador, un Spectrum 148Kb, con el que empezó a hacer sus pinitos en el mundo de la programación. Así, nace su primera creación, lo que el protagonista prefiere llamarla prototipo, puesto que en ese momento sus proyectos nunca pasaban de esa fase de boceto. “Recuerdo especialmente uno inspirado en Choplifter en el que estuve trabajando durante todo un día de vacaciones de verano para conseguir un escenario en el que se movía un personajillo, un perro que le perseguía y el helicóptero de rescate del jugador”.

Sin embargo, el primer “juego de verdad” que le viene a la mente es uno titulado Lawn Fairy que elaboró para una jam junto al cofundador de Playmedusa, Israel Castro. El ingeniero señala que los orígenes de dicha organización coincidieron con la llegada del Iphone 3GS y la App Store, el primer mercado digital móvil en el que se podía publicar de forma relativamente sencilla y llegar a muchísimos usuarios con alto poder adquisitivo. Es en este instante, cuando su futuro socio, Israel Castro, lo involucra en una aventura que pervive hasta hoy bajo una marca comercial ya consolidada en el ámbito.

«Al ser mi hobby, desarrollar juegos un sábado por la noche no es nada desagradable»


El desarrollador, que se doctoró en Ingeniería Informática, afirma que esta carrera era la única vía para aprender a programar. Nunca se planteó, de forma seria, el dedicarse profesionalmente a diseñar videojuegos, ya que, según reconoce, «pasó de ser un hobby a una profesión”.

El hecho de adoptar este pasatiempo como un trabajo fue un “cambio gradual del que casi no me di cuenta hasta que empezaron a llegar contratos y clientes que necesitaban juegos”. De hecho, la labor de su grupo en Playmedusa se sustenta, en buena parte, en el servicio que ofrecen a terceros, elaborando videojuegos promocionales para diferentes entidades. El contacto con estas dos áreas, la ingeniería y la tarea de desarrollar, le permite vislumbrar ciertas diferencias: “Una aplicación tiene que funcionar y ofrecer un buen servicio; un juego, además, tiene que ser divertido y contar una buena historia”.

«De entre mis juegos no creo que pueda quedarme con uno»


Aparte de este servicio, el estudio organiza su día laboral de forma que haya un cierto período de tiempo dedicado a crear títulos propios. “Si hay mucho trabajo, lo hago en mis ratos libres. Siendo mi afición, trabajar un sábado por la noche no es nada desagradable”, añade Antón. Esta dedicación es la que ha dado lugar a un amplio catálogo con muchas ofertas que el fundador se resiste a elegir. “No creo que pueda quedarme con ninguno porque las experiencias las tengo asociadas a las personas con quienes trabajé más que a los juegos en sí», remarca.

Aún así no se quiere olvidar de Sound Juggler, Oddy Smog’s Misadventure y Rain o Sand, Stars!, «porque fue la etapa junto a Israel Castro; Rejuice! porque lo hice con mi hermana, Irene Antón; Pixel Theory: Leviatán por ser un bonito experimento junto a Alby Ojeda y un puñado de apasionados; y también Slider e Inky Caps Clash, por el gran «curro» que supuso junto a Aitor Lozano”.

Actualmente, Playmedusa está en pleno proceso con Crossing Galaxies, una aventura espacial que se divide en varios videojuegos. “Tenemos ya gran parte de la tecnología base desarrollada y ya es posible jugar a una versión muy temprana de prueba: (https://playmedusa.itch.io/crossing-galaxies). Nuestro primer objetivo es llevar a la Zona Indie, en la Tenerife Lan Party, un modo de juego para dos personas y de ahí en adelante hay planes, pero dependerán de si a los jugadores les gusta este previo”.

«Hay mil formas de entrar en este mundillo. Elige la tuya y disfruta»


Antón, cuando se para a analizar el sector, no duda en asegurar que la sociedad aún no se ha posicionado en un único bando, ya que una parte los adora y otra los aborrece. Él siempre se ha situado en la primera facción y, de hecho, uno de los recuerdos más vívidos que posee en torno a su primer contacto con este medio es jugar a la consola Football de Mattel que tenía su vecino. “Funcionaba con leds que se apagaban y encendían simulando un partido de fútbol», admite.

Igual de indeciso se muestra ante la elección entre los indie y triple A. Los primeros, explica, «tienen la gran ventaja de poder innovar porque no dependen de que su producto funcione económicamente”. Opina que el sector independiente ha concebido “verdaderas joyas”, pero tampoco se pueden dejar atrás los triple A: “Muchos simplemente hay que jugarlos porque son experiencias únicas”.

Antón, por último, se lanza a ofrecer consejo a todas aquellas personas que se planteen introducirse en el mundillo. Su primera recomendación, en tono jocoso, es la de huir: “Hay actividades mucho más sanas y edificantes”, advierte entre risas. A pesar de ello, subraya que es cuestión de pasión y que “si aun así crees que es lo tuyo y, lo más importante, vas a ser feliz… adelante. Hay mil formas de entrar. Elige la tuya y disfruta”.

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La robótica y Lego, protagonistas del primer día de la TLP Weekend de Arona https://periodismo01.ull.es/ultima-tlp-weekend-antes-de-la-tlp-tenerife-2018/ Sat, 19 May 2018 16:00:29 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=68692 El pabellón Jesús Domínguez Grillo de Los Cristianos acogió ayer viernes el estreno de la última TLP Weekend que se celebrará antes de la TLP Tenerife 2018. El evento comenzó a las 10.00 y se prolongó hasta las 21.00 horas. Esta acontecimiento, que finalizará mañana domingo, permite la asistencia completamente gratuita y tuvo como principales protagonistas de la cita a la robótica y el Lego, aparte de múltiples actividades para todos los gustos: talleres de manualidades, tecnológicos, zona de videojuegos, actividades de realidad virtual, baile, juegos de mesa, etc.

Con respecto a Lego, se desarrollaron varios cursos para los más pequeños, donde profesionales explicaron cómo realizar robots, hasta los más avanzados que se atrevieron a presentarse al concurso First Lego League, que comenzó a las 11.00 horas en el escenario. Otros fueron los relacionados con la realidad virtual y el famoso Just Dance, que contaba con la cola más multitudinaria entre las dinámicas que allí se ofrecían.

Este acto está destinado para público de todas las edades ya que, además de ofrecerse certámenes en los que pueden participar niños, hay otros orientados para adultos, como el aprendizaje de las bases de la robótica con actividades como montaje con Arduino. Asimismo, se organizaron varios estands en los que se ofrecía merchandising o los conocidos como artist alley, en los cuales se tuvo la oportunidad de ver a grandes artistas, así como adquirir ilustraciones de videojuegos, cómics, series, etc.

El primer día de la TLP Weekend de Arona se puede catalogar como exitoso, ya que el recinto deportivo, incluso por la mañana en horario lectivo, se llenó de asistentes. Los aficionados y los curiosos pudieron disfrutar de una jornada llena de diversión que tendrá su continuación hoy sábado y mañana.

Los horarios de todas las actividades se pueden encontrar en la web del evento.

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«Queremos dinamizar el sector del videojuego en las Islas» https://periodismo01.ull.es/formaremos-a-desarrolladores-que-dinamicen-el-sector-del-videojuego-en-las-islas/ Fri, 18 May 2018 10:02:12 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=68567 Ernesto Pereda de Pablo, director de la Escuela de Doctorado y Estudios de Posgrado de la Universidad de La Laguna (ULL), espera la verificación y aprobación para nuevos másteres en la institución, entre los que se encuentra el título oficial de Diseño y desarrollo de Videojuegos. Jesús Torres, profesor del departamento de Ingeniería Informática y de Sistemas, será el encargado de dirigirlo. Se tiene prevista su puesta en marcha el próximo curso académico 2018/2019.

¿Cómo surgió la iniciativa? (JT): “Se unió el interés del rectorado por implantar estudios sobre juegos electrónicos, porque la universidad se implica mucho en los temas de la TLP , y el del Cabildo. Además, mi departamento estaba planteándose el tema, porque los alumnos demandaban formación más especializada en temas de informática. Entonces, vimos una oportunidad en que se estuviera rediseñando la oferta de posgrados, pues es donde nosotros tenemos más peso, y se fusionaron ambas cosas”. (RP): “Esta idea la pensamos desde un principio, porque era uno de los que más demanda podía tener. Es un sector en alza y mucha gente lo estaba solicitando”.

¿Cuál es su objetivo? (JT): “Es interesante decir que no solo se trata de sacar un título de videojuegos. La idea es organizar eventos a través de esto. Se pretende hacer comunidad, conseguir que el alumnado se matricule, que hagan sus proyectos y que empiecen su portafolio. Y así facilitar la puesta en marcha de game jams y de actividades en las que puedan participar. Al final, la cuestión es que formaremos a futuros desarrolladores que impulsarán la dinamización de este sector. Utilizaremos la universidad como nexo para facilitar la transición al mundo profesional”.

“Se estima que en el primer año se ofertarán 20 plazas”


¿Se espera que haya mucha demanda en el máster? (JT): “Creo que va a haber bastante demanda, o eso espero. Mucha gente entra a estudiar informática interesada en los videojuegos, pero hay que superar un grado de cuatro años y, después, llegar al posgrado. Por el camino, hay muchos estudiantes que se quedan. Además, la profesión no tiene una tasa de paro importante. Cabe añadir que se estima un total de 20 plazas, para que el primer año solo haya que gestionar un grupo”. (EP): “Hay que asegurar unos buenos TFM y las prácticas, y si ofertas muchas plazas, a lo mejor, lo demás se resitente. Es mucho mejor sacar pocos, pero buenos, que muchos malos”.

En los últimos años, la ULL ha optado por una oferta pequeña, pero más atractiva. ¿Diseño y creación de Videojuegos entra dentro de esta estrategia? (RP): “En el caso específico de tecnologías de la información y de las comunicaciones, nosotros notábamos que había mucha más demanda que oferta, porque solo teníamos uno. Cuando se hizo un encuentro con empresas, con el Consejo Social y con más profesionales nos comunicaron que era interesante, en este ámbito, tener ofertas enfocadas a aspectos profesionales o a cuestiones específicas, como el sector de software lúdicos. Por eso, incluso el de Informática lo vamos a modificar para que esté pensado más para el mundo laboral que para la parte investigadora. En definitiva, facilitaremos que el estudiante finalice los estudios de videojuegos y pueda hacer el doctorado sin inconvenientes».

«Hemos hecho un diseño accesible, compatible con un horario laboral»


¿Se puede compatibilizar este título de posgrado con el trabajo? (JT): “Hay mucha gente que entra con una idea básica de la informática y se topa con que es muy amplia: está la web, los sistemas de información, la administración de sistemas… Existen un montón de campos y, originalmente, los alumnos quieren este. Sin embargo, descubren que hay otras cosas que les interesan más, y se ponen a trabajar. Entonces, aunque creo que el 45 % de los estudiantes de Grado están pensando en videojuegos, desde luego, al terminar, ese porcentaje disminuye. Nosotros hemos hecho un diseño lo más accesible para que los estudiantes que estén trabajando lo puedan compaginar. Por eso, es semipresencial y buscamos la posibilidad de que sea en turno de tarde”.

Al ser semipresencial, ¿cuál será el método educativo? (JT): “La idea es darle la vuelta a la docencia, es decir, utilizar el aprendizaje invertido. Aportarle los materiales a los alumnos y explicar en seminarios cosas concretas y, después, trabajar de forma autónoma. Posteriormente, vienes al aula para que el profesor te tutorice en el desarrollo del trabajo, que es lo que al final tiene más valor, estar con el tutor. Entonces, él te guía y orienta en la materia. Así adquieren más autonomía. Las clases son más como tutorías, los docentes te ayudan a superar los obstáculos que se te presenten. Y luego, en tu casa, sigues trabajando”.

“Estamos trabajando para que cada vez haya más contenido bilingüe”


Poco a poco se está implantando más contenido en inglés en la docencia, ¿el nuevo posgrado tiene esta característica de bilingüe? (RP): “Por el Decreto de Canarias 168/2008, de 22 de julio todos los títulos oficiales tienen que tener un porcentaje de inglés. Es un mínimo de un 5 %, que equivale a tres créditos. La idea es sacar una convocatoria que permita que los másteres que quieran generar más docencia en inglés tengan una serie de ventajas, como dinero para traer profesores de fuera, que se les acredite el inglés y que se les reconozca el esfuerzo extra que realizan”. (JT): “En este caso, cobra gran importancia, ya que los contenidos de referidos a este ámbito están casi todos en inglés”.

¿Cuáles son los requisitos para acceder? (JT): “Tienen preferencia los estudiantes de Tecnologías en la Información (Informática, Telecomunicaciones), pero está abierto a los que no tienen específicamente estos. Personas que tienen carreras afines como Física, Matemáticas e Ingeniería Industrial, con experiencia profesional, etc. Lo que nos interesa es que la gente entre sabiendo programar. (RP): “Lo que sí hay que tener es un grado universitario. En un título propio se podría entrar con dos años de experiencia acreditada, pero al ser uno oficial no”.

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Paula Bulma: «En Canarias hay mucho talento artístico atascado” https://periodismo01.ull.es/en-canarias-hay-mucho-talento-atascado/ Sat, 12 May 2018 11:01:33 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=63302 La ilustradora Paula Bulma Artiles, más conocida en el mundillo artístico como Trazando en un mostacho, está comenzando a labrarse su carrera como dibujante profesional. Tiene algo menos de 2000 seguidores en Facebook y casi 800 en Instagram. Sus dibujos se encuentran dentro de una disciplina denominada fan art y ha realizado múltiples versiones propias de personajes de videojuegos. Ha acudido varias veces a las TLP Weekend y ha tenido un estand propio en, nada menos que, la Land Party de Santa Cruz de Tenerife, a la que asistieron 56 000 personas el año pasado.

Paula relata su experiencia en pabellones cerrados y las aglomeraciones de personas que allí se forman. En consecuencia cuenta que,  lo que le aporta acudir a eventos como la TLP es la visibilidad y la apertura hacia un nuevo público. Asimismo, revela que en un principio acudía a los eventos para reafirmar que lo que hacía era bueno, que agradaba al público. Sacó estas conclusiones a partir de las reacciones de la gente hacia su trabajo y así también, aprendió a escuchar las sugerencias de sus fans. “Siempre hay gente que le gusta lo que haces, te sigue y te da sugerencias. Vale la pena y compensa las horas de trabajo que hay detrás de cada evento”, añade.

En lo referente a gustos, con lo que se siente más cómoda es haciendo personajes femeninos. Además, esta es una característica que la identifica y la hace reconocible. Sin embargo, ella se define como una creadora multidisciplinar y variante, por lo que no tiene dificultad a la hora de adaptarse a proyectos de distintas temáticas.

Ilustración del videojuego ‘Nier Automata’. Imagen cedida por Paula Bulma Artiles

«Siempre hay gente que le gusta lo que haces, te sigue y te da sugerencias”


Sus objetivos futuros parten de cuando terminó Ilustración en la escuela de arte de Gran Canaria. Animación fue uno de los ciclos que estaban intentando implementar por lo que se planteó la posibilidad de cursarlo. Sin embargo, detectó que había un plan de estudios anticuado y desfasado que no la satisfacía y además, escuchó varias declaraciones negativas de compañeros que lo habían cursado. La dibujante confiesa que “Animación es algo, una espinilla ahí, que habrá que explotar algún día”.

Tras este comentario,  Paula subraya que no existen instituciones de aprendizaje en Canarias para especializarse en ramas artísticas, y manifiesta que le gustaría que no fuese así. “De verdad, es una lástima porque en Canarias hay mucho talento atascado”, comenta.  La palabra clave, añade la ilustradora, es actualización. Existen cursos e instituciones, pero están desfasados en cuanto a las nuevas herramientas y narrativas audiovisuales. Subraya que si ella quisiera especializarse en la rama del cómic, tendría que irse fuera.

Los apoyos con los que cuenta vienen desde su círculo más cercano. La primera persona a la que nombra es su abuela que, aunque parezca una frase hecha, la considera su mayor fan. También menciona a su grupo de amigas y a su novio, al que «arrastra a todos lados» y el que pide días libres en el trabajo para acompañarla y ayudarla a acudir a los diferentes eventos.

Sobre videojuegos


Al tocar el tema de la discriminación en cuanto a la valoración que se le da a un dibujo pictórico clásico (arte convencional) y a la que se le da a las animaciones digitales de mundos fantásticos y las versiones de personajes (fan art), Paula comenta que, ciertamente la ha sufrido, aunque poco a poco van cambiando las cosas.“Si quiero exponer mis obras tengo que venir aquí, a festivales que estén sobre la temática. Un museo no lo aceptaría”, explica la dibujante. Aclara que existe más favoritismo en otros tipos de ramas artísticas. “Los profesores de la escuela, si les llevabas un cómic basado en videojuegos, se quejaban y decían que siempre hacíamos lo mismo”.

Se conmociona al decidir cuál sería su videojuego favorito y es que Paula se crió jugando a Final Fantasy. Estéticamente, dice, tenía muy buenos gráficos para la época y  relata: “Fue una cosa que me inspiró muchísimo. Quería versionar a Rinoa, por ejemplo”. Cloud, de Final Fantasy, también es un personaje que le piden muchísimo. Paula explica: “Lo terminaré haciendo porque me lo piden muchísimo, pero le tengo tanto cariño y fueron tantas horas jugando que le tengo mucho respeto”.

Ilustración de Coco Bandicoot, del videojuego ‘Crash Bandicoot’. Imagen cedida por Paula Bulma Artiles (Trazando en un mostacho)

Finalmente habla de que se dio a conocer en este mundillo cuando se decidió a versionar personajes de League of Legends. Sin embargo, ella ha querido demostrar que es una artista multidisciplinar y que se atreve con todo. Explica que “todo proyecto es un trabajo previo de muchas horas en Google”. Adaptarse a estilos es algo que nunca la ha asustado. Por ejemplo, con Coco Bandicoot, al simplificar el estilo del dibujo, no cree que le reste calidad ni que signifique que sea peor, sino que es más acorde con la personalidad del personaje. También hay casos en los que el personaje le pide ser más realista, como con Nier Automata.

 

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‘Gaming’ y ‘K-Pop’, protagonistas del segundo día de TLP Weekend https://periodismo01.ull.es/gaming-y-k-pop-protagonistas-del-segundo-dia-de-tlp-weekend/ Sun, 15 Apr 2018 13:00:25 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=61452 Da igual que no sea en una ciudad muy poblada, TLP Weekend siempre se abre paso y atrae nuevo público. La segunda jornada de este evento, en Santiago del Teide, fue el ecuador de la cita y, desde que el Complejo Deportivo Pancracio Socas abrió sus puertas, la entrada nunca dejó de estar transitada. Otakus, K-popers, gamers… Todos iban a tener su oportunidad de participar en diversas actividades y, algunos afortunados, tendrían también su momento de gloria.

Una cosa es indiscutible, y es que el escenario central fue dominado durante gran parte del día por el K-Pop y sus seguidores. Desde las 11.00 horas de la mañana, vídeos y juegos sobre los grupos musicales y sus idols (cantantes preferidos e idolatrados) fueron la banda sonora. Sin embargo, todo fue un mero calentamiento para el gran momento que todos los ocupantes de las gradas esperaban, el TLP Kpop Championship. El grupo Xana se alzó como ganador. Tras todo el alboroto que desencadena este género musical, hacia las 18.00 horas, las tablas y sus alrededores fueron invadidos por todos los amantes de la caracterización de personajes. Había comenzado la exhibición de cosplay, y se volvió normal girar la cabeza y ver a tu personaje favorito del League of Legends pululando por ahí.

Por último, como guinda del pastel, en la misma zona, se llevó a cabo el Asian Song Contest, otra actividad muy esperada, sobre todo para aquellos que llevaban calentando la voz desde el mediodía en los exteriores del recinto. Finalmente fueron Mir y Yux STAR quienes se llevaron el primer y segundo premio.

Agazapado y Rubén Baro, primer y segundo premio de Hearthstone. Foto: Carolina Méndez

La TLP Weekend siempre atrae a dos públicos diferenciados. La zona gaming del evento está, al contrario que la del escenario, empapada de una concentración palpable en el ambiente. Fue el día de los torneos individuales, y los jugadores lucían con orgullo las camisetas de sus equipos. El primer certamen en tener un ganador fue el Hearthstone. Tras enfrentarse dos veteranos de la escena competitiva, como son Rubén Baro y Agazapado, fue este último quien finalmente se llevó el galardón a casa. Por otro lado, la final de Tekken 7 también fue disputada, quedando Houflow como triunfador.

El Complejo Deportivo Pancracio Socas recibió no solo a forofos del K-Pop, cosplay y gaming. La jornada estuvo repleta de muchos curiosos que entraron para echar un vistazo y acabaron quedándose en los múltiples talleres de manualidades que habían. Se podría decir que el objetivo de las TLP Weekends se está cumpliendo: llevar hasta los lugares más recónditos toda la innovación que ofrece Tenerife.

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La TLP Tenerife 2018 contará con más actividades y metros cuadrados https://periodismo01.ull.es/la-tlp-tenerife-2018-contara-con-mas-actividades-y-metros-cuadrados/ Mon, 09 Apr 2018 10:00:45 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=59505 Comenzó como un juego de Twitter y ha acabado con la revelación de los torneos oficiales que se celebrarán en la TLP Tenerife 2018. Arrasaron con las entradas premium el pasado 13 de marzo, vendidas en el tiempo récord de un minuto, y el jueves 15, con los pases de formato estándar. Ahora, los organizadores del evento han comenzado a desvelar cuáles son los torneos que se celebrarán en el Recinto Ferial de Tenerife del 17 al 22 de julio. Este año el espacio ha terminado unas obras que permitirán usar más metros cuadrados y realizar más actividades para los asistentes.

Se celebrarán 8 torneos de diferentes juegos. El primero que se anunció fue el de League of Legends, que constará de 64 plazas y brindará un bote de 2 200 euros. Bruno Boeri, coordinador de eSports de TLP Tenerife, relata que «en cuanto a los torneos, el que más seguimiento tiene suele ser el de League of Legends. Es el juego más extendido y, por ello, el más esperado”. Por su parte, al preguntarle por los favoritos, el organizador declara que «dentro de TLP Tenerife, siempre hay equipos con mayor palmarés que otros. Hasta hace nada, Mayek Club era el favorito indiscutible de League of Legends, pero ahora han perdido a tres de sus mejores jugadores, con lo que tendrá que esforzarse en mantener esa condición”.

El segundo en revelarse fue el de Hearthstone, el juego de cartas creado por la empresa Blizzard Entertainment, que en esta edición tendrá 128 plazas y premios de hasta 1 300 euros. Tras él, publicaron el de Crash Royale, FIFA y el de Tekken. Y por último: Super Smash Bros, Overwatch y CS:GO. Con respecto a cuándo se abrirán las listas para alistarse a los torneos, Bruno Boeri comenta que “las inscripciones a los torneos oficiales de TLP Tenerife 2018 se abrirán a mediados de junio, seguramente”.

Al mismo tiempo, el equipo organizativo ha comunicado a través de sus redes sociales que realizarán una selección de casters o analistas que relaten lo que acontece en las partidas. Los requerimientos oficiales para participar son: tener más de 18 años, enviar el enlace de un vídeo subido a YouTube comentando una partida y complementar un formulario. “Lo que buscamos es gente dinámica, espontánea y divertida, pero con conocimiento de los juegos a los que aspiran narrar. No tenemos definido un estereotipo de comentarista, pues cada uno debe tener su estilo”, añade Bruno Boeri. En concreto los juegos para los que buscan casters y analistas son: League of Legends, FIFA18, Super Smash Bros, Hearthstone, Tekken7, Clash Royale, CS:GO y Overwatch. Sin embargo, están abiertos a recibir sugerencias.

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«Especializarte solo te abrirá puertas» https://periodismo01.ull.es/especializarte-solo-te-abrira-puertas/ https://periodismo01.ull.es/especializarte-solo-te-abrira-puertas/#comments Tue, 03 Apr 2018 13:38:17 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=57944 Aunque Verónica Martín soñaba con ser arqueóloga, en el instituto se dio cuenta de que podía combinar sus dos pasiones. “Mientras hacíamos una práctica en la radio, una amiga y yo nos dimos cuenta que queríamos aprender a comunicar lo que pasaba”. A día de hoy, y después de haber trabajado en diversos medios y crear una empresa de comunicación especializada en divulgación científica, es la editora de informativos de Radio Televisión Canaria.

En 1999 comenzó a trabajar en la sección de sanidad en La Opinión de Tenerife en la cual se vio obligada a visitar muchos laboratorios, cosa que le acabó apasionando. Tiempo después ocupó un puesto como redactora en la sección de Política: “Me aburrí muchísimo y perdí el interés. Además, en ese momento, fui madre y los horarios del Parlamento son imposibles de conciliar con una vida familiar.” Cambió de departamento y se encargó de la sección de Medioambiente, donde reconoce que disfrutó muchísimo, aunque le faltaron “algunos conocimientos que impedían que entendiese alguna que otra cosa”.

La periodista realizó, en 2005, un postgrado en Periodismo Científico y Divulgación de la Ciencia en la UNED a la vez que fue  la productora del programa de radio de divulgación científica Galaxias y Centellas en Canarias Radio La Autonómica. “Profesionalmente, tener un máster de divulgación científica me salvó un poco la vida porque yo viví la crisis económica de los últimos diez años donde se produjeron despidos masivos. Pude competir en un mercado donde hay menos personas luchando por un mismo puesto”, admite.

Cuando sufrió su primer despido, en 2009, Martín decidió montar su propia empresa de comunicación especializada en ciencia y tecnología: “CMayúscula  es mi pequeña agencia, con la cual he conseguido una serie de clientes que buscaban a alguien que pudiera comunicar y que entendiera a los científicos”. Seguidamente fue subdirectora de Diario de Avisos durante tres años: “He combinado periodismo y ciencia siempre que he podido”.

Explica que aunque ahora es la editora de informativos de RTVC, sigue haciendo cosas relacionadas con la ciencia: “Voy a participar en Woman Techmakers y llevo cinco años implicada en la comunicación de grandes eventos como es TLP en Tenerife. Además, tengo una pequeña sección en Radio Club Tenerife, en el programa La Ventana de Canarias, donde hablo de ciencia”.

«Hoy en día competimos con la globalidad y los nichos de mercado son muy interesantes”


Verónica Martín recomienda siempre a los alumnos de  Ciencias de la Información tener una formación extra que permita la diferenciación con los demás. “Lo que te pueda parecer un hobby o una frikada tuya quizás no lo es. En Periodismo se juega con la ventaja de que cualquier cosa se puede comunicar. Todos los temas tienen una comunidad de gente deseando leer a alguien que sea experto. Hoy en día competimos con la globalidad y los nichos de mercado son muy interesantes”, afirma convencida.

Ser profesional de la comunicación y entendida en ciencia le ha permitido dedicarse a lo que realmente le gusta, además, reconoce que “el periodismo generalista nunca va  a dejar de existir, pero es verdad que en este mundo globalizado existen determinados grupos de gente que buscan temas concretos que leer y conocedores que los cuenten. Especializarte en algo solo te va a abrir puertas”.

El evento Women Techmakers, en el que participa, tendrá lugar hoy martes en la Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología de la ULL de 15.00 a 20.00 horas. La periodista explica que este tipo de encuentros tiene como objetivo valorar el papel de la mujer en el ámbito científico y tecnológico. Para ella es “un honor participar” y su principal función será “dar visibilidad a otras profesiones que están apoyando a las mujeres dentro de estos ámbitos».

En cuanto a la presencia  de la mujer en la profesión, reconoce que “el hecho de ser mujer solo es una condición biológica que, en un principio, ni si quiera pensaba que podía suponer una traba en el desarrollo profesional”. Sin embargo, con el tiempo se dio cuenta de que la realidad era diferente: “Sin querer he terminado siendo militante. Estoy obligada por mi género y estoy convencida de que el feminismo nos conviene a todos”.

«Las mujeres tenemos que salir a la calle para reivindicar nuestros derechos»


Otro aspecto que toma en consideración es el llamado techo de cristal: “Es una realidad también que las mujeres ganamos menos dinero que los hombres, y se nos juzga de una manera diferente». Además, comparte una anécdota que demuestra que los hombres siguen ocupando los altos cargos: “Cuando yo tenía 25 años y empecé a trabajar en La Opinión de Tenerife, el 80 por ciento de los redactores eran mujeres. Mi jefe, en ese entonces con 40 años, me decía que cuando yo tuviera su edad, de manera natural, todas las que estábamos en la redacción pasaríamos a los despachos. Hoy tengo 44 años y, desgraciadamente, no ha ocurrido eso.”

Para la periodista, “el techo de cristal no es una cuestión de tiempo, es algo que tenemos que romper entre hombres y mujeres”. Además, asegura que en el ámbito de la ciencia sigue pasando lo mismo: “En cuanto subes en la escalera, cada vez hay menos mujeres, y eso que los expedientes universitarios suelen ser más favorables para las chicas”.

Considera, asimismo, que la forma de conseguir objetivos colectivos es mediante reivindicaciones y manifestaciones: “Las mujeres tenemos que salir a la calle para defender nuestros derechos. Negociar, tener paciencia y esperar nos ha servido para conseguir objetivos personales, pero no algo para todas”. El caso de las alumnas de la ULL que han demandado al profesor por presunto acoso no hubiera salido a la luz hace tres o cuatro años”.

Verónica Martín está convencida de que “las mujeres estamos ganando valor para quejarnos. Con estas acciones, las mujeres mayores nos reafirmamos pero las nuevas generaciones crecen sabiendo decir basta”.

 

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Las finales de torneos, protagonistas del último día de la TLP Weekend https://periodismo01.ull.es/las-finales-de-torneos-protagonistas-del-ultimo-dia-de-la-tlp-weekend/ Mon, 05 Mar 2018 16:00:16 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=51615 El día comenzó tranquilo en el estadio Pablos Abril de Taco. La afluencia que se percibía en el último día de la TLP Weekend fue incrementando según pasaban las horas. Por la mañana habría un promedio de la mitad, o incluso menos, del aforo total del estadio y fue aumentando progresivamente con el transcurso del tiempo, llegando a media tarde a tener una ocupación casi al completo. El pabellón abrió sus puertas a las diez de la mañana y las actividades concluyeron sobre las nueve de la noche. Un fin de semana, que congregó a más de 11.000 personas, tocaba a su fin con varios ganadores.

Los principales ocupantes del evento fueron los otakus, k-popers, emos, gamers, lectores de manga y demás aficionados, sin embargo, también se percibió la presencia de padres, abuelos y niños que acudieron a acompañar a sus familiares o amigos, o curiosos que se acercaron a ver qué se cocía por el evento. Durante la mañana de domingo se podía pasear por los stands del recinto y deleitarse entre variedad de productos y actividades; desde puestos con cómics, cartas y camisetas hasta las galerías de los ilustradores, los centros de actividades de realidad virtual, manualidades, Just Dance, ordenadores, etc.

A partir del mediodía comenzaron los juegos para los asistentes que no participaran en algún torneo. Dos de los colaboradores más carismáticos iban atrayendo al público hacia el escenario y los incitaban a participar en diferentes juegos. El más popular del ellos fue el disparo con pistola nerf, pero hubo otros como adivinar cuál es el vídeo más viral o el jan ken pon (una variante de la piedra papel o tijera) con el que los participantes podían obtener de premio dos entradas para el Siam Park.

Carli, campeón de FIFA


La final del torneo del FIFA comenzó sobre las 15.00 horas, fue disputada por Guillermo y Carli. El sistema para elegir al ganador consistió en un enfrentamiento al mejor de tres partidas. Guillermo eligió el Real Madrid como equipo y Carli hizo lo propio con el Brasil. En todo momento la partida estuvo reñida por la igualdad de posesión, oportunidades de gol y el marcador (que no se diferenció por más de dos goles). La primera partida la ganó Guillermo con un resultado de 4-3, en la segunda quedó victorioso el equipo brasileño de la mano de Carli, dejando el marcador 2-1 y la última partida también resultó Carli como ganador llevándose así los 100 euros del primer premio y dejándole a Guillermo el segundo lugar y un premio de 50 euros.

En torno a las cinco menos diez comenzó la segunda gran final, en esta ocasión del juego para móviles Clash Royale. En esta competición se enfrentó Mr Firion y Kaiser. El claro ganador desde la primera partida, y con experiencia en anteriores competiciones de TLP, fue Mr Frion. Como en la anterior competición los premios fueron para el primer puesto 100E y el segundo 50E.

Por último y como marcador claro para la finalización de la TLP Weekend se jugó la final del League of Legends. En esta ocasión se notó la diferencia en cuanto al incremento de los espectadores que ocuparon las gradas. El enfrentamiento fue entre Mayek y DarkMoon, también al mejor de tres partidas. Esta competición se caracterizó por los problemas técnicos, al comienzo de la primera partida y con el marcador del kills recién estrenado se paralizó el juego por problemas en el ordenador de uno de los jugadores y este parón duró unos 15 minutos. Aunque este fue el chasco más característico, las partidas sufrían constantes pausas, al parecer, a causa de la mala conexión. Finalmente, Mayek se hizo con el primer puesto y un premio de 400E. Por consiguiente, DarkMoon se postuló en el segundo puesto y recibió un cheque de 200E, acabando así la TLP Weekend.

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TLP Weekend: un sábado entre ‘cosplay’ y ‘K-Pop’ https://periodismo01.ull.es/tlp-weekend-un-sabado-entre-cosplay-y-k-pop/ Sun, 04 Mar 2018 16:00:28 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=51270 La segunda jornada de la TLP Weekend de La Laguna registró, desde la mañana, un gran número de asistentes. Las puertas del Pabellón Pablos Abril de Taco se volvían a abrir para ofrecer un lugar de encuentro y entretenimiento a otakus, k-popers, emos y a cualquier otra tribu urbana o individuo que quiera acogerse a la definición de friki. El staff estaba listo y los ordenadores encendidos. La TLP regresaba a la acción.

Tras una demostración de First LEGO League celebrada sobre las 11.00 horas, el escenario se dispuso para la veneración del K-Pop. Vídeos y canciones se sucedían, los gritos de algunos asistentes como reacción a ciertos cantantes evidenciaron la popularidad de este género. Más tarde llegaría la competición de baile de K-Pop, en la que Step by step se alzó con la victoria.

En torno a las 14.00 horas, si uno se encontraba por fuera del pabellón, ya sea descansando del mundanal ruido que albergaba el complejo o disfrutando de una hamburguesa (la piedra angular de un desayuno nutritivo), podía ser testigo de una curiosa estampa: ver cómo Flash y otros personajes de animes como Boku no hero Academia se personificaban ante sus propios ojos y se mezclaban con el resto de personas que entraban al edificio.

El concurso de cosplay se inició con unos minutos de retraso, pero eso no hizo mella en el ánimo del público. Después de la presentación de los concursantes y tras una inesperada Kiss Cam, el jurado entregó los premios del certamen: segundo puesto para Dany Ramos, el “hombre más rápido del mundo”, y primera posición para Alby Martín, portador de un elaborado cosplay de Cristal oscuro.

Era también el día de los torneos individuales. En Hearthstone, el jugador BAU logró el primer premio y Sarkhan, el segundo. Por su parte, Houflow y Jonay Álamo se hicieron con el primer y segundo puesto, respectivamente, en la competición de Tekken 7.

El Pabellón Pablos Abril fue ocupado, otro día más, por una multitud de personas que curioseaban entre tiendas de cómics o stands de artistas. Los más atrevidos se apuntaron a mostrar su valía en la pista de baile con Just Dance. Además, los fans de los youtubers invitados, TehSinapsis y Drid, tuvieron la oportunidad de jugar unas partidas de Fortnite junto a ellos. En definitiva, el balance global de la jornada fue positivo, aunque se echaron en falta más actividades para aquellos asistentes que no participaron en ningún torneo.

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La ‘TLP Weekend’ llegará a La Laguna, Arona y Santiago del Teide https://periodismo01.ull.es/la-tlp-weekend-llegara-a-la-laguna-arona-y-santiago-del-teide/ Sun, 11 Feb 2018 12:00:02 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=47056 La Tenerife Lan Party  organiza, junto al Cabildo de Tenerife, la TLP Weekend, un evento enmarcado en la actividad de la asociación Innova 7 o INtech Tenerife y promovido por  Tenerife 2030. El evento, que comenzó su andadura en 2015, se ha trasladado ya por diversos municipios de la Isla, entre ellos el Puerto de la Cruz y Candelaria. En esta nueva edición, el turno será para La Laguna, Arona y Santiago del Teide. La entrada, como en las anteriores citas, será gratuita.

Las fechas previstas para los encuentros en los tres municipios escogidos serán: del 2 al 4 de marzo en La Laguna, en el Pabellón Pablos Abril de Taco; del 13 al 15 de abril, en el Complejo Deportivo Pancracio Socas de Santiago del Teide, y del 18 al 20 de mayo en Arona, en el Pabellón Jesús Domínguez Grillo. Asimismo, no habrá límite de edad, ya que tendrá actividades aptas para todos los públicos.

La TLP Weekend contará con entretenimiento y formación en materia tecnológica. Se impartirán talleres sobre programación o realidad virtual, habrá torneos de eSports, concursos de cosplay, exhibiciones de K-Pop y encuentros con youtubers. Además, tendrá lugar una demostración de FIRST Lego League.

Tras la experiencia del año anterior, se espera una gran afluencia de visitantes. En las TLP Weekend celebradas en Los Realejos, Los Silos, Granadilla, Güímar y El Sauzal durante 2017, el total de asistentes superó las 40 000 personas.

Por otro lado, la TLP de julio, considerada uno de los mayores eventos tecnológicos del país, ya se comienza a fraguar. Entre el 13 y el 15 de marzo se pondrán a la venta las entradas y, además, las inscripciones para formar parte del voluntariado del encuentro ya están disponibles. Solo queda esperar al 17 de julio.

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“El videojuego se debe concebir como un servicio” https://periodismo01.ull.es/se-debe-concebir-el-videojuego-como-un-servicio/ Thu, 20 Jul 2017 14:13:30 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=28075 Aleix Risco, cofundador de Demium Games, una empresa dedicada a lanzar y potenciar startups de videojuegos para dispositivos móviles, mostró el miércoles 19 de julio las principales estrategias para la creación y el desarrollo de los juegos dirigidos a esa plataforma en su vertiente free-to-play (gratuita). Se impartió en la charla que ofreció en la Sala Fundación Cepsa del Auditorio Adán Martín, en Santa Cruz de Tenerife, con motivo del evento TLP Innova.

En ella comentó que, a pesar de la mala fama que pueden tener los smobile games entre la comunidad, son «cada vez más populares y generan más beneficios», de forma que hasta un 5 % de los jugadores están dispuestos a pagar por el contenido adicional de pago que se ofrece en los juegos gratuitos. También diferenció dos formas de obtener ganancias mediante un free-to-play: mediante las compras dentro del juego, que pueden mejorar la experiencia o permitir que el avance se agilice, y gracias a la publicidad, que puede ser de consumo obligatorio o voluntario.

Además, Risco mencionó tres estrategias diferentes que tienen como fin aumentar las ventas: la adquisición de clientes (por ejemplo, mediante la publicidad que ejercen los propios jugadores en las redes sociales), su retención en el servicio (a través de recompensas diarias) y el aumento de la monetización (que se puede conseguir con la fidelización del jugador). Para esta explicación, el conferenciante puso como ejemplo a la desarrolladora Supercell y su videojuego Clash Royale, uno de los más relevantes en el ámbito de la telefonía móvil.

Por otro lado, el ponente estableció una importante distinción de clientes, en función de si pagan por contenido adicional o no, y del tiempo que han dedicado al servicio. Gracias a esto, una empresa es capaz de elaborar numerosos y muy útiles estudios de mercado mediante los que se puede decir si el juego ha tenido éxito o no y si, por lo tanto, merece la pena continuar con su desarrollo. Para finalizar, Risco destacó el carácter prestatario del videojuego: “No puede ser concebido como un producto, sino como un servicio”.

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La importancia de los objetivos y herramientas en el diseño de videojuegos https://periodismo01.ull.es/la-importancia-de-las-herramientas-en-el-diseno-de-videojuegos/ Thu, 20 Jul 2017 08:12:20 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=28037 El evento TLP Innova continua con sus charlas, esta vez fue el turno de Samuel Molina, también conocido como Fukuy, diseñador de videojuegos y youtuber, que centró su conferencia en la importancia de las herramientas que utiliza, las capacidades necesarias que debe tener un creador de videojuegos y los objetivos que busca.

Tras una breve presentación profesional, dio a conocer el evento Hello World, que se celebrará en octubre en Barcelona y reunirá a numerosos estudiantes de la industria para formarse y conocerse. También resolvió la duda del conocido documental Extra Life, donde el youtuber Outconsumer y Fukuy creaban un videojuego desde cero y que ahora mismo se encuentra en dique seco.

“Los diseñadores nos vemos como creadores de mundos, pero realmente nos rompemos la cabeza trabajando con papeleo para que las cosas cuadren”, afirmó el conferenciante.  A continuación, añadió que antes de comenzar a utilizar las herramientas, se deben conocer los objetivos que se buscan, «ya que la tarea de un diseñador es que se cumplan a través de los elementos del videojuego. El objetivo es crear un videojuego divertido, pero cuando hablo de diversión, hablo de entretenimiento”.

«El motor gráfico que más te guste»


Al hablar de las herramientas, Fukuy destacó que no era necesario elegir una herramienta específica: “Debes usar el motor gráfico que más te guste, porque al final lo que hay que hacer es crear un videojuego, el principal objetivo es que la herramienta no sea un obstáculo, sino que facilite la creación».

Molina también mostró numerosas herramientas de documentación como, por ejemplo, el Photoshop o el Word, necesarias para poder dar a conocer y presentar el producto al público y a los inversores. “Con estas herramientas se busca analizar y especificar cada parte del videojuego”, aseveró.

El conferenciante ofreció consejos para que los asistentes pudiesen aclarar sus ideas: “Es imprescindible jugar a otros juegos, buscar referencias, sobre todo si son juegos que no te gustan, ya que sacarás más de ellos”. Para finalizar, el youtuber destacó la importancia de que el diseñador sea un poco de todo, ya que eso ayudará a que conozca mejor el proceso de creación.

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Pensamiento positivo para conseguir mejorar el rendimiento en los e-Sports https://periodismo01.ull.es/pensamiento-positivo-para-mejorar-el-rendimiento-en-los-e-sports/ Wed, 19 Jul 2017 15:10:33 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=27961 El evento TLP Innova dio comienzo hoy, miércoles 19, en el Auditorio Adán Martín de Santa Cruz de Tenerife, con una serie de conferencias enfocadas al mundo tecnológico y de los videojuegos. Una de ellas tuvo como ponente a Javier Elá, psicólogo especializado en el mundo deportivo, que enfocó su intervención en el aumento del rendimiento en el mundo de los e-Sports.

Elá dijo que el principal elemento al que se enfrentan los jugadores es la frustración. Así, subrayó que numerosas derrotas o malas actuaciones se constituyen como el principal origen de esta, «provocando la incapacidad para enfrentarse a estas situaciones lo que conduce a una mayor probabilidad de error y de negatividad en el ámbito del participante».

“Las claves para tolerar la frustración se encuentran en nosotros mismos, nuestra capacidad de pensar en positivo. Un buen pensamiento conlleva unas emociones positivas que a su vez llevan a una mejor actuación”, señalóel ponente. Además, aseveró que luchar contra nuestra insuficiencia para seguir está directamente relacionado con la confianza y seguridad que tienen los compañeros en su aptitud de rendir al 100 %. “Nuestra desilusión puede provocar malas reacciones entre los miembros del equipo y discusiones entre ellos”, afirmó.

“Cada vez que cometemos un error debemos convencernos de que podemos seguir adelante” continuó Javier Elá, para añadir que “si pensamos lo suficiente en que podemos luchar, nos convenceremos de ello”. El conferenciante también aportó datos que demuestran porqué es tan sencillo ser pesimistas: “Tenemos que aprender a utilizar una menor capacidad para pensar de forma optimista y eso requiere entrenamiento”.

Para finalizar su conferencia, el psicólogo ofreció claves a los asistentes para poder convertirse en competidores más eficientes y mejorar su rendimiento: “Cuando le digamos a nuestros compañeros lo que han hecho mal, utilicemos algo que hayan hecho bien para eliminar su pretensión a recibir una reprimenda”.

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Los ‘E-Sports’ en la gran pantalla https://periodismo01.ull.es/los-deportes-electronicos-en-multicines-tenerife/ Tue, 25 Apr 2017 10:00:35 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=20959 Con motivo de la competición europea del videojuego League of Legends, distintos cines españoles han proyectado este torneo que tuvo lugar el pasado domingo 23 de abril. El encuentro se trataba de una final entre los dos mejores equipos de la temporada de primavera, G2 esports y Unicorns of love. Cada conjunto cuenta con un integrante español en su plantilla. Alfonso Aguirre, conocido por su seudónimo “mithy”, proviene de Gran Canaria.

La disputa entre los dos bandos se seguía mediante la retransmisión en directo desde Hamburgo, donde se batieron ante 16 000 personas en el Barclaycard Arena. La emisión en Multicines Tenerife se llevó a cabo gracias a la colaboración de la Liga de Videojuegos Profesional (LVP), referente de los deportes electrónicos en España. Tenerife Lan Party participó en el acto para que los asistentes pudieran intervenir en diversos concursos y sorteos realizados en los descansos del partido. Entre los premios para los ganadores se encontraban figuras pop y tarjetas prepago.

A pesar de que el aforo no llenó la sala, se trata de un evento que ayuda a promover el auge de los e-sports. Tanto es así que incluso la UEFA se ha planteado crear una Champions League de los deportes electrónicos.

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‘Your name’, la película de animación japonesa, en cines españoles https://periodismo01.ull.es/your-name-la-pelicula-de-animacion-japonesa-con-mayor-recaudacion-llega-a-tenerife/ Tue, 04 Apr 2017 10:00:54 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=17745 La producción japonesa Your name, estrenada el pasado agosto, ha recaudado más de 330 millones de dolares en todo el mundo. Su lanzamiento en las salas de cines españolas tendrá lugar el 7 de abril, de la mano de la distribuidora de animación Selecta Visión. La película ha obtenido buenas críticas en diferentes sitios web como Filmaffinity (7,8/10), IMDb (8,6/10) y metacritic (8/10), portal que realiza la media de todas las notas que proporciona la prensa especializada de cine.

Con estos datos, las expectativas del lanzamiento en España son muy altas. Hay quienes califican a su director, Makoto Shinkai, como “el nuevo Miyazaki” en referencia al famoso cofundador de Studio Ghibli, Hayao Miyazaki. A su vez, esta comparación sirve para poner en contexto al espectador, pues el ya retirado cineasta participó en series como Marco Heidi y dirigió películas como El viaje de chihiro y La princesa mononoke, obras que cosecharon gran éxito y notoriedad.

Your name cuenta la historia de dos estudiantes, un chico de Tokio y una chica de las afueras de la ciudad. Los protagonistas no se conocen, pero de forma inexplicable comienzan a tener sueños el uno con el otro, en los que se intercambian la mente. Tratando así el tema de la distancia y la conexión entre los personajes, un tema bastante recurrente en el estilo de Shinkai, y enfocando el drama y el romance de manera agridulce, tal y como ha demostrado en sus trabajos anteriores como El Jardín de las palabras o Voces de una estrella.

La proyección del largometraje se llevará a cabo en los Multicines Tenerife del Centro Comercial Alcampo, La Laguna. Aparte, se contará con una ponencia de Miguel Ángel Fuertes, director y supervisor de animación que ha colaborado con cineastas tales como Steven Spielberg, George Lucas, Ang Lee, George Miller y James Cameron, entre otros. Se ofrecerán, además, regalos y sorpresas para los asistentes al lanzamiento. Todo ello gracias a la colaboración de Charlas de cine y TLP Tenerife.

Se trata de un debut importante dado que los filmes de animación japonesa no suelen llegar a la cartelera española. Las entradas son limitadas y se pueden conseguir a través de internet o en taquilla. Según ha informado Multicines Tenerife a PULL, la previsión es que permanezca al menos durante este fin de semana en versión original con subtítulos en español, sin descartar también una proyección con doblaje al español en próximas sesiones.

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El manga inunda Los Realejos https://periodismo01.ull.es/asi-fue-la-tenerife-lan-party-weekend-de-los-realejos/ Tue, 28 Mar 2017 15:25:52 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=16359 Lo que empezó siendo como un grupo de aficionados a los videojuegos que improvisaron una lan party en un local de funeraria, se ha convertido hoy en uno de los mayores eventos tecnológicos y culturales de Tenerife.  Desde el año 2007 se ha vuelto casi una tradición la celebración anual de este acontecimiento que congrega a seguidores del anime, videojuegos y la tecnología. Sin embargo, esta convención en Los Realejos es un evento menor si lo comparamos con la ya popular Tenerife Lan Party que se organiza en el Recinto Ferial. Esta alcanzó desde el 2015 el grado internacional con la conmemorazión de partidas competitivas de la liga profesional europea de League of Legends.

La distribución del pabellón Basilio Labrador se componía de varias zonas bien diferenciadas y destinadas al disfrute de los visitantes: por un lado, la mitad del espacio se centraba en juegos de carácter competitivo de consolas y ordenadores de alta gama. El escenario de e-sports (deportes electrónicos) fue uno de los ejes fundamentales del certamen, pues se empleó para transmitir en directo varias partidas de los torneos que se organizaron. Cabe destacar que se sortearon hasta 1.800 euros.

La realidad virtual fue otra de las grandes novedades, pues el espacio contaba con 3 áreas concretas para probar varios de estos dispositivos. Cada uno con sus características propias, que hacían más o menos creíble la inmersión en la experiencia.

Por otro lado, en el resto de la superficie se encontraban tiendas con merchandising (figuras, collares, peluches, cómics, manga…). Asimismo, se realizaron actividades con juegos de mesa, talleres tecnológicos y manualidades.

El cosplay


También hubo tiempo para esta práctica, donde la gente se disfraza de personas o sujetos pertenecientes a videojuegos, cómics, anime, cine o manga. Uno de los concursos más destacados de la organización consistía en una pasarela por la cual los aspirantes a mejor cosplay debían lucir su vestuario y optar así al sorteo del premio.

Invitados


La cita contó con dos invitados muy especiales, como son MorganaCosplay, referente a nivel nacional e internacional en body paint y cosplay, y djmarioo, un youtuber que sube contenido del videojuego Fifa a su canal que cuenta con 2 millones de suscriptores. Los fans, por su parte, pudieron disfrutar de la experiencia de jugar con los invitados a la Nintendo Switch, partidos de Fifa y charlar con ellos en las horas de meet and greet.

El próximo evento similar se realizará en el municipio de Los Silos. De momento solo se conoce su fecha, se celebrará del 16 al 18 de junio. Con estas iniciativas se pretende amenizar la espera de la tan conocida Tenerife Lan Party.

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La película ‘El niño y la bestia’, este viernes en los Multicines Tenerife https://periodismo01.ull.es/el-nino-y-la-bestia-este-viernes-en-multicines-tenerife/ Wed, 11 May 2016 13:40:34 +0000 http://periodismo.ull.es/?p=5363 El Aula de Cine de la Universidad de La Laguna y Charlas de Cine traen este viernes 13 a los Multicines Tenerife la película de animación El niño y la bestia. Durante la sesión no solo se podrá visionar el largometraje, sino que también habrá una charla posterior sobre las impresiones tras la proyección.

Este anime de origen japonés, estrenado en 2015 y dirigido por Mamoru Hosoda, ha sido bien recibido tanto por la crítica como en los festivales, siendo nominada, por ejemplo, en la sección oficial de largometrajes del Festival de San Sebastián.

Con esta actividad, los espacios dedicados al cine de la ULL colaboran con la Summer-Con de la TLP (Tenerife Land Party), que adelantará algunas de las novedades y actividades que tienen preparadas desde la organización para este año.

La película cuenta la historia de un niño que vive en Tokio llamado Kyuta, y de Kumatetsu, una criatura sobrenatural que vive aislada en un mundo fantástico. Kyuta cruzará un día la frontera entre los dos mundos y entablará una buena amistad con la bestia, llevándoles a vivir grandes aventuras durante el  transcurso del filme.

Los asistentes podrán disfrutar de la versión original subtitulada en español por 4’95 €, incluidas las palomitas. La proyección comenzará a las 20:00 horas, por lo que se recomienda acudir con antelación para hacerse con la entrada.

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